
正文
java画飞机图案代码,平面图形飞机画
提示:扫一扫查出行【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
c语言画飞机图形
#include stdio.h
int main()
{
int space[5]={4,4,5,6};
int i,j;
for(i = 0; i 4; i ++)
{
for(j = 0; j space[i]; j ++)
putchar(' ');
for(j = 0; j = i; j ++)
putchar('8');
putchar('\n');
}
puts(" 8888888888888");
for(i = 3; i = 0; i --)
{
for(j = 0; j space[i]; j ++)
putchar(' ');
for(j = 0; j = i; j ++)
putchar('8');
putchar('\n');
}
return 0;
}
相关问答
Q1: java窗体飞机大战两张背景图片滚动循环如何实现,代码
package Task1;
//首先要调用需要的包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class myFrame extends Frame //窗体类,继承Frame
{
CardLayout cl=new CardLayout(); //定义卡片布局
public void initial() //创建一个窗体
{
this.setBounds(500, 300, 300, 200); //窗体的大小和坐标
this.setTitle("图片自动浏览"); //窗体主题
this.setLayout(cl); //窗体采用的布局方式,上面已经定义了卡片布局,所以这里直接调用即可
this.setVisible(true); //显示窗体
JButton[] jbtn=new JButton[4]; //创建添加图片的数组,有几张图,数据成员就有几个
for(int i=0;i4;i++) //我这里是用循环来添加图片,所以上面要创建数组,当然分开一个一个的添加图片也是可以的
{
jbtn[i]=new JButton();
jbtn[i].setIcon(new ImageIcon("c://"+i+".jpg")); //这是所要添加图片的地址
this.add(jbtn[i],i+""); //显示
}
while(true) //关键的时候到了,如何让图片滚动循环,我这里是用了while循环来写的
{
cl.next(this); //图片的切换,下一张
try{Thread.sleep(3000);} //切换的间隔时间为3秒,也就是3000毫秒
catch(Exception e){}
}
}
public myFrame() //这是固定方法,窗体程序必须写,少了它整个程序完蛋,所以不多做解释
{
initial();
}
}
public class Test { //Test类,我这里是专门写主函数的
public static void main(String[] args) //主函数main
{
myFrame mf=new myFrame(); //实例化调用窗体类myFrame
}
}
ok,完成。程序复制过去以后可能会报错,并不是我写错了,我的有些包名或者类名还有大括号可能与你的不符合,你需要把细节方面的东西再做调试一下,然后在运行。
望采纳?谢谢!
Q2: 请问 用java语句输出如图片图案应该怎么做?
1、代码如下:
public class Main
{
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
//主循环
for(int i =10;i0;i--){
//输出空格
for(int k=i;k0;k--){System.out.print(" ");}
//输出数字
for(int j=i;j=10;j++){
System.out.print(j+" ");
}System.out.println(" ");
}
}
}
2、效果如图
Q3: eclipse 下做的 java android的小飞机游戏 求解释 简单说一下里面代码表示的都是什么??
上面的class文件为游戏的主体代码,继承SurfaceView这个类并且实现SurfaceHolder的回调方法,简单一点说就是根据游戏需要画图并显示到屏幕。
public void handleMessage(Message m) {}应该是一个接受消息的方法
里面的判断都是根据你下面定义的静态常量的状态来匹配的,下面那个class PlaneGame类定义了一些静态常量。
class KeyGameEvent 类主要是控制触屏或者说按键的
Q4: 用java 在窗体中画一个简单图形。
帮你改了一下。
你要画在panel上,然后frame.add(panel)就能显示。
是不是和applet搞混了,applet复写一些方法就能显示,但现在你编的是java gui
import java.awt.*;
import java.awt.Event.*;
import javax.swing.*; //import javax.swing.Timer;
import java.awt.BasicStroke;
//import java.util.Date;
//import java.text.*;
//import java.util.*;
public class TestGui {
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D a2d = (Graphics2D) g;
int x = 120, y = 90, width = 150, height = 150;
a2d.setColor(Color.red);
a2d.setStroke(new BasicStroke(3.0f)); // 设置线条宽度,3.0即线的宽度
a2d.drawOval(x, y, width, height);
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
// frame.add(new paint(),BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(500, 500);
frame.setLocation(200, 200);
frame.setVisible(true);
Panel p = new Panel();
frame.add(p);
// frame.paint(null);
// TODO code application logic here
}
}
class Panel extends JPanel {
// 重新覆盖paint方法
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D a2d = (Graphics2D) g;
int x = 120, y = 90, width = 150, height = 150;
a2d.setColor(Color.red);
a2d.setStroke(new BasicStroke(3.0f)); // 设置线条宽度,3.0即线的宽度
a2d.drawOval(x, y, width, height);
}
}






