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ios开发介绍,ios开发框架介绍
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iOS开发到底是个什么工作
iOS开发就是为装有iOS系统完成应用软件或游戏软件的开发,主要工作职责是根据需求进行iOS平台客户端软件的设计、开发和维护,并与项目相关人员配合完成应用软件的开发设计工作。
相关问答
Q1: ios开发是什么?
Swift是Apple在WWDC2014所发布的一门编程语言,可以用来编写iOS应用程序。在设计Swift时.就有意和Objective-C共存。苹果宣称Swift的特点是:快速、现代、安全、互动,且全面优于Objective-C语言。2015年06月09日,苹果通过WWDC大会上宣布Swift开源。这意味着可以用它来进行开发跨平台的应用。现在已经有人使用Swift来开发服务端程序了。这些看上去都十分美好。但是Swift经历的时间毕竟太短,版本变化太快,甚至于1.0,2.0简直就是2个语言。何况很多公司的项目都是Objective-C进行编写的,要想一下子转成Swift进行开发还是有较大的难度的。所以本课程会以Objective-C为主要语言。在课程技术的时候补充下Swift语言语法。学一门编程语言其实难度不大,难得是需要去学习框架,了解框架,这些都需要花大量的时间。一旦我们学会了UIKit等框架之后用Swift编写App是很容易上手的。希望能帮到你,欧克
Q2: iOS开发——最简单web容器化框架
既然要承载 web 页面,一个原生的 WebView 必不可少。在 iOS 中,目前已经有两款高性能、功能齐全的 web 浏览器,UIWebView (=2.0)和 WKWebView(=7.0)。
当然,两种 web 浏览器选其一即可。网上有很多文章,包括我之前已经发表的博文中,都介绍过这两种浏览器,读者可以根据自己的需要选择。
就目前的情况看,UIWebView 发展了很多年,目前市面上大部分的 web 页面也都支持这样的浏览器,因此很多公司在选择的时候都使用这个,但是,我们知道,WKWebView 有太多改善前者的优点,而且也是苹果官方提倡大家使用的,为了性能,为了更多的特性,建议初次搭建的朋友采用 WKWebView。
为了实现 h5 与 native 之间的互相调用,我们需要在两者之间架一层桥来实现,关于 bridge,之前的文章也有介绍。
bridge 的功能包括:native 调用 h5,h5 回调 native,h5 调用 native,native 回调 h5。
有了 bridge,h5可以使用 native 支持的更多特性,native 可以获取 h5 页面加载的信息,也可以让 web 页面动态执行一些脚本做一些事。
总之,在 web 容器框架中,这个 bridge 还是很有必要的。
嗯,这个是辅助项,做了这一步可以进一步提高 web 容器的加载性能,而且资源缓存到本地后可以做到不依赖网络,提高用户体验。
通常有两种做法,
UIWebView 使用简单,而且现在用户的手机性能也已经不再是页面展示性能的瓶颈,所以,这里介绍的依然采用 UIWebView 作为 web 浏览器。
WebViewJavascriptBridge 是一款非常强大的第三方开源 bridge 库,同时支持 UIWebView 和 WKWebView。
git 地址
NJKWebViewProgress 是一款能使 UIWebview 显示加载进度的第三方开源框架,支持代理协议处理和 progressview 展示两种功能。
git 地址
Q3: IOS开发要学习哪些方面的知识?
第一步:编程入门课
时间预计:4个星期
推荐看公开课,Udacity也行,网易公开课也行,自己找一个面对对象语言(一般是JAVA, C++, Python)的课。我是在网易公开课看的斯坦福的CS106A,学的JAVA。
如果你纯粹学iOS开发,不推荐看哈佛CS50,CS50是给CS系的学生介绍整个计算机世界的框架,讲的内容比较多,进度比较快,对iOS开发其实有点累赘了。(臣妾有点跟不上啊!!)
计划安排是一天一课,看课程要求的书(至少看完一本)及大部分作业。这一阶段重点不是语法,而是以下3个目标。
目标:
1. 让自己对编程这件事感到适应。
写hello world。
怎么写function, 怎么调用function。
全局变量,局部变量这类基本知识点。
都是基本的东西。看看书,写多两个程序就欧啦。
2. 掌握编程语言的基本要素。
编程语言4个要素:
a. 基本的数据类型:整数,实数,character, string, boolean
b. 基本的运算符号:+-×/++--那啥的
c. 怎样输入输出
d. 怎样控制程序:sequence,selection,loop
3. 了解编程范式
面对过程编程。
面向对象编程。
第二步:上手iOS!
时间预计:2星期
强烈推荐CS193P,老头子讲的超级好!我的很多东西(对象思维啥的)是在这里跟着做练习的时候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂课练习做得少的原因)。如果等到9月应该itunes U上会开始教iOS 7了。网易公开课的是2010年iOS 5版的,前10堂课,也行。(iTunes U上有完整的课)
CS193P说有prerequisite,一开始被吓到,事实证明还是可以学下去的。头两节课一头雾水,没关系,把itunes U上的课件下载下来,把所有代码打出来,然后一个个元素对应之前学的语言匹配,再不懂先放着,继续学后边的,过几天打多点代码就懂了。
感觉学5、6堂课,一个星期左右就可以开始进入下一阶段自己做东西了。之后用啥学啥,每堂课都有主题的。速度慢点的同学们,这阶段跟我一样准备两个星期吧!
第三步:开发app!
时间预计:2星期(本人...1个半月,实在不好意思说出口)
这个时间就可长可短啦,还包括美工,交互啥的。坚持要用啥学啥的原则,其实就是知道iOS SDK都有什么组件,每个组件有什么function而已。stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有个师傅,这个阶段真的是进步神速。
好的!不出意外,你的第一个app就这么新鲜出炉了!从今天开始,成为一个冷艳逼格高尚的iOS开发者吧!
Q4: 【iOS开发】workspace 的介绍和使用
参考文章:
iOS使用Workspace来管理多项目
Xcode中的 workspace, project, target, scheme
workspace是Xcode的一种文件,用来管理工程和里面的文件,一个workspace可以包含若干个工程,甚至可以添加任何你想添加的文件。workspace提供了工程和工程里面的target之间隐式和显式依赖
关系,用来管理和组织工程里面的所有文件。
1、用来管理同一个项目中的不同模块
可以把在项目中把一些工具类或模块等放在另一个 动态库工程 中,然后在主工程中来使用里面的类和方法。
其中一个重要的步骤就是在主项目的Build Settings 里找到Header Search Paths,添加一项$(SRCROOT)/../BookObtain,并且设置为recursive。$(SRCROOT)是当前的工程路径,..是返回上一层,然后到BookObtain文件夹。使用了相对路径,为了是项目移动不会影响这个配置,只要主工程和其他工程的相对位置不变,这里的相对位置是固定在同一个文件夹
recursive的意思是预先的意思,即这个动态库项目要先编译,然后再编译主项目。
使用方法可以参照:
iOS使用Workspace来管理多项目
Q5: iOS开发包含哪些内容?
iOS开发包含的内容有:语言:objective-c,swift,设计模式:mvc,数据库:sqlite coredata(一套api),操作系统:mac库:太多了,ASI,AFN,FMDB这种大多数都会用到 github一搜一大把,很多不用自己写,多人协作:svn,git,经常要用github git是必须会的,其他通用知识:http,socket等等,至于工具,一上来整这么多没意义,你得会做点东西才用得上工具是不是。有需求就会去分析去找解决方案。比如你发现xcode的文件结构是虚拟的,建了文件夹磁盘上没有,很不好管理,那你就会去找解决方法,然后发现synx就可以解决这个问题。工具是这样搜索,用起来的。iOS开发者有价值的工具集 前人也是总结了不少。然后一般写iOS的UI有三种方式。xib,Storyboard以及代码创建。我觉得代码是效率最高也最厉害的;关于iPad和iPhone如果要适配的话是不大好的,最好设计两种UI。不同意,代码确实是最厉害的,但不是效率最高的,对个人而言,autolayout sizeclass绝对是storyboard更有效率,点两下的事情代码几十行(当然基本都是自动补全,我还是嫌多),适配问题有了sizeclass也只需要一套UI了。但为什么说个人而言,因为企业一般因为团队协作问题不喜欢用storyboard,容易发生冲突,所以代码,IB都得会,什么适合用什么。






