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java提升代码质量 提高java代码运行速度
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北大青鸟java培训:Java代码质量如何提升?
对于一个Java程序员来说,Java代码质量是一定要追求的。
如果你不能够保证自己的Java代码的质量,想必你很难在一家公司待得长久,并且有很大的晋升发展空间。
Java代码质量如何提升?安徽电脑培训认为作为一个Java程序员,这是你必须时常思考,并且还是得采取行动切实提升的。
Java代码质量如何提升?你时常跟Java代码打交道,你觉得什么样子的Java代码是具备高质量的呢?高满足需求性,高度理解性,高度可测试性,高度可扩展性,高度可维护性等等,那么很多人大致的概念是有的,但是具体是怎么样的,还是有点懵的,那么就让北大青鸟小编具体为你举下例子。
比如高满足需求性,你所编写的Java代码,如果不能够满足客户的需求,那么很多时候它就是废的,尽管在你眼中它相当的完美,但是你所编写的Java代码一定是能够满足客户需求的。
高度理解性,就是你所编写的Java代码,不能够就你一个人看懂就行了,你还得有的地方稍加注释,让其他的人也理解,让其他人可读。
Java代码的高度可测试性:是指软件发现故障并隔离定位其故障的能力特性,以及在一定的时间或成本的前提条件下,进行测试的能力。
Java代码高度可扩展性:即预留以后变更代码的空间。
Java代码高度可维护性:软件研发完了,是研发阶段的终止,却是软件运营维护的开始。
相关问答
Q1: 谈谈你对代码质量的认识
代码质量就是代码编写的一种统一规范java提升代码质量,让代码具有可读行,思路清晰。举个列子吧,
就像自己的房间,如果天天都不打扫,让垃圾就堆在房间里,房间就会越来越乱,越来越脏,代码也是一样的,如果一个程序员不去在意自己的代码质量,那么他的代码就会越写越乱,越写越糟糕,没有稳定性,就像泡沫一样脆弱,轻轻一碰就碎了。
所谓的高质量的代码都具备可读性,可维护性和可变更性这三个特征。
1、可读性java提升代码质量:个人认为可读性就是简洁又有详细注解的代码。代码是具有个人色彩的,每个人的思想是不同的,敲出来的代码不会是完全相同的。大段大段的代码,相信大家都不会很乐意去看的,特别是没有注解的,根本连看都不想看一眼。但是有时候团队合作时,你必须要了解别人的代码,甚至是将多个人的代码整合在一起,相信这时候简洁有详细注解的代码是很出彩的。
2、可维护性:一个软件生命周期中,80%的时间和精力花费在维护阶段。对于代码的可维护性,首先就是代码的灵活性,也测以后可能会发生的变化,便于以后代码的变更。还可以通过提高代码的复用性来提高代码的可维护性(java中的复用有继承和组合两种方式)。
3、可变更性:个人认为这一点对于已经工作的程序员来说认识较深,因为客户的要求可能有时会有一些改变,而所编写的代码就要有相应的改变已达到客户的要求。可以通过策略模式,适配器模式和模板模式来提高代码的可变更性。
Q2: 北大青鸟java培训:如何才能写出一手高质量优美的代码?
怎么判断代码是否是优质量的代码呢?下面河南电脑培训来简单对代码质量的问题进行一个介绍。
代码质量所涉及的5个方面,编码标准、代码重复、代码覆盖率、依赖项分析、复杂度分析。
我们分别来看一下这5方面:编码标准:一般来说,公司都会有一份编码规范,类命名、包命名、代码风格之类的都会有所要求。
代码重复:顾名思义就是重复的代码,如果代码中有大量的重复代码,就要考虑是否将重复的代码提取出来,封装成一个公共的方法或者组件。
代码覆盖率:测试代码能运行到的代码比率,代码经过了单元测试了吗?是不是每个方法都进行了测试,代码覆盖率是多少?这关系到代码的功能性和稳定性。
依赖项分析:代码依赖关系怎么样?耦合关系怎么样?是否有循环依赖?是否符合高内聚低耦合的原则?复杂度分析:如果代码中嵌套了很多层的ifelse,就会让人很难阅读。
要相信越优秀的代码,越容易读懂。
Q3: 《编写高质量代码改善java程序的151个建议》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
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简介:《编写高质量代码:改善Java程序的151个建议》针对每个问题所设计的应用场景都非常典型,给出的建议也都与实践紧密结合。书中的每一条建议都可能在你的下一行代码、下一个应用或下一个项目中崭露头角,建议你将此书搁置在手边,随时查阅,一定能使你的学习和开发工作事半功倍。
Q4: 如何编写高质量的代码
1. 打好基础
写出高质量代码,并不是搭建空中楼阁,需要有一定的基础,这里我重点强调与代码质量密切相关的几点:
掌握好开发语言,比如做Android就必须对Java足够熟悉,《Effective Java》一书就是教授大家如何更好得掌握Java, 写出高质量Java代码。
熟悉开发平台, 不同的开发平台,有不同的API, 有不同的工作原理,同样是Java代码,在PC上写与Android上写很多地方不一样,要去熟悉Android编程的一些特性,iOS编程的一些特性,了解清楚这些,才能写出更加地道的代码,充分发挥各自平台的优势。
基础的数据结构与算法,掌握好这些在解决一些特定问题时,可以以更加优雅有效的方式处理。
基础的设计原则,无需完全掌握23种经典设计模式,只需要了解一些常用的设计原则即可,甚至你也可以只了解什么是低耦合,并在你的代码中坚持实践,也能写出很不错的代码。
2. 代码标准
代码标准在团队合作中尤为重要,谁也不希望一个项目中代码风格各异,看得让人糟心,即便是个人开发者,现在也需要跟各种开源项目打交道。标准怎么定是一个老生常谈的话题,我个人职业生涯中经历过很多次的代码标准讨论会议,C++, C#, Java等等,大家有时会坚持自己的习惯不肯退让。可现如今时代不一样了,Google等大厂已经为我们制定好了各种标准,不用争了,就用这些业界标准吧。
3. 想好再写
除非你很清楚你要怎么做,否则我不建议边做边想。
你真的搞清楚你要解决的问题是什么了吗?你的方案是否能有效?有没有更优雅简单的方案?准备怎么设计它,必要的情况下,需要有设计文档,复杂一些的设计需要有同行评审,写代码其实是很简单的事情,前提是你得先想清楚。
4. 代码重构
重构对于代码质量的重要性不言而喻,反正我是很难一次把代码写得让自己满意、无可挑剔,《重构》这本书作为业内经典也理应人人必读,也有其他类似的教授重构技巧的书,有些也非常不错,遗憾的是我发现很多工作多年的同学甚至都没有了解过重构的概念。
5. 技术债务
知乎上最近有个热门问题《为什么有些大公司技术弱爆了?》,其实里面提到的很多归根结底都是技术债务问题,这在一些大公司尤为常见。技术债务话题太大,但就代码质量而言,我只想提一下不要因为这些债是前人留下的你就不去管,现实是没有多少机会让你从一个清爽清新的项目开始做起,你不得不去面对这些,你也没法完全不跟这些所谓的烂代码打交道。
因此我建议各位:当你负责一个小模块时,除了把它做好之外,也要顺便将与之纠缠在一起的技术债务还掉,因为这些债务最终将是整个团队来共同承担,任何一个人都别想独善其身,如果你还对高质量代码有追求的话。
作为团队的技术负责人,也要顶住压力,鼓励大家勇于做出尝试,引导大家不断改进代码质量,不要总是畏手畏脚,停滞不前,真要背锅也得上,要有担当。
6. 代码审查
我曾经听过一些较高级别的技术分享,竟然还不时听到一些呼吁大家要做代码审查的主题,我以为在这个级别的技术会议上,不应再讨论代码审查有什么好,为什么要做代码审查之类的问题。同时我接触过相当多所谓国内一线互联网公司,竟有许多是不做代码审查的,这一度让我颇为意外。
这里也不想多谈如何做好代码审查,只是就代码质量这点,不客气地说:没有过代码审查经历的同学,往往很难写出高质量的代码,尤其是在各种追求速度的糙快猛创业公司。
7. 静态检查
很多代码上的问题,都可以通过一些工具来找到,某些场景下,它比人要靠谱得多,至少不会出现某些细节上的遗漏,同时也能有效帮助大家减少代码审查的工作量。
Android开发中有Lint, Find bugs, PMD等优秀静态检查工具可用,通过改进这些工具找出的问题,就能对语法的细节,规范,编程的技巧有更多直观了解。
建议最好与持续集成(CI),代码审查环境配套使用, 每次提交的代码都能自动验证是否通过了工具的代码检查,通过才允许提交。
8. 单元测试
Android单元测试,一直备受争议,主要还是原生的测试框架不够方便,每跑一次用例需要在模拟器或者真机上运行,效率太低,也不方便在CI环境下自动构建单元测试,好在有Robolectric,能帮我们解决部分问题。
单元测试的一个非常显著的优点是,当你需要修改大量代码时,尽管放心修改,只需要保证单元测试用例通过即可,无需瞻前顾后。
9. 充分自测
有一种说法:程序员最害怕的是他自己写的代码,尤其是准备在众人面前show自己的工作成果时,因此在写完代码后,需要至少跑一遍基本的场景,一些简单的异常流。在把你的工作成果提交给测试或用户前,充分自测是基本的职业素养,不要总想着让测试帮你找问题,随便用几下就Crash的东西,你好意思拿给别人吗?
10. 善用开源
并非开源的东西,质量就高,但至少关注度较高,使用人数较多,口碑较好的开源项目,质量是有一定保证的,这其中的道理很简单。即便存在一些问题,也可以通过提交反馈,不断改进。最重要的是,你自己花时间造的轮子,需要很多精力维护,而充分利用开源项目,能帮助你节省很多时间,把精力专注在最需要你关心的问题上。
Q5: java代码审计的优势?
提高代码质量等。
java代码审计java提升代码质量的优势有提高代码质量java提升代码质量,可以将先于黑客发现系统的安全隐患java提升代码质量,提前部署好安全防御措施java提升代码质量,降低成本。
java是一种计算机编程语言java提升代码质量,拥有跨平台,面向对象,泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发,任职于太阳微系统的詹姆斯·高斯林等人于1990年代初开发Java语言的雏形,最初被命名为Oak,目标设置在家用电器等小型系统的程序语言。
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