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野人过河java游戏代码 野人过河小游戏中,有几种过河方法?分别描述
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迷你世界真的抄袭了MC吗?
绝对,我最开始看到迷你世界抄袭了我也不信,后来动动脑子想了想,你看,迷你世界的界面方块,和我的世界完全不一样,可是开发游戏的美工团队画这些东西一个星期就画好了知道吗,画风不同,但你有没有发现其实他们森林啊,河流啊这些都是完全一样的生成方式,地形完全一样,开发游戏最不易的就是写代码,要防止BUG,还要不断调试,还要写的精简等等等,而迷你世界直接COPY,PASTE过来了。
有人说MC画质不行,这一点MOJANG就很聪明,因为电脑至少在这几年里游戏的画质只会越来越高,为了防止游戏落后,只能不断更新画质,而MC主动退出了画质战,这不是很聪明吗,再说了,MC可以加光影,如果你说迷你也可以,那我就要呵呵了,因为它要花钱啊,而且画质也不行。
迷你世界东西多这我承认,但是MC最强大的地方就是模组,还有人用模组做出了各种强大有可玩性的整合包,就是说MC是世界上唯一的永远也玩不腻,玩不玩,可玩性最高的游戏。
迷你世界功能多,很强大,但你想想,比如迷你世界的地形编辑,我的世界早就有了只不是后来取消了,因为MOJANG认为这太像修改器了,游戏就好好做游戏,整那么多功能干什么,再说了,你实在想玩游戏里的各种编辑,你可以用修改器,还有模组。这么说下来,迷你世界都是用我的世界用剩下来的东西。
迷你世界有生物编辑器,你可以自己自定义生物,这里我要引用一句话。
如果让我只下载一个游戏,那我一定要下载迷你世界,因为玩迷你世界就相当于玩了所有的游戏。
我要补充一下,应该是所有软件,因为比如生物编辑器,里面竟然和开发3D游戏的应用(例如Unity3D)完全一样,可是这是游戏啊,游戏为什么要干这些。
你看,像不像,同样是通过X,Y,Z轴实现动作,同样是一帧帧的编辑,同样是......
还有脚本编辑,我就特别纳闷,你编辑脚本是用JavaScript还是什么语言,莫非你迷你世界还有一个脚本语言叫迷你语?游戏就是游戏,你是不是想发展成专业软件?
说了那么多,你是不是觉得迷你世界很强大?一个给小学生玩的游戏能怎么样,我的世界有红石,迷你世界抄来了一个电石,表面上看着比我的世界还强大,可是我的世界里有的雷石东大神还做出来了一个16-bit的电脑,这些迷你世界有吗,觉得自己不幼稚的就别玩迷你世界了。我的世界有模组,有光影,有命令方块,有雷石东,有那么多,干嘛非得玩迷你世界呢?
抵制抄袭,谁还玩迷你世界,迷你世界要充钱,可玩性还小,你看里面的自定义方块,那还不是抄袭生存战争,源代码复制粘贴MC,还抄袭了好多别的游戏,是不是很可耻?迷你世界也真是无耻。
你去翻迷你的代码,你会发现里面方块的强度和MC是完全不一样的,那为什么还叫抄袭呢,好比一个方程式:X=2Y,那是不是2X=4Y迷你世界为了怕被发现抄袭,就把方块强度翻倍,同时开采工具也翻倍,最后还是和MC一样。
我看有人说游戏可以玩就好了,干嘛要在意抄袭与否呢,那MC因为迷你世界而损失的你来赔啊?还有人说迷你世界是老爷爷在多少多少年写的,可是你们自己都搞不清到底是什么,一个人说是这样,一个人说是那样,而且也并没有官方说法。
抄袭这种事有多可恶,我举个例子
我们用的Windows系统是什么时候火起来的,是1990年的Windows3.0,首先在Windows1.0的时候微软就抄袭了苹果,而苹果选择了睁一只眼,闭一只眼。没想到微软在Windows3.0的时候基本上把苹果所有的东西都抄过来了
你看二者像不像,而微软除了抄袭了苹果,再加上自身优势,这就是为什么微软活得了成功。
而反观迷你世界,它直接复制粘贴MC的代码,岂不是比抄袭还严重?抄袭了那么多软件,有人说我的世界先骂迷你,就算是真是这样,那我们被抄袭了我们不先骂人谁骂?
此生无悔入MC,来世愿做方块人。
相关问答
Q1: 人工智能野人传教士过河
;
三对三有解。
野人过河java游戏代码我用 Python 写野人过河java游戏代码了搜寻答案野人过河java游戏代码的程序。
要知道其它组合有没有解野人过河java游戏代码,只要改一改 “mCOUNT, cCOUNT = 3, 3” 这一行然后运行就知道野人过河java游戏代码了。
有空的话我会译成 Java 贴上来。
'''
Solve the Missionaries And Cannibals Puzzle by trying all legal moves.
The puzzle imposes two constraints:
1) Relative headcount: missionaries must be = cannibals at any point.
2) Boat capacity: max is two.
'''
def comb( items, r ):
'''Returns all combinations of elements in items taken r at a time.'''
if r == 0:
yield ( ) # Returns tuple to enable direct conversion to set.
else:
for i in xrange( len( items ) ):
for subComb in comb( items[ i + 1 : ], r - 1 ):
yield ( items[ i ], ) + subComb
# Simply represent the elements of the puzzle by characters.
MISSIONARY, CANNIBAL, BOAT = 'm', 'c', 'B'
mCOUNT, cCOUNT = 3, 3
# Constraint #2: boat capacity.
nMAXCROSSER = 2
nMINCROSSER = 1
class RiverSide:
'''Represents the state of a riverside.'''
def __init__( self, men = [ ], boat = [ ] ):
self.men = men
self.boat = boat
def __eq__( self, other ):
self.men.sort( ); other.men.sort( )
return self.men == other.men and self.boat == other.boat
def __repr__( self ):
return 'BOAT' + `self.boat`.ljust( 8 ) + 'MEN' + `self.men`
def _xferBoat( self, otherSide ):
'''To be called only by xferMen( ).'''
otherSide.boat.append( self.boat.pop( ) )
def xferMen( self, otherSide, menList ):
for man in menList:
otherSide.men.append( self.men.pop( self.men.index( man ) ) )
# Nice to automate boat xfer here.
self._xferBoat( otherSide )
# Constraint #1: relative headcount.
def fatal( self ):
'''Returns true iff the cannibals outnumbers missionaries.'''
mCount = self.men.count( MISSIONARY )
return mCount and mCount self.men.count( CANNIBAL )
class RiverScene:
'''Represents the state of a riverscene.'''
def __init__( self, sourceSide = RiverSide( ), targetSide = RiverSide( ) ):
self.source = sourceSide
self.target = targetSide
def __eq__( self, other ):
return self.source == other.source and self.target == other.target
def __repr__( self ):
return `self.source` + '\n' + `self.target`
def fatal( self ):
return self.source.fatal( ) or self.target.fatal( )
def solve( firstScene, finalScene ):
'''Returns a list of solution steps if solution's found; else returns None.'''
def solutionSteps( takenSteps ):
'''
The solution searching recursive workhorse function.
Takes a list containing the first scene and returns a list of
solution steps leading to the final scene if solution was found.
Optimizations done:
1) elimination of equivalent combinations of men to be moved
2) maximization of headcount to move from source
(minimization for the reverse direction)
'''
lastStep = takenSteps[ - 1 ]
if lastStep == finalScene: return takenSteps
from copy import deepcopy
newStep = deepcopy( lastStep )
# To enable moving of both direction to share the same chunk of code.
start, stop, step = nMAXCROSSER, nMINCROSSER - 1, -1
src, dst = newStep.source, newStep.target
if dst.boat:
start, stop, step = nMINCROSSER, nMAXCROSSER + 1, 1
src, dst = dst, src
for nCrosser in range( start, stop, step ):
for men in set( comb( src.men, nCrosser ) ):
src.xferMen( dst, men )
if not newStep.fatal( ) and newStep not in takenSteps:
takenSteps.append( newStep )
sol = solutionSteps( takenSteps )
if sol:
return sol
else:
takenSteps.pop( )
# Rewind before trying next move.
dst.xferMen( src, men )
takenSteps = [ firstScene ]
return solutionSteps( takenSteps )
# Setup.
men = [ MISSIONARY ] * mCOUNT + [ CANNIBAL ] * cCOUNT
boat = [ BOAT ]
source = RiverSide( men, boat )
target = RiverSide( )
firstScene = RiverScene( source, target )
finalScene = RiverScene( target, source )
print '\nTrying to solve puzzle of', mCOUNT, 'missionaries and', cCOUNT, 'cannibals...\n'
solutionSteps = solve( firstScene, finalScene )
if solutionSteps:
print 'Solution found:\n\n'
for step in solutionSteps:
print step, '\n'
else:
print 'No solution found.'
Q2: 为什么学计算机专业好多年了,就是学不会编程?
我相信很多人会有这个问题,我理解其根本原因在于学习编程和在实际场景里会编程解决问题有相当差距。比如你学习数学,在一定量的题海的辅助下加上理解原理和规律,就能开始解决实际问题,然而数学之实际问题也是习题为主,和日常生活并不大量相关。编程水平高,除了个别科学家,主要也是依靠题海战,尤其编程属于非常典型的工科,其理论知识和实践的比率大概3对7,你需要大量练习。然而,在编程的学习过程当中,你会发现学习材料和习题严重脱离实际场景,这是由于大量的学习组织者他们不是一流的实际工作者导致的。这解释了一个常见现象,书看过很多,上手什么都不会。要解决这个问题,刷题是没用的,acm也好,其他的也好。主要有两个方法,其一是去正规企业实习或者就是和前辈组成工作室,从网上接一些项目练习。主要的观点就是需要大量实际生活经验。
Q3: 用java实现野人传教士过河问题
//CrossRiverQuestion.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class CrossRiverQuestion {
public static void main(String[] args) {
CrossRiverQuestion q = new CrossRiverQuestion(5, 4);
q.solveQuestion();
}
private int peoNum;
private int savageNum;
private ListNode resultList = new ArrayListNode();
public ListNode solveQuestion() {
Node n = new Node(peoNum,savageNum,0,0,0,new ArrayListInteger(),0,0);
boolean dfsResult = dfs(n);
if(dfsResult) {
resultList.add(0,n);
for(Node node : resultList) {
System.out.println("左岸传教士:"+node.getLeftPeo()+"左岸野人: "+node.getLeftSavage()+" 右岸传教士: "+node.getRightPeo()+"右岸野人:"+node.getRightSavage()+"船上传教士:"+node.getOnBoatPeoNum()+"船上野人:"+node.getOnBoatSavageNum());
}
return resultList;
}
return null;
}
public CrossRiverQuestion(int peoNum, int savageNum) {
super();
this.peoNum = peoNum;
this.savageNum = savageNum;
}
private boolean dfs(Node n) {
if(n.hasVisited()) return false;
n.addCheckSum();
if(n.getLeftPeo()==0n.getLeftSavage()==0) return true;
if(n.getLeftPeo()0||n.getRightPeo()0||n.getLeftSavage()0||n.getRightSavage()0) {
return false;
}
if(n.getLeftPeo()n.getLeftSavage()n.getLeftPeo()0) return false;
if(n.getRightPeo()n.getRightSavage()n.getRightPeo()0) return false;
if(n.getCURR_STATE()==n.getStateBoatLeft()) {
Node n1 = new Node(n.getLeftPeo()-1,n.getLeftSavage()-1,n.getRightPeo()+1,n.getRightSavage()+1,n.getStateBoatRight(),n.getNodesCheckSum(),1,1);
if(dfs(n1)) {
resultList.add(0,n1);
return true;
}
Node n4 = new Node(n.getLeftPeo()-2,n.getLeftSavage(),n.getRightPeo()+2,n.getRightSavage(),n.getStateBoatRight(),n.getNodesCheckSum(),2,0);
if(dfs(n4)) {
resultList.add(0,n4);
return true;
}
Node n5 = new Node(n.getLeftPeo(),n.getLeftSavage()-2,n.getRightPeo(),n.getRightSavage()+2,n.getStateBoatRight(),n.getNodesCheckSum(),0,2);
if(dfs(n5)) {
resultList.add(0,n5);
return true;
}
}
else {
Node n6 = new Node(n.getLeftPeo(),n.getLeftSavage()+1,n.getRightPeo(),n.getRightSavage()-1,n.getStateBoatLeft(),n.getNodesCheckSum(),0,1);
if(dfs(n6)) {
resultList.add(0,n6);
return true;
}
Node n7 = new Node(n.getLeftPeo()+1,n.getLeftSavage(),n.getRightPeo()-1,n.getRightSavage(),n.getStateBoatLeft(),n.getNodesCheckSum(),1,0);
if(dfs(n7)) {
resultList.add(0,n7);
return true;
}
Node n1 = new Node(n.getLeftPeo()+1,n.getLeftSavage()+1,n.getRightPeo()-1,n.getRightSavage()-1,n.getStateBoatLeft(),n.getNodesCheckSum(),1,1);
if(dfs(n1)) {
resultList.add(0,n1);
return true;
}
Node n4 = new Node(n.getLeftPeo()+2,n.getLeftSavage(),n.getRightPeo()-2,n.getRightSavage(),n.getStateBoatLeft(),n.getNodesCheckSum(),2,0);
if(dfs(n4)) {
resultList.add(0,n4);
return true;
}
Node n5 = new Node(n.getLeftPeo(),n.getLeftSavage()+2,n.getRightPeo(),n.getRightSavage()-2,n.getStateBoatLeft(),n.getNodesCheckSum(),0,2);
if(dfs(n5)) {
resultList.add(0,n5);
return true;
}
}
return false;
}
public ListNode getResultList() {
return resultList;
}
}
Node.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Node {
private ListInteger nodesCheckSum = new ArrayListInteger();
private int leftPeo;
private int rightPeo;
private int leftSavage;
private int rightSavage;
private int CURR_STATE = 0;
private int onBoatPeoNum = 0;
private int onBoatSavageNum = 0;
private final int STATE_BOAT_LEFT = 0;
private final int STATE_BOAT_RIGHT = 1;
public Node(int leftPeo, int leftSavage, int rightPeo, int rightSavage, int state, List checkSumList, int onBoatPeoNum, int onBoatSavageNum) {
this.CURR_STATE = state;
this.leftPeo = leftPeo;
this.leftSavage = leftSavage;
this.rightPeo = rightPeo;
this.rightSavage = rightSavage;
this.nodesCheckSum.addAll(checkSumList);
this.onBoatPeoNum = onBoatPeoNum;
this.onBoatSavageNum = onBoatSavageNum;
}
public int getLeftPeo() {
return leftPeo;
}
public void setLeftPeo(int leftPeo) {
this.leftPeo = leftPeo;
}
public int getRightPeo() {
return rightPeo;
}
public void setRightPeo(int rightPeo) {
this.rightPeo = rightPeo;
}
public int getLeftSavage() {
return leftSavage;
}
public void setLeftSavage(int leftSavage) {
this.leftSavage = leftSavage;
}
public int getRightSavage() {
return rightSavage;
}
public void setRightSavage(int rightSavage) {
this.rightSavage = rightSavage;
}
@Override
public String toString() {
return leftPeo+","+leftSavage+","+rightPeo+","+rightSavage+","+CURR_STATE;
}
public int getCURR_STATE() {
return CURR_STATE;
}
public void setCURR_STATE(int cURR_STATE) {
CURR_STATE = cURR_STATE;
}
public int getStateBoatLeft() {
return STATE_BOAT_LEFT;
}
public int getStateBoatRight() {
return STATE_BOAT_RIGHT;
}
public int calcCheckSum() {
return 1*getCURR_STATE()+10*getLeftPeo()+100*getLeftSavage()+1000*getRightPeo()+10000*getRightSavage();
}
public void addCheckSum() {
int checkSum = calcCheckSum();
nodesCheckSum.add(checkSum);
}
public boolean hasVisited() {
int sum = calcCheckSum();
for (Integer checkSum : nodesCheckSum) {
if(checkSum==sum) return true;
}
return false;
}
public ListInteger getNodesCheckSum() {
return nodesCheckSum;
}
public int getOnBoatPeoNum() {
return onBoatPeoNum;
}
public void setOnBoatPeoNum(int onBoatPeoNum) {
this.onBoatPeoNum = onBoatPeoNum;
}
public int getOnBoatSavageNum() {
return onBoatSavageNum;
}
public void setOnBoatSavageNum(int onBoatSavageNum) {
this.onBoatSavageNum = onBoatSavageNum;
}
}
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