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ios开发常用方法,ios开发常用方法有哪些
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如何快速学会ios开发
篇一:分享简单学习iOS开发的方法
随着3G技术的普及与智能终端的快速发展,逐渐的移动开发者最受企业的欢迎,特别是iOS软件开发人才更是得到了企业的青睐,从现在情况来看,iOS培训和iOS软件开发人才有些严重供不应求。
容易上手的,学习iOS要注意到每个细节,因为每个细小的知识都有可能改变这个程序,如果有一点的错误都会导致整个程序无法运行,其实学习iOS和上学学习一样,都是从最基础的开始学起,慢慢的积累知识。如果想学好iOS,现在单单在网上学习是有点out了,可以选择零学费,就能够入学的培训学校学习一下,如果没有合适的话,可以了解一下培训机构,找一个口碑不错的,这样结合理论和实际才能够学好iOS。
在课前一定要做好准备资料及准备内容,要知道老师要讲什么?先做好预习,这样有准备的上战场才会学得更好,在课堂上认真听老师讲课,在电脑上操作老师所讲的内容,如果有不懂的一定要及时向讲师问清是怎么回事,课后多做几次练习,那么就不是问题了。3
如果听不懂怎么办?
这些现象很正常,谁也不敢保证讲师所讲的知识都能够无一不漏的听明白,能够在电脑上操作出来,那么如果遇到不懂得就要直接问,还可以先预习今后再去学习理论课的时分就能够有对于性的去听了,教师讲到你现已把握的内容时,你能够注意听一下讲师是不是有了新的见解及创新的认识、讲的和你了解到的是不是一样,如果不太一样的话,那么就要做下记号,课下与老师沟通,承认这个
常识点的真实意义;若是讲到你预习时不会的常识点的话,你更大概仔细的去听了,认真的去了解一下到底是怎么个意思?
篇二:如何快速学会ios开发
针对学习iOS开发怎么样?想学iOS开发如何才能快速学习?没有基础怎么快速学习iOS开发等问题,蓝鸥iOS培训专业老师指点明灯!看着身边学iOS开发的人拿了高工资,很多人按捺不住了。但菜鸟真的也可以成为iOS开发软件工程师吗?只要有恰当的学习方法,学习软件开发并不难。对于软件初学者来说,主要做到以下几点:
一、打好基础,不能一步登天
学习iOS,首先要学习C语言,很多人跳过C,直接学Objective-C,这是极不可取的。Objective-C是C的超集,必须有C的基础,学习才能更好更快的进行。不要一开始就盲目崇拜别人的大项目,要从小项目开始,一步一个脚印,遇到困难不要退缩,解决困难也是学习的过程。
二、必须如蜜蜂,多方采集花蜜
在学习初期对于iOS没有概念,最好的办法就是多看别人的代码,多吸取别人的养分。遇到不懂得问题不要跳过,而是要多问,多向人请教,学习别人的思路,吸取有益的知识,并做好学习笔记。积少成多,会成为你不小的财富。
三、勤动脑,多动手,有创新精神
软件开发者是为了让软件实现更丰富更强大的功能,必须有很强的实际操作能力。作为iOS开发工程师,不但要了解用户需要哪些功能,有哪些需求,还要多动脑,开发出符合市场以及时代需求的项目。这都需要软件开发者具备很好创新精神。
由此可见,学习iOS开发,只要肯吃苦,有恒心,菜鸟也可以有很蓝,很广阔的天空。iOS培训很注重基础教学,教学方式与大学不同,在教授理论知识的同时,更注重实践技能的培养。摆正心态,切勿操之过急,囫囵吞枣,将每天所学定义为就是今后工作要用的,这样你便会认真对待每一次学习、每一行代码和遇到的每一个难题。
参加iOS开发培训也可以,现在iOS开发培训大概也就4个月时间,花一两万系统学4个月也是一个不错的选择,虽然要一两万,但是效果跟自己学肯定是不一样的,要是自己学跟有老师带着学一样,那这个世界上将没有学校存在了。对于参加iOS开发培训的一定
要选对机构,有句话说得好,选对比选好有时候重要太多。你考30分的'成绩让你去北大清华也不一定能够成就了呢,所以选择口碑好的机构,专注iOS开发的机构比较好,毕竟咱基础不好,那些机构做杂很难做精。不管是快速学还是慢慢自学还是选择iOS培训机构系统培训,只要你投入进去就好,坚持下去一定会有大收获。不管做什么或者学什么一定要避免三天打鱼两天晒网,这样效果不会明显。
篇三:零基础学iOS开发的方法
怎么学习iOS开发,尤其是对于没有基础的,甚至是0基础的朋友而言,要学习iOS开发就需要注重方法了。由于iphone手机带来的手机应用狂潮,现在很多人都希望从事这块的开发。很多初学者可能会问,没有基础怎么样才能学好iOS开发,我们要看什么书呢,还是什么视频,其实这些都不是重要的,重要的是,你认为自己可以学好iOS开发,认为自己可以坚持下来,这是关键啦。
其实学很多语言都是通的,即使0基础学习也不怕,从C语言入门,因为iOS开发用的是OC语言,是在C基础上的,不过也跟C不是很搭界,你可以直接学习OC语言也可以,还有开发工具是用Xcode,是在Mac系统的,你多摸索一下就可以开发简单的应用了,建议你买一本iphone开发秘籍第二版看看。学语言,无非就是要学好基础,弄清楚概念,然后做个简单的例子,慢慢的体会,基础打好了,到后面你会觉得突然自己提高了很多,很多东西都自然而然地明白了,在黑暗中的努力是为了迎接光明。
我觉得学iOS开发,首先心态要好,不要想着我已经学习很长时间了,可以找个好工作,可以赚钱了,牛人除外,不过大多都是普通人。
先慢慢培养兴趣下定决心,然后开始找资料,找视频,查百度。等你觉得这些基础的都差不多理解了,那就别看书,将精力集中于界面开发、一定的数据库开发、通讯接口开发、协同开发与联调。然后自己设计个东西,可以涵盖他们的,做个自己想做的东西出来,虽然可能很难,但是你会在过程中学到很多,是别人教不会你的。
在学习过程中遇到什么问题,你可以百度一下看看别人的回答,看多了印象就深了,也就慢慢掌握了。遇到什么思路上的问题,可以来蓝鸥网站技术论坛发帖,论坛肯定会有人来帮忙的,就算不能完全解决,也可以提供点参考。学习要会利用资源,论坛上那么好的资源不用可惜的哦,还有资料堆的东西,只要你能掌握70%,不相信你可以试试。
相关问答
Q1: iOS的UI开发中Button的基本编写方法解析
一、简单说明
一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮
按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置
二、按钮的三种状态
normal(普通状态)
默认情况(Default)
对应的枚举常量:UIControlStateNormal
highlighted(高亮状态)
按钮被按下去的时候(手指还未松开)
对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted
disabled(失效状态,不可用状态)
如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击
对应的枚举常量:UIControlStateDisabled
三、注意点
(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中
(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。
四、代码示例
(1)
复制代码 代码如下:
#import "LFViewController.h"
@interface LFViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
@end
@implementation LFViewController
// 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身
//- (IBAction)left:(UIButton *)button {
//
// NSLog(@"----");
//}
- (IBAction)move
{
// 通过frame修改head的位置
// 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”
// 允许修改“对象”的'“结构体属性”
// 1. 取出结构体属性
CGRect rect = self.headImageView.frame;
// 2. 修改结构体成员
rect.origin.y -= 20;
// 3. 设置对象的结构体属性
self.headImageView.frame = rect;
}
(2)
复制代码 代码如下:
#import "LFViewController.h"
使用git
1. 创建项目时,勾选git
2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释
// 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字
// 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
typedef enum
kMovingDirTop = 10,
kMovingDirBottom,
kMovingDirLeft,
kMovingDirRight,
} kMovingDir;
#define kMovingDelta 50
@interface LFViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
@end
@implementation LFViewController
- (IBAction)move:(UIButton *)button
// CGRect rect = self.headImageView.frame;
CGPoint p = self.headImageView.center;
// magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思
switch (button.tag) {
case kMovingDirTop:
p.y -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirBottom:
p.y += kMovingDelta;
break;
case kMovingDirLeft:
p.x -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirRight:
p.x += kMovingDelta;
break;
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
self.headImageView.center = p;
[UIView commitAnimations];
- (IBAction)zoom:(UIButton *)button
CGRect rect = self.headImageView.bounds;
// 在C语言中,关于bool的判断:非零即真
if (button.tag) {
rect.size.width += 50;
rect.size.height += 50;
rect.size.width -= 50;
rect.size.height -= 50;
// 首尾动画
// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
// self.headImageView.alpha = 0;
// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];
@end
五、补充笔记
1. IBAction的参数
- (IBAction)left:(UIButton *)button
(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身
(2) 默认连线时的参数类型是id
(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型
2. 修改对象的结构体成员
在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”
修改结构体属性的成员方法如下:
(1)使用临时变量记录对象的结构体属性
(2) 修改临时变量的属性
(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性
3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)
使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字
(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字
(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
4. frame bounds center
1 frame可以修改对象的位置和尺寸
2 bounds可以修改对象的尺寸
3 center可以修改对象的位置
5. 首尾式动画
复制代码 代码如下:
// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用来指定动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
......
// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];
下面来罗列一下UIButton的基本属性罗列
第一、UIButton的定义
复制代码 代码如下:
UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);
能够定义的button类型有以下6种,
复制代码 代码如下:
typedef enum {
UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格
UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形
UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用
UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号
UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号
UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮
}UIButtonType;
第二、设置frame
复制代码 代码如下:
button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);
[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];
第三、button背景色
复制代码 代码如下:
button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
第四、state状态
forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现
复制代码 代码如下:
enum {
UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现
UIControlStateHighlighted = 1 0, 高亮状态显现
UIControlStateDisabled = 1 1, 禁用的状态才会显现
UIControlStateSelected = 1 2, 选中状态
UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时
UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他
@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled; // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently
@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected; // default is NO may be used by some subclasses or by application
@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;
第五 、设置button填充图片和背景图片
复制代码 代码如下:
[buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];
第六、设置button标题和标题颜色
复制代码 代码如下:
[button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];
第七、设置按钮按下会发光
复制代码 代码如下:
button.showsTouchWhenHighlighted=NO;
第八、添加或删除事件处理
复制代码 代码如下:
[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
第九、 设置按钮内部图片间距和标题间距
复制代码 代码如下:
UIEdgeInsets insets; // 设置按钮内部图片间距
insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;
bt.contentEdgeInsets = insets;
bt.titleEdgeInsets = insets; // 标题间距
Q2: iOS开发中常用的函数
rand() ---- 随机数
abs() / labs() ---- 整数绝对值
fabs() / fabsf() / fabsl() ---- 浮点数绝对值
floor() / floorf() / floorl() ---- 向下取整
ceil() / ceilf() / ceill() ---- 向上取整
round() / roundf() / roundl() ---- 四舍五入
sqrt() / sqrtf() / sqrtl() ---- 求平方根
fmax() / fmaxf() / fmaxl() ---- 求最大值
fmin() / fminf() / fminl() ---- 求最小值
hypot() / hypotf() / hypotl() ---- 求直角三角形斜边的长度
fmod() / fmodf() / fmodl() ---- 求两数整除后的余数
modf() / modff() / modfl() ---- 浮点数分解为整数和小数
frexp() / frexpf() / frexpl() ---- 浮点数分解尾数和二为底的指数
sin() / sinf() / sinl() ---- 求正弦值
sinh() / sinhf() / sinhl() ---- 求双曲正弦值
cos() / cosf() / cosl() ---- 求余弦值
cosh() / coshf() / coshl() ---- 求双曲余弦值
tan() / tanf() / tanl() ---- 求正切值
tanh() / tanhf() / tanhl() ---- 求双曲正切值
asin() / asinf() / asinl() ---- 求反正弦值
asinh() / asinhf() / asinhl() ---- 求反双曲正弦值
acos() / acosf() / acosl() ---- 求反余弦值
acosh() / acoshf() / acoshl() ---- 求反双曲余弦值
atan() / atanf() / atanl() ---- 求反正切值
atan2() / atan2f() / atan2l() ---- 求坐标值的反正切值
atanh() / atanhf() / atanhl() ---- 求反双曲正切值
Q3: iOS开发中常用命令工具(xcode-select、lipo、xcrun等)
当安装多个xcode的版本,使用该工具使用指定的版本。
-p 或者 --print-path 查看当前开发者目录,也即是xcode的版本目录。print the path of the active developer directory
-s path 或 --switch path 选择xcode的版本
--install 安装
--version 查看版本
--reset 恢复默认
sudo rm -rf /Library/Developer/CommandLineTools 强制删除安装目录下的文件
是管理Fat File的工具, 可以查看cpu架构, 提取特定架构,整合和拆分库文件。
Mac OS X下二进制可执行文件的动态链接库是dylib文件。所谓dylib,就是bsd风格的动态库。基本可以认为等价于windows的dll和linux的so。mac基于bsd,所以也使用的是dylib。
Linux下用 ldd 查看,苹果系统用 otool 。
otool命令介绍
MobSF
Mach-O 文件格式解析
xcodebuild :通过工程文件,生成app文件。
xcrun :通过app文件,来生成ipa文件(包含了签名的过程)。
通过app文件生成ipa文件
libtool是一个通用库支持脚本(/usr/bin/libtool),将使用动态库的复杂性隐藏在统一、可移植的接口中。
可以在不同平台上创建并调用动态库,我们可以认为libtool是gcc的一个抽象,也就是说,它包装了gcc或者其他的任何编译器,用户无需知道细节, 只要告诉libtool说我需要要编译哪些库即可,并且,它只与libtool文件打交道,例如lo、la为后缀的文件。
libtool工具的使用
库是一单独的文件,里面包含了按照特定的结构组织起来的其它的一些文件(称做此库文件的member)。原始文件的内容、模式、时间戳、属主、组等属性都保留在库文件中。
详细命令参见, 菜鸟网络-ar命令
可以用来创建、修改库,也可以从库中提出单个模块。
lipo libAFNetworking.a -thin arm64 -output lib-arm64.a 生成Arm64包
ar -t lib-arm64.a 输出包含的.o文件 和 otool -L libAFNetworking.a 一样。
ar -x lib-arm64.a 解压出包里面的.o文件
在iOS开发中,常常用来分析二进制和静态库文件。
列出 .o .a .so 中的符号信息,包括诸如符号的值,符号类型及符号名称等。所谓符号,通常指定义出的函数,全局变量等等。
iOS开发中,可以用来查看.a静态库所有打包进去的.o文件和函数接口信息,帮助我们定位崩溃信息。
例如: nm -u libAFNetworking.a 列出某个.o文件的接口信息。
二进制查看命令,将文件显示为16进制字符串表示形式。
例如: xxd libYTKNetwork.a | grep "net" 查看YTKNetwork.a文件里面包含net字符串的,帮助我们分析一些二进制文件。
DWARF文件初探——提取轻量符号表
Mac系统下lipo, ar, nm等工具的使用简介
美团 iOS 工程 zsource 命令背后的那些事儿
Linux工具参考篇
iOS 静态库冲突 两个不同的.o 文件冲突 ,静态库分离







