
正文
工厂设计模式java代码 java工厂类设计模式
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java 设计模式(工厂方法)
面向抽象(抽象类或接口)编程。
IWorkFactory studentWorkFactory = new StudentWorkFactory(); 注意:类型是接口类型,即抽象工厂,抽象工厂生产的是抽象产品,而new的则是具体工厂,是由子类实现的,具体工厂生产具体产品。面向抽象的好处:1.在设计抽象的时候不用管具体的实现,只要定义接口知道它用来干什么就行,这样,我只需要知道抽象接口就能继续下面的开发设计工作了,而不用事先设计具体的实现内容;2. 可以扩展多个子类实现抽象接口,更利于系统后期的扩展,而对原系统不造成任何影响,即:开-闭原则。
TeacherWork tt = new TeacherWork(); 不用说就是面向具体实现类编程,缺点就是扩展性不好,对系统后期维护扩展影响较大。
举个简单的例子:
假如在系统的A.java中代码中使用了TeacherWork 类型对象,是满足了目前软件的需求,但是,如果有一天需求变化了需要一个StudentWork 类型对象,该怎么办?只能修改A.java类来满足这样的修改需求。这样就影响了原来系统结构稳定性,需要重新调试和测试,而这带来的维护成本是非常大的,有时可能还会带来系统错误,而影响系统运行。
如果在A.java类中应用Work接口类型就不会存在这种问题,A.java不需要任何修改,只需要修改注入到A中的Work接口的具体实现类即可。
面向抽象编程的好处就在于对系统维护和扩展上,即在不影响原系统稳定运行的基础上增加新的扩展行为,即要符合“开-闭”原则。可能会因此而失去一定的效率问题,但是对于后期的维护成本来说,这个可以忽略不计。 推荐你一本好书:《软件秘笈-设计模式那点事》其中讲解的设计模式很到位,还有每个模式的静态类图和JDK中设计模式的具体分析讲解,读了收获一定很大。祝你成功!
相关问答
Q1: java什么是工厂设计模式
把创建对象的工作,交给一个抽象出来的概念'工厂'去做,就是工厂设计模式。比如,你要新建一个用户对象 User user=new User();这很简单,也好理解。但是如果你用工厂设计模式去做,就算最简单的实现你也得加个类型,如:UserFactory,而里面的代码可能只是:
public static User getUser(){
return new User();
}
在使用的时候就是变成:User user = UserFactory.getUser();
嗯,看起来是多此一举,没错,我这场景就是多此一举。工厂模式适用场景,首先得有较复杂的子父类结构,再者创建逻辑可能很复杂,这样才有意义,才有必要去使用工厂模式。又或者这个傻逼对象创建起来很消耗性能,且不是非得是全新的才能用,那么可以配合单例模式一起使用,实现对象的复用,达到性能优化的目的。
嗯,你可能又会疑惑,啥是单例,给你个很傻的描述:有个神奇的类,他有个神奇的方法,这个方法会帮你创建一个对象,且不管调用几次,怎么调用,他都保证只给你一个,且百分百是同一个。
Q2: java 抽象工厂模式
工厂模式在项目中是常常用到的,有人说只有大项目才会用到,小项目是体会不出来.其实使用设计模式与项目的大小没有实质性的联系.设计模式是经验的总结而不是衡量项目大小的标准.
以开发项目的DAO层为例,在项目中客户的需求是常常变动的,临时更换数据库的需求也是常常发生的,那我们要如何解决跨数据库的功能,这里就要使用到抽象工厂模式了.工厂模式常常用于创建多系列化的对象(如Orale系列,MySql系列)
1.首先定义相关接口(与平常的做法没什么区别)
Java代码
// 角色表DAO接口
interface IroleDao {
void insert();
void update();
}
// 用户表DAO接口
interface IuserDao {
void find();
void delete();
}
// 角色表DAO接口
interface IroleDao {
void insert();
void update();
}
// 用户表DAO接口
interface IuserDao {
void find();
void delete();
} 2.不同的数据库有不同的SQL语句所以实现时必须分数据库来实现
Java代码
// 用户表Oralce数据库DAO
class OracleuserDao implements IuserDao {
public void delete() {
System.out.println("Oralce 删除用户表数据");
}
public void find() {
System.out.println("Oralce 查询用户表数据");
}
}
// 用户表MySql数据库DAO
class MySqluserDao implements IuserDao {
public void delete() {
System.out.println("MySql 删除用户数据");
}
public void find() {
System.out.println("MySql 查询用户数据");
}
}
// 角色表Oracle数据库DAO
class OracleroleDao implements IroleDao {
public void insert() {
System.out.println("Oralce 对角色表插入数据");
}
public void update() {
System.out.println("Oracle 对角色表更新数据");
}
}
// 角色表MySql数据库DAO
class MySqlroleDAO implements IroleDao {
public void insert() {
System.out.println("MySql 对角色表插入数据");
}
public void update() {
System.out.println("Mysql 对角色表更新数据");
}
}
// 用户表Oralce数据库DAO
class OracleuserDao implements IuserDao {
public void delete() {
System.out.println("Oralce 删除用户表数据");
}
public void find() {
System.out.println("Oralce 查询用户表数据");
}
}
// 用户表MySql数据库DAO
class MySqluserDao implements IuserDao {
public void delete() {
System.out.println("MySql 删除用户数据");
}
public void find() {
System.out.println("MySql 查询用户数据");
}
}
// 角色表Oracle数据库DAO
class OracleroleDao implements IroleDao {
public void insert() {
System.out.println("Oralce 对角色表插入数据");
}
public void update() {
System.out.println("Oracle 对角色表更新数据");
}
}
// 角色表MySql数据库DAO
class MySqlroleDAO implements IroleDao {
public void insert() {
System.out.println("MySql 对角色表插入数据");
}
public void update() {
System.out.println("Mysql 对角色表更新数据");
}
}
这里增加了一套DAO的实现 (与平时有所不同,如果有10个数据库就要加上10种不同的实现,比较麻烦呀)
3.定义DAO工厂接口与实现(利用java反射机制生产出你需要的DAO如:userDAO,roleDao)
Java代码
// DAO工厂
abstract class DaoFactory {
public static DaoFactory getInstance(String classname) {
DaoFactory dao = null;
try {
dao = (DaoFactory) Class.forName(classname).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return dao;
}
abstract IuserDao getuserdao();
abstract IroleDao getroledao();
}
// Oralce工厂
class OracleFactory extends DaoFactory {
public IroleDao getroledao() {
return new OracleroleDao();
}
public IuserDao getuserdao() {
return new OracleuserDao();
}
}
// MySql工厂
class MysqlFactory extends DaoFactory {
public IroleDao getroledao() {
return new MySqlroleDAO();
}
public IuserDao getuserdao() {
return new MySqluserDao();
}
}
// DAO工厂
abstract class DaoFactory {
public static DaoFactory getInstance(String classname) {
DaoFactory dao = null;
try {
dao = (DaoFactory) Class.forName(classname).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return dao;
}
abstract IuserDao getuserdao();
abstract IroleDao getroledao();
}
// Oralce工厂
class OracleFactory extends DaoFactory {
public IroleDao getroledao() {
return new OracleroleDao();
}
public IuserDao getuserdao() {
return new OracleuserDao();
}
}
// MySql工厂
class MysqlFactory extends DaoFactory {
public IroleDao getroledao() {
return new MySqlroleDAO();
}
public IuserDao getuserdao() {
return new MySqluserDao();
}
}
4. 定义配置文件
Java代码
class Config {
// Oralce
static final String ORALCE = "org.abc.OracleFactory";
static final String MYSQL = "org.abc.MysqlFactory";
}
class Config {
// Oralce
static final String ORALCE = "org.abc.OracleFactory";
static final String MYSQL = "org.abc.MysqlFactory";
}
配置文件可以定义到XML中去(好处:修改配置项之后不需要对JAVA文件进行编译.)
5.测试你的输出的DAO
Java代码
public class Dao {
public static void main(String[] args) {
DaoFactory.getInstance(Config.ORALCE).getroledao().insert();
DaoFactory.getInstance(Config.MYSQL).getroledao().insert();
}
}
public class Dao {
public static void main(String[] args) {
DaoFactory.getInstance(Config.ORALCE).getroledao().insert();
DaoFactory.getInstance(Config.MYSQL).getroledao().insert();
}
}
总结
使用条件:一系列接口有一系列的实现
如上IuserDao、IroleDao等一系列的接口,他们可以有一系列的实现(Oracle方式、MySql方式)
OracleuserDao、OracleroleDao、MySqluserDao、MySqlroleDAO
组成元素(以上面例子)
一系列接口:IuserDao、IroleDao
一系列实现:Oracle系列、MySql系列
系列工厂类:Oracle系列工厂类、MySql系列工厂类(必须继承抽象工厂类)
抽象工厂类:DaoFactory
Q3: Java,设计模式,简单工厂。
这个问题很简单啊,就是一个接口,N个具体类,然后创建一个抽象工厂根据传入的类名生成不同的处理类。首先看看工程结构图:
Common接口:
package pkg1.pkg2;
/**
* Common计算接口
*
* @author
*
*/
public interface Common {
// 接口方法返回结算结果
public long calulate(int a, int b, int c);
}
package pkg1;
import pkg1.pkg2.Common;
/**
* Car007具体实现
*
* @author
*
*/
public class Car007 implements Common {
public long calulate(int a, int b, int c) {
return a * b / c;
}
}
package pkg1;
import pkg1.pkg2.Common;
/**
* Plane具体实现
*
* @author
*
*/
public class Plane implements Common {
public long calulate(int a, int b, int c) {
return a + b + c;
}
}
import pkg1.pkg2.Common;
/**
* 主程序应用方法
*
* @author
*
*/
public class ComputeTime {
/**
* 获得Common对象
*
* @param clazz
* @return
*/
public static Common getCommonObject(String clazz) {
Common common = null;
// 生成接口对象
try {
common = (Common) Class.forName("pkg1." + clazz).newInstance();
}
catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return common;
}
/**
* 计算运行distance所需要的时间
*
* @param distance
* 距离
* @param common
* 计算速度的接口对象
* @param a
* @param b
* @param c
* @return
*/
public static double calulate(long distance, Common common, int a, int b, int c) {
if ( common != null ) { return distance / common.calulate(a, b, c); }
return 0;
}
/**
* 主程序方法
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
if ( args == null || args.length 4 ) {
System.out.println("参数个数不正确!正确格式:java ComputeTime XX A B C");
return;
}
// 获得a
int a = Integer.parseInt(args[1]);
// 获得b
int b = Integer.parseInt(args[2]);
// 获得c
int c = Integer.parseInt(args[3]);
// 计算1000公里的时间
System.out.println(args[0]+"运行1000公里所需的时间为:"+calulate(1000, getCommonObject(args[0]), a, b, c)+"小时");
}
}
最后程序运行结果:
Microsoft Windows XP [版本 5.1.2600]
(C) 版权所有 1985-2001 Microsoft Corp.
E:\cd E:\workspace\test\bin
E:\workspace\test\binjava ComputeTime Plane 20 30 40
Plane运行1000公里所需的时间为:11.0小时
E:\workspace\test\binjava ComputeTime Car007 23 34 45
Car007运行1000公里所需的时间为:58.0小时
E:\workspace\test\bin
Q4: 急求java设计模式,要求用到两种设计模式 求详细代码
.饿汉式单例类
//饿汉式单例类.在类初始化时,已经自行实例化
public class Singleton1 {
//私有的默认构造子
private Singleton1() {}
//已经自行实例化
private static final Singleton1 single = new Singleton1();
//静态工厂方法
public static Singleton1 getInstance() {
return single;
}
}
2.懒汉式单例类
//懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化
public class Singleton2 {
//私有的默认构造子
private Singleton2() {}
//注意,这里没有final
private static Singleton2 single=null;
//静态工厂方法
public synchronized static Singleton2 getInstance() {
if (single == null) {
single = new Singleton2();
}
return single;
}
}
//对懒汉式单例的改进(错误的改进)
//实际上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了 ,这样可以提升性能
public synchronized static Singleton2 getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized(instance){ //锁住当前实例对象
if(instance == null){
instance = new Singleton2();
}
}
}
return instance;
}
错误原因:
aA、B线程同时进入了第一个if判断
bA首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();
c由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。
dB进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。
e此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。
正确改进(使用内部类):
JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,
并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。
同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题
public?class?Singleton?{??
??
/*?私有构造方法,防止被实例化?*/??
private?Singleton(){
}
/*?此处使用一个内部类来维护单例?*/??
private?static?class?SingletonFactory?{??
private?static?Singleton?instance?=?new?Singleton();??
}
/*?获取实例?*/??
public?static?Singleton?getInstance()?{??
return?SingletonFactory.instance;??
}
/*?如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致?*/??
public?Object?readResolve()?{??
return?getInstance();??
}
}
其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错????
第二种改进:
因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,
单独为创建加synchronized关键字,也是可以的
public class Singleton {
private static Singleton instance=null;
private Singleton(){}
private static synchronized void Init(){
if(instance==null)
instance=new Singletion();
}
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
Init();
}
return instance;
}
}
3.登记式单例类
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
//登记式单例类.
//类似Spring里面的方法,将类名注册,下次从里面直接获取。
public class Singleton3 {
private static MapString,Singleton3 map = new HashMapString,Singleton3();
static{
Singleton3 single = new Singleton3();
map.put(single.getClass().getName(), single);
}
//保护的默认构造子
protected Singleton3(){}
//静态工厂方法,返还此类惟一的实例
public static Singleton3 getInstance(String name) {
if(name == null) {
name = Singleton3.class.getName();
System.out.println("name == null"+"---name="+name);
}
if(map.get(name) == null) {
try {
map.put(name, (Singleton3) Class.forName(name).newInstance());
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return map.get(name);
}
//一个示意性的商业方法
public String about() {
return "Hello, I am RegSingleton.";
}
public static void main(String[] args) {
Singleton3 single3 = Singleton3.getInstance(null);
System.out.println(single3.about());
}
}
Q5: 怎样使用Java实现Factory设计模式
小弟不才工厂设计模式java代码,希望借此篇文章,让大虾们共同努力,整理出一份较为完整且容易理解工厂设计模式java代码的用Java实现工厂设计模式java代码的设计模式源码! /** * Design Pattern In Java * Name:Factory * 目工厂设计模式java代码的:利用工厂模式创建两个产品系列Mac和Win * Mac:MacRam,MacCpu * Win:WinRam,WinCpu * A:abstract * C:Concret * Author:blackphoenix * Modify Date:2002-08-17 */ /** * 抽象产品类 Ram Cpu */ abstract class AProductRam { public String getProduct() { return this+" Product"; } } abstract class AProductCpu { public String getProduct() { return this+" Product"; } } /** * 具体产品 MacRam,WinRam */ class CProductMacRam extends AProductRam { public String toString() { return "MacRam"; } } class CProductWinRam extends AProductRam { public String toString() { return "WinRam"; } } /** * 具体产品 MacCpu,WinCpu */ class CProductMacCpu extends AProductCpu { public String toString() { return "MacCpu"; } } class CProductWinCpu extends AProductCpu { public String toString() { return "WinCpu"; } } /** *生成一种新的产品系列时,接口改动的代码 */ /* class CProductNewRam extends AProductRam { public String toString() { return "NewRam"; } } class CProductNewCpu extends AProductCpu { public String toString() { return "NewCpu"; } } */ /** * 抽象工厂 AFactory */ interface AFactory { public AProductRam CreateProductRam(); public AProductCpu CreateProductCpu(); } /** * 具体工厂 CFactoryMac * 创建Mac产品系列 × MacRam MacCpu */ class CFactoryMac implements AFactory { public AProductRam CreateProductRam() { return new CProductMacRam(); } public AProductCpu CreateProductCpu() { return new CProductMacCpu(); } } /** * 具体工厂 CFactoryWin * 创建Win产品系列 × WinRam WinCpu */ class CFactoryWin implements AFactory { public AProductRam CreateProductRam() { return new CProductWinRam(); } public AProductCpu CreateProductCpu() { return new CProductWinCpu(); } } /** * 要生成一种新的产品系列时,对客户要派发一个新的产品工厂 * 同时要派生出一种新的具体产品 * CFactoryNew * NewMem,NewCpu */ /* class CFactoryNew implements AFactory { public AProductRam CreateProductRam() { return new CProductNewRam(); } public AProductCpu CreateProductCpu() { return new CProductNewCpu(); } } */ /** * 客户端 * 1.使用FactoryMac创建Mac系列产品:ProductMacRam,ProductMacCpu × 2.使用FactoryWin创建Win系列产品:ProductWinRam,ProductWinCpu * 3.只要知道CFactoryMac,CFactoryWin(具体工厂)和 * AProductRam,AProductCpu(抽象产品)即可,至于具体产品的创建 * 细节客户不用关心 */ class Factory { private static void printProduct(String v) { System.out.println(v); } public static void main(String[] args) { AProductRam ProductMacRam=null,ProductWinRam=null; AProductCpu ProductMacCpu=null,ProductWinCpu=null; CFactoryMac FactoryMac=new CFactoryMac(); CFactoryWin FactoryWin=new CFactoryWin(); ProductMacRam=FactoryMac.CreateProductRam(); ProductMacCpu=FactoryMac.CreateProductCpu(); ProductWinRam=FactoryWin.CreateProductRam(); ProductWinCpu=FactoryWin.CreateProductCpu(); printProduct(ProductMacRam.getProduct()); printProduct(ProductMacCpu.getProduct()); printProduct(ProductWinRam.getProduct()); printProduct(ProductWinCpu.getProduct()); /** *生成一种新的产品系列时,客户端改动的代码 */ /* AProductRam ProductNewRam=null; AProductCpu ProductNewCpu=null; CFactoryNew FactoryNew=new CFactoryNew(); ProductNewRam=FactoryNew.CreateProductRam(); ProductNewCpu=FactoryNew.CreateProductCpu(); printProduct(ProductNewRam.getProduct()); printProduct(ProductNewCpu.getProduct()); */ } }
工厂设计模式java代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java工厂类设计模式、工厂设计模式java代码的信息别忘了在本站进行查找喔。






