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java捕鱼源代码,捕鱼游戏源代码
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捕鱼达人3d怎么刷黄金弹头
有个刷黄金弹头的漏洞,把黄金弹头或者白银弹头赠送给494435737
关闭游戏再进,就会有999个相应的弹头
494435737是捕鱼达人3D源代码
赶快送,修复了就没了!
相关问答
Q1: android反编译怎么修改游戏道具
需要的工具
jdk:必须的
baksmali:classes.dex反编译为smali格式(文本文件,可修改)
smali:smali格式编译打包为classes.dex
但由于smali格式类似汇编,比较难阅读,所以用dex2jar进行辅助
dex2jar:classes.dex转为jar包
jdgui:jar反编译并阅读
以上工具可以在 下载
好了,顺序就是把apk用zip解开,里面的classes.dex分别用baksmali处理为smali,用dex2jar处理成jar,然后用jdgui看代码,找好java文件中要改的位置后,在smali里找对应的位置修改,改完了用smali再编译为classes.dex,覆盖原来apk里的同名文件,最后重新签名。注意安装时要先删除原来手机里的版本,因为签名不同了,我第一次再这里卡了好久。
以“捕鱼达人海底捞”为例
下载这个游戏的apk,fishing_joy_1.apk,和工具放在一起
用zip解开fishing_joy_1.apk
copy classes.dex到baksmali的同一目录
用baksmali处理为smali
java -jar baksmali-1.2.6.jar -x classes.dex
得到out目录,里面是smali文件
用dex2jar处理classes.dex为jar包
dex2jar-0.0.7.10-SNAPSHOT\dex2jar.bat classes.dex
得到classes.dex.dex2jar.jar
这时我们的工作目录下面是这样
用jdgui打开classes.dex.dex2jar.jar
好了,可以看代码,但还不能直接修改,需要对比着来修改smali文件
比如我们通过对比找到控制鱼被打到几率的代码在FishLayer.smali
Java代码
Q2: 捕鱼的JAVA问题,大师们指导指导呗。。。
最少合伙捕到3906条鱼
A醒来发现鱼数是3906
B醒来发现鱼数是781
C醒来发现鱼数是156
D醒来发现鱼数是31
E醒来发现鱼数是6
/**
* 计算捕鱼
*/
public class Fish {
public String[] piscators = { "A", "B", "C", "D", "E"};
public static void main(String[] args) {
Fish fish = new Fish();
for (int i = 0; i 10000; i++) {
if (fish.averageFish(fish.piscators.length, i)) {
fish.averageFish(i);
break;
}
}
}
/**
* 判断平均分鱼
* @param piscatorSize
* @param fishNum
* @return
*/
public boolean averageFish(int piscatorSize, int fishNum) {
boolean isAaverage = (fishNum - 1) % piscators.length == 0;
//最后一个人也分成五分 所以piscatorSize 0 多分一次。
if (isAaverage piscatorSize 0) {
return averageFish(piscatorSize - 1, (fishNum - 1) / piscators.length);
}
return isAaverage;
}
/**
* 输出分鱼过程
* @param fishNum
*/
public void averageFish(int fishNum) {
System.out.println("最少合伙捕到"+ fishNum + "条鱼");
for (int i = 0; i piscators.length; i++) {
System.out.println(piscators[i] + "醒来发现鱼数是" + fishNum);
fishNum = (fishNum - 1) / piscators.length;
}
}
}
Q3: 【技术贴】《捕鱼》游戏分值设置自动化设计-EXECL规则篇
个人观点,难免错漏百出,欢迎大家留言斧正——我是一条咸鱼
深海狂鲨
数值设计准则
1. 概率游戏,遵循“自然概率>人工干预”原则,更能激发博弈类游戏的趣味性
2. 系统自动调节,设计者必须保证各种状态下回收率、命中率的可控性
3. 数值设计与功能需求一致,但不具备普适性,具体项目需具体分析
捕鱼公式演化
1. 标准公式:捕获概率 = 鱼炮分值 * (1 - 抽水率) / 鱼分值
捕获概率越高,鱼越好打,系统放分;反之鱼越难打,系统吃分
玩家捕鱼时,使用的鱼炮分值越大,捕获概率越高
抽水率即游戏平台的收入来源,抽水率越大,捕获概率越低
鱼分值越高的目标(大鱼),捕获概率越低
2. 吃分放分期望流程
现出分:衡量系统输赢程度的系统参数
友好度:玩家捕鱼的难易程度,越容易捕鱼,友好度越高,反之越低
注释:“现出分”“友好度”,先了解概念,后文会详细说明计算方法
吃分放分流程图
3. 优化公式:捕获概率 = ( 1 - 抽水率万分比 / 10000)* ( 基础捕获概率万分比 + 鱼炮分值 / 捕鱼房底注 / 5 ) * 1.1^(黑白用户万分比/100 + 友好度万分比 /100)
2.1( 1 - 抽水率万分比/ 10000)
为后续Python验证数据的便利性,所有百分比概率或浮点数,转换为万分比
效用等同于标准公式的(1 - 抽水率)
2.2 基础捕获概率万分比 + 鱼炮分值/捕鱼房底注/5
基础捕获概率万分比= (1/鱼分值)*10000 + 基础修正值
鱼分值为命中目标的返奖倍率,例如鱼炮x分,成功命中某鱼分值y,则奖励 x*y分(1/鱼分值即为目标鱼种的基础捕获概率)
基础修正值:手动修正基础捕获概率的参数
基础捕获概率万分比
鱼炮分值/捕鱼房底注/5:玩家使用的鱼炮分值越大,成功捕获的概率越高
鱼炮分值:发射一枚鱼炮的分值(鱼炮分值 = 鱼炮默认分值*捕鱼房底注)
鱼炮种类及返奖分值
捕鱼房底注:
捕鱼房场次
2.3 1.1^(黑白用户万分比/100 + 友好度万分比 /100)
指数形状的作用:能达成xx%~xxx%的浮动效果
指数效果示例
黑白用户万分比:给玩家定性(白名单、正常、黑名单),白名单捕鱼较为容易,黑名单捕鱼更困难
友好度万分比:现出分影响友好度和抽水率
黑与白
黑白名单控制规则
1. 当前返奖率决定玩家在黑白名单中的位置
当前返奖率 ≥ 1.5时,黑白用户万分比的值 == -500
当前返奖率 ≤ 0.5时,黑白用户万分比的值 == 500
0.5当前返奖率1.5时,黑白用户万分比的值 == 0
黑白正常名单
2. 当前返奖率 = 玩家累计赢分 / 玩家累计输分
当前返奖率:每30分钟重算1次;核算当日0点至当前时间的数值
玩家累计赢分:单个玩家累计赢分总和
玩家累计输分:单个玩家累计输分总和
友好度
现出分规则
1. 现出分影响友好度万分比、抽水率万分比
现出分 > 800000时,系统大赚:友好度万分比 == 400,抽水率万分比 == 300
400000 ≤ 现出分 ≤ 800000,系统中赚:友好度万分比 == 200,抽水率万分比 == 400
0 ≤ 现出分 <400000,系统小赚:友好度万分比 == 100,抽水率万分比 == 500
-400000 < 现出分 <0,系统小亏:友好度万分比 == -100,抽水率万分比 == 500
-800000 ≤ 现出分 ≤ -400000,系统中亏:友好度万分比 == -300,抽水率万分比 == 700
-800000 < 现出分,系统大亏:友好度万分比 == -600,抽水率万分比 == 900
现出分
2. 现出分 = 系统累计吃分 - 系统累计出分 + 系统默认现出分
现出分:每30分钟重算1次;核算当日0点至当前时间的数值
系统累计吃分:所有玩家输分总和,扣除抽水的分值
系统累计出分:所有玩家赢分总和
大鱼
大鱼控制逻辑
1. 高倍返奖的鱼种,需控制出现频率,制造稀缺性(定义大鱼:id={31,32,33,34,35,36,37,40}的鱼种)
2. 大鱼出现权重 = 基础权重 + 动态权重(同一渔场,所有玩家每捕获m只非大鱼,动态权重增加n)
m = 同一渔场所有玩家捕获非大鱼的累计数量
当 m == 设定界线时,动态权重 + n,并重置 m 的值为0
3. 每成功刷出一条大鱼,重置动态权重的值为0
4. 每间隔指定时间 t,判定一次大鱼是否出现
5. 任何一条游出屏幕的大鱼,都自动销毁
未完待续
Q4: C语言编程。某人从某年1月1日开始,三天打鱼,两天晒网。。从键盘输入x年x月x日,问这个人在该年的
你好!
程序发上来,你看看吧,满意请采纳
/*
如果一个渔夫从2011年1月1日开始每三天打一次渔,两天晒一次网,
编程实现当输入2011年1月1日,以后的任意一天,输出该渔夫是在打渔还是晒网。
*/
#includestdio.h
int leap(int a) //自定义函数leap,判断输入的年份是否为闰年
{
if(a%4==0a%100!=0||a%400==0)
return 1;
else
return 0;
}
int number(int y,int m,int d)
{
int sum=0,i,j;
int a[12]={31,29,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
int b[12]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
if(leap(y)==1)
{
for(i=0;i=m-1;i++)
sum+=a[i];
}
else
{
for(i=0;i=m-1;i++)
sum+=b[i];
}
for(j=2011;jy;j++)
if(leap(j)==1)
sum+=366; //2011年到输入的年份是闰年加366
else
sum+=365; //2011年到输入的年份不是闰年加365
sum+=d;
return sum;
}
int main()
{
int y,m,d,n;
printf("请输入,年 月 日:\n");
scanf("%d%d%d",y,m,d);
n=number(y,m,d);
if((n%5)4(n%5)0) //当余数是1,2,3时说明在打渔,否则在晒网
printf("%d年%d月%d日 打渔\n",y,m,d);
else
printf("%d年%d月%d日 晒网\n",y,m,d);
}
Q5: 捕鱼大作战脚本怎么看
捕鱼大作战的脚本可以在网页上查看源代码来看,这是一款热度颇高的网络游戏。






