
正文
java代码内存过高 javaw内存过高
提示:扫一扫查出行【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
电脑Java8update内存使用率高
可能是代码原因导致的问题,也可能是其他原因导致的问题。
使用dstat和top查看内存使用最高的应用,查到内存占用最高的是java应用,使用2253M内存,但是这台服务器跑了好几个java,具体哪个进程使用top看下资源情况,使用top,使用dstat可以看到java应用整体内存使用率超过了70%,其中pid为16494的进程一个应用占了28.7的内存,使用ps查看16494的线程情况,命令:psp16494-L-opcpu,pmem,pid,tid,time,tname,cmd,看到16494这个pid的应用产生了很多线程。在分析前需要将17417这个id转换为16进制,方便查找信息12[root@localhost~]#printf"%x\n"17417,440916进制为4409。将pid为16494的应用打印到日志中1[root@localhost~]#jstack-l16494jstack.log。查看内存堆栈信息,1[root@localhost~]#vimjstack.log,[root@localhost~]#vimjstack.log在日志信息中查找刚刚转换的4409。可以看到这个线程状态为WAITING通过查看日志发现有大量的waitingoncondition。1,parkingtowaitfor存在大量线程等待被唤醒,占用大量内存。
相关问答
Q1: Java程序占用内存太高了怎么办?
先看下是否有内存泄露,简单的方法就是隔一段时间检查下内存,看看是否是持续上升。
然后看下资源是否可以优化,比如你加载的图片有没有resize过,尽可能减少资源的内存消耗。
游戏卡顿最主要的是FPS帧率太低,把帧率统计输出来看下。检查下UI线程里或者OpenGL线程里是否做了I/O操作,这个是造成卡顿的主要原因。把I/O操作全部放入工作线程中,UI线程只做数据读取和渲染。这样帧率就可以提高了
Q2: java内存溢出怎么解决
第一对所有的代码包括页面中的java代码都进行一遍彻底的回顾检查,
1.对那些静态(static)的对象要特别留神,特别是类型为Map,List,Set的,静态的变量会一直驻存在内存中,生命周期比较长,不会被垃圾器回收。
2.对于代码,要审查是否生成了大量的冗余的对象,还有一些逻辑业务处理的类,
算法是否过于复杂,调整算法,对于代码认真审查,再仔细重构一遍代码,能提高代码质量,提高程序运行稳定性。
3.Java中的内存溢出大都是因为栈中的变量太多了。其实内存有的是。建议不用的尽量设成null以便回收,多用局部变量,少用成员变量。
1),变量所包含的对象体积较大,占用内存较多。
2),变量所包含的对象生命周期较长。
3),变量所包含的对象数据稳定。
4),该类的对象实例有对该变量所包含的对象的共享需求。
4.在我的程序中对静态变量的优化后,使程序占用内存量至少提升了5k-10k。所以也不容忽视。
第二还有就是String类相关的东西:
1.字符串累加的时候一定要用StringBuffer的append方法,不要使用+操作符连接两个字符串。差别很大。而且在循环或某些重复执行的动作中不要去创建String对象,因为String对象是要用StringBuffer对象来处理的,一个String对象应该是产生了 3个对象(大概是这样:))。
2.字符串length()方法来取得字符串长度的时候不要把length放到循环中,可以在循环外面对其取值。(包括vector的size方法)。特别是循环次数多的时候,尽量把length放到循环外面。
int size = xmlVector.size();
for (int i = 2; i size; i++) {
。。。
}
3 写代码的时候处理内存溢出
try{
//do sth
....
}catch (outofmemoryerror e){//可以用一个共通函数来执行.
system.out.print (“no memory! ”);
system.gc();
//do sth again
....
}
4.对于频繁申请内存和释放内存的操作,还是自己控制一下比较好,但是System.gc()的方法不一定适用,最好使用finallize强制执行或者写自己的finallize方法。 Java 中并不保证每次调用该方法就一定能够启动垃圾收集,它只不过会向JVM发出这样一个申请,到底是否真正执行垃圾收集,一切都是个未知数。
关于java代码内存过高和javaw内存过高的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。







