
正文
java代码拼图,拼图游戏编程
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找高手帮我翻译这个JAVA拼图游戏代码(希望能帮我解析每句中用到的JAVA技术)
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Choice;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
//以上均引用不同的package内的类
public class MyMainFrame extends JFrame implements ActionListener {//MyMainFrame类extends “JFrame”类实现 ActionListener的方法
MyCanvas myCanvas; //初始化对象MyCanvas类
JPanel panelNorth,panelPreview;//定义上方的面板,及预览所需的面板
Button start,preview,set;//定义开始,预览,设定按钮
Container container;//容器,得到内容面板
public MyMainFrame() {//初使化
container=this.getContentPane(); //得到当前对象的ContentPane,并且把它赋给container
start=new Button("开始");//创建并初始新的Button(按钮)对象,赋给start
start.addActionListener(this); //在这个按钮对象中添加监听器,范围是当前对象
preview=new Button("预览");//同上,创建新的Button对象。。。。。
preview.addActionListener(this);//同上。。。。。
set = new Button("设置"); //同上。。。。。(感觉代码都差不多吧?呵呵)
set.addActionListener(this);//同上
panelPreview=new JPanel(); 创建新的JPanel(面板)对象
panelPreview.setLayout(null); //设置面板对象的布局为空
Icon icon=new ImageIcon("pic/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg"); //创建并初始新的图标对象。图标的图片路径是pic目录下的pic与通过MyCanvas.pictureId取得字符串再与.jpg合并后的名称。例如(pic/pic_1234.jsp)
JLabel label=new JLabel(icon); //定义新的JLable(java标签),并初始
label.setBounds(0,0,300,300); //设置标签的范围(长x轴,宽y轴,长多,宽多少)
panelPreview.add(label); //面板对象中添加label这个对象
panelNorth=new JPanel(); //定义新的JPanel
panelNorth.setBackground(Color.red); //设置JPanel的背景色
panelNorth.add(start); //Jpanel加入按钮
panelNorth.add(preview); //同上
panelNorth.add(set); //同上
myCanvas=new MyCanvas(); //实例化MyCanvas
container.add(myCanvas,BorderLayout.CENTER);//在容器(前边定义好了这个对象)中添加myCanvas,设置它的布局为居中
container.add(panelNorth,BorderLayout.NORTH);//添加Jpanel,布局为北(也就是上)
this.setTitle("拼图小游戏-"); //设置这个对象的题目叫。。。。。
this.setLocation(300,200); //设置它的初始位置
this.setSize(308,365); //设置大小
this.setResizable(false); //设置是否可以改变窗口的大小(否)
this.setVisible(true); //是否可以显示(是)
this.setDefaultCloseOperation(3); //(swt和swing本人用的少)这个好像是按钮的初始样式是哪种吧。自己改下
}
public static void main(String[] args) {//类进口,也就是主程序的进口
// TODO 自动生成方法存根
new MyMainFrame(); //实例化主框架
}
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {//对三个按钮事件的处理
// TODO 自动生成方法存根
Button button=(Button)arg0.getSource(); //取得通过监听得到的动作时间对象的源(getSource具体得到的是啥,我也不太清楚)
if(button==start){ //判断。如果监听到的是按start按钮
myCanvas.Start(); //启动myCanvas
}else if(button==preview){ //如果是preview按钮
if(button.getLabel()=="预览"){ //如果按钮的标签是"预览"
container.remove(myCanvas); //容器销毁myCanvas
container.add(panelPreview); //然后容器添加panelPreview对象
panelPreview.updateUI(); //panelPreview对象的upDateUI方法
container.repaint(); //调用容器重新画图的命令
button.setLabel("返回"); //标签设置成"返回"
}else{ //如果以上两个if都不是,执行下边的语句
container.remove(panelPreview); //cantainer销毁p....这个对象
container.add(myCanvas); //添加m...这个对象
container.repaint(); //容器重新画图
button.setLabel("预览"); //设置标签名称为"预览"
}
}else if(button==set){//修改所选图片 //如果间听到的是按set这个键的时候
Choice pic = new Choice(); //Choice实例化对象(这个是啥类,我也不知道,名字上看是选择?)
pic.add("小猫"); //添加小猫
pic.add("小猪"); //添加小猪
pic.add("云"); //添加云
pic.add("QQ"); //添加qq
pic.add("卡通"); //添加卡通
pic.add("花"); //花
int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this, pic, "选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);//定义一个int类型的对象i,赋值成后边的那些
if(i==JOptionPane.YES_OPTION){ //如果对象i与JOptionPane对象的YES...相等,则执行下列代码
MyCanvas.pictureID=pic.getSelectedIndex()+1; //MyC....这个类的pic...这个属性等于pic.get......这个方法的结果+1
myCanvas.reLoadPictrue(); //myCanvas对象重新读取图片
Icon icon=new ImageIcon("pic/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg"); //定义新的图标对象
JLabel label=new JLabel(icon); //初始新的标签(标签中加入图标)
label.setBounds(0,0,300,300); //标签设置范围
panelPreview.removeAll(); //调用pane....对象的remo...方法
panelPreview.add(label); //对象pan...调用add方法
panelPreview.repaint(); //调用。。。。对象重新画的方法
}
}
}
}
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不太熟悉java的swt和swing,自己改下吧
相关问答
Q1: java写出来一个拼图 请问怎么才能让它自己自动拼好 程序应该怎么写?
这个就需要图像处理的技术 先每一张图进行分析 找出边界点联线的点阵数组 然后比较每一个数组
Q2: java拼图游戏不成功为什么
从代码和错误提示来看
button 对象只有声明, 并没有赋值,默认是null .用一个null对象去调用方法,那么就会抛出异常.没有进行异常处理,程序就会崩溃
button.addActionListener(new ImgButtonAction());// 出错...因为button为null
解决办法: button对象先赋值(不能为null)再使用
建议你写代码,添加必要的注释,对每个方法的说明, 以及对每个比较难一眼看懂的算法进行说明.,会比较好.
以前也写过一个拼图,比较简单.思路跟你可能差不多:
1:用按钮去显示图片的一部分.并且每个按钮都有个value属性,从1,2,3,....9,0
(value为0按钮在最后面,并不显示图片) .想要胜利,就需要图片按钮的value属性能满足下面的二维数组
int[][] win = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 0 } };
2: 点击图片按钮,判断是否可以交换位置,如果旁边是value为0的按钮,那么可以交换位置,每次交换后,记得判断是否胜利
3: 打乱的图片按钮,不一定能求解, 如果不能求解,那么重新打乱
效果图大概是
Q3: 如何用JAVA编写一个图片的拼图游戏
说说思路:
1 本身他不是一个完整的图片,应该被切分成数组,该数组为拼图成功的标准
2 将该数组复制,然后打散元素的顺序
3 初始化一个二维数组方格矩阵
4 允许用户通过鼠标事件将 备选图案中的某个元素放置到二维数组方格矩阵中,并记载其顺序
5 直到所有的方格被填满,与答案数组的元素顺序比较,给出结果
以上是实现拼图的关键思路,其他情况还要考虑,如允许从方格中撤出图像或者与其他图像调整位置,仅代表个人不成熟的想法,希望对你能有所帮助,祝你好运!
Q4: 急求用JAVA编写的图形化界面拼图小游戏代码!
个人见解,总体需要两个二维数组(一个存储正确图片排列 Array1 String[][],一个随机生成图片排列Array2 String[][]),一个一维数组来存储图片的名称Array3 String[],。
(1)如何实现图片移动
使用带图片的按钮(button =new button(getImage(Array[2][4]))),然后通过单击事件来更改按钮的图片来源。 把被点击的按钮的图片路径更新到空白按钮,并且把被点击的按钮图片更新的成空白。其实就是变换两个的二维数组成员的值。更新Array2中的值,然后重绘按钮
如 Array[2][3]=“3.image”
Array[2][4]=“”
图片3.image右移
Array[2][3]=“”
Array[2][4]=“3.image”
(2)如何判断被单击的网格与空白的网格是否相邻
后台使用一个二维数组Array2来做映射。通过二维数组的下标来判断,如Array[2][3]可以知道Array[2][4]是它右边的那个。
(3)如何实现图片的随机摆放
比如有9个图片,你可以命名1-9,然后初始化一个长度为9的一维String 数组Array3来存储图片的名称,
使用随机函数给二维数组Array2赋值,如Array2[2][3]=Array3[random()],这里要判断这个图片是否已被使用过,可以通过遍历Array2来确定当前Array3这个值是否已经在Array2中了
最后通过Array1 和Array2来比较,用户的拼图是否正确。
语言组织能力有限。讲不太清楚。
Q5: java做的拼图游戏怎么实现更换图片哦
编写拼图按钮的监听器类,该类为主类的内部类。
在actionPerformed()方法中,首先获得空白按钮和被单击按钮的所在行和列,
然后判断这两个按钮是否相邻,如果相邻则将被单击按钮显示的图片移动到空白按钮上,并令被单击按钮显示空白图片,以及将在类中声明的空白按钮对象设置为被单击的按钮对象
思路就这样,我给你个示例代码,你参考参考哦:
class ImgButtonAction implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String emptyName = emptyButton.getName();
char emptyRow = emptyName.charAt(0);
char emptyCol = emptyName.charAt(1);
JButton clickButton = (JButton) e.getSource();
String clickName =clickButton.getName();
char clickRow = clickName.charAt(0);
char clickCol = clickName.charAt(1);
if(Math.abs(clickRow - emptyRow) + Math.abs(clickCol - emptyCol) == 1) {
emptyButton.setIcon(clickButton.getIcon()) ;
clickButton.setIcon(new ImageIcon("img/00.jpg"));
emptyButton = clickButton;
}
}
}
大概就这样了
希望对你有帮助哈






