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java代码设置中奖率 java代码设置中奖率高吗
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java抽奖程序,可设置不同奖品获得概率
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
public class LuckySelect extends JFrame {
private JPanel contentPane;
private JTextField textFieldA;
private JTextField textFieldB;
private JTextField textFieldC;
private TextField textField;
private JTextField textFieldResult;
private JTextArea textArea;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
LuckySelect frame = new LuckySelect();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the frame.
*/
public LuckySelect() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 450, 251);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
contentPane.setLayout(null);
setContentPane(contentPane);
JLabel lblA = new JLabel("A");
lblA.setBounds(10, 128, 54, 15);
contentPane.add(lblA);
JLabel lblB = new JLabel("B");
lblB.setBounds(124, 128, 54, 15);
contentPane.add(lblB);
JLabel lblC = new JLabel("C");
lblC.setBounds(254, 128, 54, 15);
contentPane.add(lblC);
textFieldA = new JTextField();
textFieldA.setBounds(30, 125, 66, 21);
contentPane.add(textFieldA);
textFieldA.setColumns(10);
textFieldB = new JTextField();
textFieldB.setColumns(10);
textFieldB.setBounds(149, 125, 66, 21);
contentPane.add(textFieldB);
textFieldC = new JTextField();
textFieldC.setColumns(10);
textFieldC.setBounds(264, 125, 66, 21);
contentPane.add(textFieldC);
textField = new TextField();
textField.setBounds(98, 167, 157, 21);
contentPane.add(textField);
textField.setColumns(10);
textFieldResult = new JTextField();
textFieldResult.setBounds(280, 167, 66, 21);
contentPane.add(textFieldResult);
textFieldResult.setColumns(10);
textFieldA.setText("10");
textFieldB.setText("10");
textFieldC.setText("10");
JButton button = new JButton("\u62BD\u5956");
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
select();
}
});
button.setBounds(0, 166, 93, 23);
contentPane.add(button);
textArea = new JTextArea();
textArea.setBounds(30, 31, 306, 83);
contentPane.add(textArea);
}
protected void select() {
// TODO Auto-generated method stub
int aNum = Integer.decode(textFieldA.getText());
int bNum = Integer.decode(textFieldB.getText());
int cNum = Integer.decode(textFieldB.getText());
Random r = new Random();
int random = r.nextInt(aNum + bNum + cNum);
if(random = aNum){
textFieldA.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldA.getText()) - 1));
textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了A\n");
}else if(random = aNum + bNum){
textFieldB.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldB.getText()) - 1));
textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了B\n");
}else if(random = aNum + bNum + cNum){
textFieldC.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldC.getText()) - 1));
textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了C\n");
}
}
}
相关问答
Q1: 一等奖1个2等奖5个1等奖概率1%每人抽10次java怎么写
中奖率 1%,每人抽 10 次,也就是说 10 个人就可以抽 100 次,概率上来说 10 个人必中奖?假设逻辑是这样的,可以这样设计:
1、先写定义一个表示概率的数组 ratio,这个数组最多可以存 100 个数字,每个数字的值不能重复,范围是 0 到 100,表示 100%。现在你的中奖率是 1%,那么就存一个数字。
2、定义一个是否中将的布尔型变量 win;
每次抽奖用随机正整数对 100 取余,再将结果拿到 ratio 数组中查找,如果找到就将 win 赋值为 true,表示中奖。如果没找到就对 win 赋值为 false,表示没有中奖。
Q2: 求java算法:根据物品的数量来确定抽奖的概率(当物品数量为0时无论如何都不可能选到)
public class Lottery {
private int m = 1000;//发放奖券java代码设置中奖率的数量
private int n = 2;//奖品java代码设置中奖率的数量
public boolean getLottery(){
boolean isLottery = false;
double d = (double)n/(double)m;//中奖概率
double r = Math.random();//0~1之间java代码设置中奖率的随机数java代码设置中奖率,包括0
if(rd){//如果随机数小于概率 那么中奖
n--;//奖品数量-1
isLottery = true;
}
m--;//奖券数量-1
return isLottery;
}
}
Q3: 用java怎么实现控制中奖率
可以做到!用 Random 得到随机java代码设置中奖率的数java代码设置中奖率,再根据java代码设置中奖率你的登陆人的身份 控制随机的次数是多少!
例如:
1 - 20 为中奖, 普通就随机出 10000个数。会员的话就随机100个数就好java代码设置中奖率了!
Q4: java语言实现一个摇号系统,但是可以内部设定中奖名单这个怎么实现?
1、简单控制台程序如下java代码设置中奖率,如需界面需要自己加个。
package zhidao;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
/**
* @author bufei
* @datetime 2020年8月31日15:54:11
*/
public class YaoHao {
public static void main(String[] args) {
String xian = "= = = = = = = = =";
// 起点 终点 奖个数 指定java代码设置中奖率的号码个数
int start = 0, end = 0, prizeNum = 0, defaNum = 0;
System.out.println(xian);
System.out.println("欢迎使用xxx 抽奖系统!");
System.out.println(xian);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入号码范围例如 1 10:");
start = scanner.nextInt();
end = scanner.nextInt();
System.out.println("请输入奖项个数:");
prizeNum = scanner.nextInt();
System.out.println("请输入指定中奖号码个数,不指定请输入0:");
defaNum = scanner.nextInt();
int[] defa = new int[defaNum];
if (defaNum != 0) {
System.out.println("请输入指定的中奖号码,空格隔开:");
for (int i = 0; i defaNum; i++) {
defa[i] = scanner.nextInt();
}
}
System.out.println(xian);
System.out.println("本次抽奖中奖号码为:");
for (int num : randomDraw(start, end, prizeNum, defa)) {
System.out.print(num+" ");
}
}
/**
* @param start 抽奖范围起点
* @param end 抽奖号码范围终点
* @param prizeNum 中奖号码个数
* @param defa 指定中奖号码
* @return
*/
public static SetInteger randomDraw(int start, int end, int prizeNum, int[] defa) {
SetInteger set = new HashSet();
// 未指定中奖号码
if (defa.length == 0) {
//随机抽 prizeNum 个奖
while (set.size() prizeNum) {
set.add(new Random().nextInt(end - start + 1) + start);
}
return set;
} else {
//指定了中奖号码
//把指定的号码加入进去
for (int num : defa) {
set.add(num);
}
//如果没有全部指定 则继续抽剩余的奖项
while (set.size() prizeNum - defa.length) {
set.add(new Random().nextInt(end - start + 1) + start);
}
return set;
}
}
}
2、运行效果如图
指定了中奖号码
未指定中奖号码
未指定中奖号码
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