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坦克大战java全部代码的简单介绍
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用java编写坦克大战的问题
看你的代码怎么写的咯。不过我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
首先你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。假设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
砖块1)改成(地面0)对于砖块的类型比较复杂的情况,用集合储存实例的时候,要注意因为子弹移动的过程中是要遍历集合判断是否接触的,所以在移除的时候对于ArrayList等一些集合会抛出异常。
相关问答
Q1: 经典游戏90坦克大战怎么才能无敌?
按着右下,然后按SHIFT,它会出现一个框,你打20下去,再按开始游戏即可有20条命。你选999条命也行,不过你的数别超过它的框的长度。
玩家1:键盘WASD键控制移动,J键射击,P键暂停。玩家2:方向键↑↓←→控制移动,小键盘数字0键射击。提示:单人模式选择玩家1的操作哦。
即可;10人:标题画面时按住上键和START键即可有10架坦克。
进入游戏,按住方向右斜上然后按顺序start-select-A-B-B-A-selec-start,即可调整为20条命。如果使用的是模拟器玩这个,需要在模拟器里设置开启金手指。
Q2: (100分)Java写“坦克大战”
1、砖块1)改成(地面0)对于砖块的类型比较复杂的情况,用集合储存实例的时候,要注意因为子弹移动的过程中是要遍历集合判断是否接触的,所以在移除的时候对于ArrayList等一些集合会抛出异常。
2、子弹线程启动后每移动一次要重绘一次,在你子弹类的run方法移动子弹的代码中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用别的方法重绘,你可以试验一下。
3、首先你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。假设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
4、看你的代码怎么写的咯。不过我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
5、GraphicsDevice 类描述可以在特定图形环境中使用的图形设备。这些设备包括屏幕和打印机设备。注意,在 GraphicsEnvironment 实例中可以有许多屏幕和许多打印机。每个图形设备都有一个或多个与之关联的 GraphicsConfiguration 对象。
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