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拯救苹果游戏java代码,拯救苹果游戏java代码是多少
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java上打开一个游戏显示java异常退出,内存不足,是怎么回事
explorer.exe出错的几种可能原因:
1.系统资源不足。如果机器配置低的话建议不要同时开启太多应用程序。另外可适当加大虚拟内存,特别是经常玩大型游戏。这种情况下升级机器是最根本的解决办法呵呵。
2.系统文件损坏。检查explorer.exe的文件大小,正常情况下应该显示为237k或者238k,如果大小不一致,可运行sfc/scannow扫描系统文件。若explorer.exe程序本身损坏,可以从别的机器上拷贝一个explorer.exe文件到本机,调用任务管理器,接入explorer.exe进程,然后新建任务拷贝新的文件到系统盘\WINNT(2000)或\WINDOWS(XP)目录下。
3.软件冲突(特别是右键第三方加载项)。譬如输入法,清华紫光输入法3.0版本有的时候会出现explorer.exe出错,取消清华紫光输入法,用其他输入法输入会没有问题。清华紫光输入法4.0版本未发现类似问题。苹果美化版的rar惹的祸,把它卸载了暂时就没有这个错误了,你也可以看是不是安装了苹果美化版的rar,有的话,也可以卸载了来看一下。
装了酒精120%或者酒精52%虚拟光驱,在番茄的系统中很容易出现explorer.exe错误。卸载有时候会解决问题。
4.病毒。(wc98pp.dll)
网络协议处理器-电子书编译工具WebCompiler相关。
wc98pp.dll文件本身并没有影响,很多计算机上都有此文件,但是当explorer.exe出错的时候,删除此文件可以解决问题,然后从注册表中搜索相关键值删除。
usign.dll,有人提到这个文件与wc98pp.dll两个文件类似,删除这两个文件可以清除IE中不断跳出小广告。在公司的计算机中未发现此文件。
5.windows升级造成的
大家都知道我们用的是盗版xp,既然是盗版的,肯定会出现各种各样的错误.微软也不是sb,肯定会搞一些问题来惩罚我们,所以建议大家不要上网自动更新,并且把自动更新关掉(实际上这个更新没p用)
6.系统内核错误。此类情况暂时无法解决,重新安装系统。
7.内存问题。有人通过更换内存,解决了这个问题,所以这应该是个原因,不过如果这个出问题就比较麻烦了,所以先考虑前面几个原因。
8.其他原因。计算机运行某个程序等待时间过长,比如读取数据,尤其是光盘或者外界设备的数据的时候,也会出现explorer.exe出错。
exeplorer.exe是系统的外壳。这个文件因为开机就被加载到内寸中。所以这个文件通常不会损坏。发生错误是因为注册表的中与exeplorer关联的项发生异常。原因很多,不好查找。所以一般只有重新安装系统。如果嫌麻烦,使用启动盘启动系统,在恢复控制台中修复。
解决方法
1.第三方加载项的问题
我以一般的途径从遇到explorer错误的人们得到信息。通常他们都这么叙述:"当我在资源管理器中右键点击一个文件时系统提示explorer遇到错误需要关闭"或"当我尝试浏览文件夹的时候,我收到系统提示explorer遇到错误需要关闭"。
通常,这些错误是由于第三方加载项没有正常工作所引起的。这些加载项负责创建一些选项当你在资源管理器右键点击一个文件时。一些第三方程序会添加他们自己的选项到这些菜单,而这有些时候会出现问题。如果你仔细看你会发现几个非常规的选项在这个右键菜单上:"SendtoFaxRecipient","ScanwithNortonAntivirus","TextPad"和"Winzip"。
如果想尝试寻找引起explorer错误的第三方加载项,你需要下载这个工具:ShellExView,它会允许你查看和禁用加载项。
解决办法:当你下载并运行它以后,ShellExView会显示出所有的安装在你的电脑上的加载项。你可以分类排序使所有第三方加载项示在一起。然后,选择所有第三方加载项并禁用它们,并试着执行以前导致错误的操作(比如右键点击一个文件或浏览一个文件夹等等)如果没有错误提示,就说明你所禁用的一个加载项造成了explorer错误。接下来,通过每一次启用一个加载项并尝试之前引起错误的操作就可以找出引起错误的第三方扩展了ShellExView会显示出加载项的所有的额外信息,比如版本号、公司名称。如果你希望继续使用致使explorer出错的加载项,请检查他的更新版本或联系他的客户支持explorer出错的另一个原因是因为机器里内含病毒、木马或间谍广告程序。想检测电脑里存在的病毒请使用专业的程序,比如江民、瑞星等杀毒软件;检测电脑里存在的间谍软件,我推荐下列程序:MicrosoftWindowsAntiSpyware(Beta)、Lavasoft'sAd-Aware、RoseCitySoftware'sSpywareMedic或者Spybot'sSearchDistroy。
2.一些关于此问题的中文知识库文章
在“地址”框或“打开”框中键入地址时出现错误消息。桌面是白色的并且错误信息报告Browseui.dll中有“Windows资源管理器”错误信息:ExplorerCausedanInvalidPageFaultinModuleBrowseui.dll(资源管理器导致模块Browseui.dll中出现无效页面错误)
错误信息:ErrorLoadingExplorer.exeYouMustReinstallWindows(加载Explorer.exe时出现错误,必须重新安装Windows)
查看“我的电脑”中的内容时Windows资源管理器退出在试图映射网络驱动器时Windows资源管理器退出并生成错误信息尝试安装Windows2000ServicePack3时出现错误信息“Explorer.exeHasGeneratedErrorsandWillBeClosedByWindows”(Explorer.exe发生错误,将被Windows关闭),在关闭某个文件夹时,Explorer.exe可能会生成一个应用程序错误尝试打开“网上邻居”时收到“WindowsExplorerHasEncounteredaProblemandNeedstoClose”(Explorer.exe发生错误,将被Windows关闭)错误消息。右键单击文件时出现错误信息,或是当在Autodesk或Discreet产品中打开某些文件时发生问题在WindowsXP中试图打开“网上邻居”或“共享文档”时,“我的电脑”和Windows资源管理器意外退出Explorer.exe在WindowsXP中反复意外退出。
3.怎样避免
使用WindowsXP时间比较长后,有时运行会很不流畅,甚至会不响应鼠标键盘对操作。很多时候是系统的假死。和真正的死机不同,假死完全可以被“救活”。假死的根源在于explorer.exe(整个图形界面的驱动)。既然会假死,那就一定有解决方法,下面就为朋友们介绍一些拯救系统假死的方法。
第一招:当使用资源管理器打开新文件夹或用浏览器打开新页面不响应时,用“Win+D”或单击快速启动栏的显示桌面按钮,再在桌面上按F5或右键刷新即可。一般刷新3-5次后再把资源管理器或浏览器窗口还原就会恢复正常了。
第二招:这一招很灵,能对付大多数假死的情况。当任务管理器都打不开时,先把光驱弹出之后再弹入(千万不要在光驱里放光盘),鼠标指针旁会出现一个小光盘标志,这时就会唤起系统的知觉,这招可是屡试不爽!
第三招:最后的杀手锏,用组合键“Ctrl+Alt+Del”启动任务管理器,然后在“进程”选项卡中结束explorer.exe,整个桌面只剩一张壁纸,桌面图标和任务栏都没影了,然后在任务管理器的“文件→新建任务”中输入explorer.exe,即可恢复正常。这一招还可释放内存资源,一举两得。
照下面的方法可以明显减少假死可能性:
能不用右键菜单的时候就尽量不用,尽量使用热键如用F2重命名、用F5刷新等。WindowsMediaPlayer最好不用可视化效果,用了往往会卡机。真想用的话,微粒是最不容易卡机的,建议用“微粒”可视化效果。不要轻易使用内存整理软件,往往会越整理系统速度越慢。如果真想释放系统资源,注销当前用户再重新登录是最好的方式。说了这么多,大家也不妨试试这些方法。
相关问答
Q1: 跪求JAVA编写的小游戏源代码
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
class Car{
Image img;
int x, y;
Dimension dim;
Car(Image img){
this.img=img;
}
Car(Image img, int x, int y){
this.img=img; this.x=x; this.y=y;
}
Car(Image img, int x, int y, Dimension dim){
this(img, x, y);
this.dim=dim;
}
void draw(Graphics g, ImageObserver observer){
g.drawImage(img, x, y, observer);
}
int getX(){ return x;}
int getY(){ return y;}
void setX(int x){this.x=x;}
void setY(int y){this.y=y;}
void setLocation(int x, int y){
this.x=x; this.y=y;
}
int getWidth(){ return img.getWidth(null);}
int getHeight(){ return img.getHeight(null);}
Rectangle2D getRectangle(){
return new Rectangle2D.Float(x, y, getWidth(), getHeight());
}
void move(int dx, int dy){
x+=dx;
y+=dy;
if(dim!=null){
if(x0)x=0;
if(x+getWidth()dim.getWidth())
x=(int)dim.getWidth()-getWidth();
}
}
boolean intersects(Car car){
return getRectangle().intersects(car.getRectangle());
}
boolean intersects(int x, int y){
return getRectangle().intersects(x, y, getWidth(), getHeight());
}
}
public class CarRace extends Applet implements KeyListener, Runnable{
Image buff;
Canvas screen;
Graphics2D gs, gb;
Car redCar;
Car[] enemy=new Car[20];
Button bStart;
Thread game;
boolean loop=true;
Dimension dim=new Dimension(200, 300);
int road;
Random rnd=new Random();
public void init(){
prepareResource();
setBackground(Color.blue);
initScreen();
add(screen);
bStart=new Button("霸烙 矫累");
add(bStart);
bStart.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent ae){
screen.requestFocus();
if(!game.isAlive())
game.start();
}
});
}
void prepareResource(){
Image imgRed=getImage(getCodeBase(),"images/red_car.gif");
Image imgBlue=getImage(getCodeBase(),"images/blue_car.gif");
Image imgGreen=getImage(getCodeBase(),"images/green_car.gif");
MediaTracker mt=new MediaTracker(this);
try{
mt.addImage(imgRed, 0);
mt.addImage(imgBlue, 1);
mt.addImage(imgGreen, 2);
mt.waitForAll();
}catch(Exception e){}
buff=createImage((int)dim.getWidth(), (int)dim.getHeight());
gb=(Graphics2D)buff.getGraphics();
redCar=new Car(imgRed, 80,250, dim);
for(int i=0;i10;i++){
enemy[i]=new Car(imgBlue, 0, 0);
}
for(int i=10;ienemy.length;i++){
enemy[i]=new Car(imgGreen, 0, 0);
}
for(int i=0;ienemy.length;i++){
setEnemy(i);
}
game=new Thread(this);
}
public void stop(){
loop=false;
}
public void run(){
while(loop){
drawScreen();
try{ Thread.sleep(50);}catch(Exception e){}
}
}
void initScreen(){
screen=new Canvas(){
public void paint(Graphics g){
if(gs==null){
gs=(Graphics2D)screen.getGraphics();
}
drawScreen();
}
};
screen.setSize(dim);
screen.addKeyListener(this);
}
void setEnemy(int en){
int x, y;
next:while(true){
x=rnd.nextInt((int)dim.getWidth()-enemy[en].getWidth());
y=-rnd.nextInt(5000)-200;
for(int j=0;jenemy.length;j++){
if(j!=en enemy[j].intersects(x, y))continue next;
}
enemy[en].setLocation(x, y);
break;
}
}
void check(Car en){
if(redCar.intersects(en)){
if(redCar.getX()en.getX()){
en.move(-20, 0);
redCar.move(20, 0);
}
else{
en.move(20,0);
redCar.move(-20, 0);
}
}
}
synchronized void drawScreen(){
gb.clearRect(0, 0, (int)dim.getWidth(), (int)dim.getHeight());
gb.setPaint(new Color(100, 100, 100));
gb.fillRect(0, 0, (int)dim.getWidth(), (int)dim.getHeight());
drawRoad();
for(int i=0;ienemy.length;i++){
enemy[i].move(0, 15);
enemy[i].draw(gb, screen);
if(enemy[i].getY()dim.getHeight())
setEnemy(i);
check(enemy[i]);
}
redCar.draw(gb, screen);
gs.drawImage(buff, 0,0, screen);
}
void drawRoad(){
road+=80;
gb.setPaint(Color.yellow);
gb.fillRect((int)dim.getWidth()/2, road,10,150);
if(road=dim.getHeight())road=-150;
}
public void keyPressed(KeyEvent ke){
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
redCar.move(-10,0);
}
else if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
redCar.move(10,0);
}
}
public void keyReleased(KeyEvent ke){}
public void keyTyped(KeyEvent ke){}
}
这个是一个典型的Applet,文件名应该是CarRace.java,需要图片作为车子等等,本人也是别人给的,但是还要个.html文件来运行它,代码为:
Applet code="CarRace.class" width=250 height=350
/Applet
请楼主采纳
Q2: 救命啊,快救救我,大神,java的,怎么打代码啊?我现在只能勉强搞一个出来,感觉还是不对的,一循环
这道题目是同一个人么? 以下完整代码仅供参考
import java.util.*;
public class a {
public static void main(String[] args) {
int[] array = new int[1000];
sort(array);
Scanner Scan = new Scanner(System.in);
System.out.println("输入任意键再按回车,打印出一个三角形");
Scan.nextLine();
sort1(array);
System.out.println("");
System.out.println("输入三角形的高再按回车,打印出多个三角形");
int i = Scan.nextInt();
Scan.close();
printToTriangle(array, i);
}
public static void sort(int[] array) {
Random r = new Random();
for (int i = 0; i 1000; i++) {
array[i] = r.nextInt(1000);
// System.out.println("排序前:array[" + i + "]=" + array[i]);
}
}
public static void sort1(int[] array1) {
for (int x = 0; x array1.length - 1; x++) {
for (int y = x + 1; y array1.length; y++) {
if (array1[x] array1[y]) {
int temp = array1[x];
array1[x] = array1[y];
array1[y] = temp;
}
}
}
int m = 0;
int start = 0;
for (int x = 0; x array1.length; x++) {
System.out.print(array1[x] + " ");
if (x == (start + m)) {
start = x;
m++;
System.out.println("");
}
}
}
/**
* 把已经排序好的数组array排列成三角形输出到控制台
*
* @param array
* 已经排序好的数组
* @param i
* 三角形的高度
*/
private static void printToTriangle(int[] array, int i) {
int index = 0;
int m = 1;
boolean add = true;
while (index array.length) {
printArray(array, index, m);
index += m;
if (add) {
m++;
if (m == i) {
add = false;
}
} else {
m--;
if (m == 0) {
add = true;
}
}
}
}
/**
* 把数组array 从index开始 输出 m个元素到控制台 完成后输出换行符
*
* @param array
* 数组array
* @param index
* 输出的开始位置
* @param m
* 最大输出的元素个数
*/
private static void printArray(int[] array, int index, int m) {
int n = 0;
while (n m (index + n) array.length) {
System.out.print(array[index + n] + " ");
n++;
}
System.out.println("");
}
}
以下略
以下
Q3: 怎样在mac上编写并运行java程序
工具/原料
一台苹果系统的笔记本电脑
eclipse软件
方法/步骤
1.查询登录eclipse官网,由于我是用Java开发的所以步骤如下:
2.找到“Eclipse IDE for java Developers”此处右上角会根据你当前使用的系统自动选择,Mac下就会自动选择位“Mac OS X(Cocoa)”
3.然后点击右边的“Mac OS X 64bit”(这里我的Air是i5处理器可以用64位的),根据你的电脑也可以选择“Mac OS X 32bit”进行下载。
4.进入下载界面后,点击绿色下载箭头,浏览器进行下载。(下载后的格式为压缩格式,需先解压)
5.下载完成后(下载后的格式为压缩格式,需先解压),在解压后的eclipse文件夹中找到eclipse.app,点击打开。
6.打开后如图1所示,成功进入后,如图2所示
7.界面左上角有“welcome”的页面名,将该页面关闭,会出现下图
现在,可以开始编写java了,现在我来做一个示范,比如说输出一个“hello world!”的经典例题。
在左边栏目框里,点击右键,选择“New”,在出现的快捷菜单里点击“java project“,会出现下图
2.将光标移至“project name”填写框最前端,给自己的项目取一个名字。在这里我将“project name”填写为“first test”。然后点击“Finish”。OK,现在项目已建成,名字为“first test”。
3.下面,需要建一个类,点击"src",如图1,右键,选择“new”,再选择“class”。出现下图2
4.然后输入类的名字。 点击“Finish”。注意,main要记得勾选。
5.OK,开始输入代码吧!注意哦,主框架代码系统会自动显示,无需我们自己输入,
6.代码输入完毕,点击菜单栏“Run”按钮,OK啦,就可以在最下面一
栏”Console“界面看到运行结果
Q4: 一个很小的java问题 代码如下: enum Fruit { 苹果,梨,香蕉,西瓜,芒果 }
这种情形大多是源文件里面还有其他类定义或者内部类定义,然后编译时会有xxx.class,xxx$1.class。其他情形暂未碰到。
Q5: 求java小游戏源代码
表1. CheckerDrag.java
// CheckerDrag.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;public class CheckerDrag extends java.applet.Applet{ // Dimension of checkerboard square. // 棋盘上每个小方格的尺寸 final static int SQUAREDIM = 40; // Dimension of checkerboard -- includes black outline. // 棋盘的尺寸 – 包括黑色的轮廓线 final static int BOARDDIM = 8 * SQUAREDIM + 2; // Dimension of checker -- 3/4 the dimension of a square. // 棋子的尺寸 – 方格尺寸的3/4 final static int CHECKERDIM = 3 * SQUAREDIM / 4; // Square colors are dark green or white. // 方格的颜色为深绿色或者白色 final static Color darkGreen = new Color (0, 128, 0); // Dragging flag -- set to true when user presses mouse button over checker // and cleared to false when user releases mouse button. // 拖动标记 --当用户在棋子上按下鼠标按键时设为true, // 释放鼠标按键时设为false boolean inDrag = false; // Left coordinate of checkerboard's upper-left corner. // 棋盘左上角的左方向坐标 int boardx; // Top coordinate of checkerboard's upper-left corner. //棋盘左上角的上方向坐标 int boardy; // Left coordinate of checker rectangle origin (upper-left corner). // 棋子矩形原点(左上角)的左方向坐标 int ox; // Top coordinate of checker rectangle origin (upper-left corner). // 棋子矩形原点(左上角)的上方向坐标 int oy; // Left displacement between mouse coordinates at time of press and checker // rectangle origin. // 在按键时的鼠标坐标与棋子矩形原点之间的左方向位移 int relx; // Top displacement between mouse coordinates at time of press and checker // rectangle origin. // 在按键时的鼠标坐标与棋子矩形原点之间的上方向位移 int rely; // Width of applet drawing area. // applet绘图区域的宽度 int width; // Height of applet drawing area. // applet绘图区域的高度 int height; // Image buffer. // 图像缓冲 Image imBuffer; // Graphics context associated with image buffer. // 图像缓冲相关联的图形背景 Graphics imG; public void init () { // Obtain the size of the applet's drawing area. // 获取applet绘图区域的尺寸 width = getSize ().width; height = getSize ().height; // Create image buffer. // 创建图像缓冲 imBuffer = createImage (width, height); // Retrieve graphics context associated with image buffer. // 取出图像缓冲相关联的图形背景 imG = imBuffer.getGraphics (); // Initialize checkerboard's origin, so that board is centered. // 初始化棋盘的原点,使棋盘在屏幕上居中 boardx = (width - BOARDDIM) / 2 + 1; boardy = (height - BOARDDIM) / 2 + 1; // Initialize checker's rectangle's starting origin so that checker is // centered in the square located in the top row and second column from // the left. // 初始化棋子矩形的起始原点,使得棋子在第一行左数第二列的方格里居中 ox = boardx + SQUAREDIM + (SQUAREDIM - CHECKERDIM) / 2 + 1; oy = boardy + (SQUAREDIM - CHECKERDIM) / 2 + 1; // Attach a mouse listener to the applet. That listener listens for // mouse-button press and mouse-button release events. // 向applet添加一个用来监听鼠标按键的按下和释放事件的鼠标监听器 addMouseListener (new MouseAdapter () { public void mousePressed (MouseEvent e) { // Obtain mouse coordinates at time of press. // 获取按键时的鼠标坐标 int x = e.getX (); int y = e.getY (); // If mouse is over draggable checker at time // of press (i.e., contains (x, y) returns // true), save distance between current mouse // coordinates and draggable checker origin // (which will always be positive) and set drag // flag to true (to indicate drag in progress). // 在按键时如果鼠标位于可拖动的棋子上方 // (也就是contains (x, y)返回true),则保存当前 // 鼠标坐标与棋子的原点之间的距离(始终为正值)并且 // 将拖动标志设为true(用来表明正处在拖动过程中) if (contains (x, y)) { relx = x - ox; rely = y - oy; inDrag = true; } } boolean contains (int x, int y) { // Calculate center of draggable checker. // 计算棋子的中心位置 int cox = ox + CHECKERDIM / 2; int coy = oy + CHECKERDIM / 2; // Return true if (x, y) locates with bounds // of draggable checker. CHECKERDIM / 2 is the // radius. // 如果(x, y)仍处于棋子范围内则返回true // CHECKERDIM / 2为半径 return (cox - x) * (cox - x) + (coy - y) * (coy - y) CHECKERDIM / 2 * CHECKERDIM / 2; } public void mouseReleased (MouseEvent e) { // When mouse is released, clear inDrag (to // indicate no drag in progress) if inDrag is // already set. // 当鼠标按键被释放时,如果inDrag已经为true, // 则将其置为false(用来表明不在拖动过程中) if (inDrag) inDrag = false; } }); // Attach a mouse motion listener to the applet. That listener listens // for mouse drag events. //向applet添加一个用来监听鼠标拖动事件的鼠标运动监听器 addMouseMotionListener (new MouseMotionAdapter () { public void mouseDragged (MouseEvent e) { if (inDrag) { // Calculate draggable checker's new // origin (the upper-left corner of // the checker rectangle). // 计算棋子新的原点(棋子矩形的左上角) int tmpox = e.getX () - relx; int tmpoy = e.getY () - rely; // If the checker is not being moved // (at least partly) off board, // assign the previously calculated // origin (tmpox, tmpoy) as the // permanent origin (ox, oy), and // redraw the display area (with the // draggable checker at the new // coordinates). // 如果棋子(至少是棋子的一部分)没有被 // 移出棋盘,则将之前计算的原点 // (tmpox, tmpoy)赋值给永久性的原点(ox, oy), // 并且刷新显示区域(此时的棋子已经位于新坐标上) if (tmpox boardx tmpoy boardy tmpox + CHECKERDIM boardx + BOARDDIM tmpoy + CHECKERDIM boardy + BOARDDIM) { ox = tmpox; oy = tmpoy; repaint (); } } } }); } public void paint (Graphics g) { // Paint the checkerboard over which the checker will be dragged. // 在棋子将要被拖动的位置上绘制棋盘 paintCheckerBoard (imG, boardx, boardy); // Paint the checker that will be dragged. // 绘制即将被拖动的棋子 paintChecker (imG, ox, oy); // Draw contents of image buffer. // 绘制图像缓冲的内容 g.drawImage (imBuffer, 0, 0, this); } void paintChecker (Graphics g, int x, int y) { // Set checker shadow color. // 设置棋子阴影的颜色 g.setColor (Color.black); // Paint checker shadow. // 绘制棋子的阴影 g.fillOval (x, y, CHECKERDIM, CHECKERDIM); // Set checker color. // 设置棋子颜色 g.setColor (Color.red); // Paint checker. // 绘制棋子 g.fillOval (x, y, CHECKERDIM - CHECKERDIM / 13, CHECKERDIM - CHECKERDIM / 13); } void paintCheckerBoard (Graphics g, int x, int y) { // Paint checkerboard outline. // 绘制棋盘轮廓线 g.setColor (Color.black); g.drawRect (x, y, 8 * SQUAREDIM + 1, 8 * SQUAREDIM + 1); // Paint checkerboard. // 绘制棋盘 for (int row = 0; row 8; row++) { g.setColor (((row 1) != 0) ? darkGreen : Color.white); for (int col = 0; col 8; col++) { g.fillRect (x + 1 + col * SQUAREDIM, y + 1 + row * SQUAREDIM, SQUAREDIM, SQUAREDIM); g.setColor ((g.getColor () == darkGreen) ? Color.white : darkGreen); } } } // The AWT invokes the update() method in response to the repaint() method // calls that are made as a checker is dragged. The default implementation // of this method, which is inherited from the Container class, clears the // applet's drawing area to the background color prior to calling paint(). // This clearing followed by drawing causes flicker. CheckerDrag overrides // update() to prevent the background from being cleared, which eliminates // the flicker. // AWT调用了update()方法来响应拖动棋子时所调用的repaint()方法。该方法从 // Container类继承的默认实现会在调用paint()之前,将applet的绘图区域清除 // 为背景色,这种绘制之后的清除就导致了闪烁。CheckerDrag重写了update()来 // 防止背景被清除,从而消除了闪烁。 public void update (Graphics g) { paint (g); }}






