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ios游戏开发赚钱,ios游戏开发赚钱是真的吗
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iOS(iPad/iPhone)和Android上的大量免费软件,开发者到底是怎样获利的??
Android没开发过,不清楚。
iOS平台盈利主要是靠几种途径:
1.购买时付钱,(就是一般的收费软件了);
2.内置购买付钱,就是免费下载,虚拟物品或是高级功能内置付费解锁;
3.广告。
有时为了推广收费软件,可能会出一个精简功能或功能限制的Lite免费版。
免费版也可以交叉推广,比如在启动后显示“我的其他应用有。。。”
为了推广软件推出限时免费会让下载量大增(当然一收费下载量又会下降)
还有像twitter,QQ,taobao这样的程序本身就是业务拓展,当然免费。
有时闲着无聊也会开发一点个人兴趣的软件免费发上去~~
相关问答
Q1: 有没有什么苹果手机游戏 可以赚钱的
赚钱的游戏,很多游戏都可以赚啊。
但是目前手机的游戏赚钱可以说基本是没办法去换成为现金的。
游戏毕竟是体验乐趣,
不过电脑上的游戏。之前很多可以挣钱,所以有了代练室这种地方。
自然,游戏里商人也就多了。也会影响到游戏的乐趣。
不过矛盾的地方又出现了。大RMB玩家 总会比平民厉害好多。
导致游戏开发商可以赚,不花钱的没法玩下去,大R无限吊。
所谓的游戏平衡,已经不复返了。
公平的游戏还剩下了什么?
Q2: 自己一个人开发IOS游戏能赚钱吗,现实不
不能说不现实,但是真的很难。你说要学习,说明现在还不太会,如果有这方面基础还好说,如果没怎么接触过建议不要搞了。真的付出那么多,去做别的也一定会成功,而做这件事倒未必能成功。
开发一个游戏很复杂,从美工到编程到文案无所不需,哪怕只是个移动平台的小游戏。其实个人觉得这种游戏关键是创意,只要有创意,自然会有专业人士帮你做技术层面上的东西。比如植物大战僵尸、愤怒小鸟之类的,其实这些游戏程序不会太复杂,但也不是一个人在几年内能独立完成的。而只要你有好的创意,专业团队几个月就能完成开发。再之后是运营营销之类的工作,说复杂也复杂,但比开发过程毕竟好一些,起码非专业人士也能参加。这些就先不用考虑了,能把创意想出来是第一步,开发游戏是第二部,如果东西足够好,其实你已经成功了
Q3: 好玩的游戏为什么总是在苹果手机上,而不是在安卓手机?
优秀的手机游戏,尤其是单机游戏总会选择苹果作为主要平台,有的游戏甚至完全没有安卓版本,这主要是因为以下几个原因造成的:
1、iOS的封闭性更方便收费开发一款游戏最现实的目的就是为了赚钱,苹果手机的iOS系统由于是封闭的,用户只能通过苹果自己的AppStore下载游戏,所以游戏开发者只需要将自己的作品上传到AppStore,就可以供用户付费下载了。虽然苹果会向开发者收取30%的中间费用,但如果下载游戏的用户多了,开发者总体上还是能够赚钱。
而安卓是开放的手机平台,尤其是国内的安卓手机没有一个像AppStore那样统一的应用商店,游戏开发者出一款游戏出来,还得花精力到“应用宝”之类的安卓手机应用市场推广。而这些应用市场的收费标准很有可能比苹果还高。所以如果是纯单机游戏,开发者一般是不会考虑安卓平台的,这样一来安卓手机上的好游戏就越来越少了。
2、安卓系统容易被盗版这里说的盗版就是游戏破解。由于安卓系统是开源的,一款单机游戏如果没有很强的反破解手段,是很容易被盗版的。而游戏一旦被盗版,就意味着游戏开发者无法再向下载这款游戏的用户收取任何费用。
虽然安卓系统上也有一些无法被破解的游戏,但需要花费更多的精力和技术手段去反破解,成本太高,只有一些游戏大厂才负担得起。而苹果手机上很多好玩的游戏都是独立作者开发者,他们没有太多的精力和资金去做安卓的反破解,所以也就不愿意在安卓系统上推出自己的游戏。
3、安卓手机游戏开发成本更高苹果每年就推出两三款手机,目前比较流行的苹果机型加起来也不到十款,而且超过半数都运行的是最新的iOS
11操作系统。所以游戏的开发者可以很轻松的为这些苹果手机做适配,这就极大的减少了游戏的开发成本。
而安卓手机光中国就有几十个品牌,每年都会推出上百款机型,安卓手机涉及的系统也从Android
6.x到8.x各不相同。还要算上每个厂商深度定制的MIUI、EMUI系统等等。也就是说安卓手机的碎片化非常严重,游戏的开发者想要自己的游戏顺利在主流安卓手机上运行,就需要自己掏钱购买这些手机,不仅费时费力,而且成本更高。
4、苹果手机用户更愿意在游戏上花钱由于苹果手机的价格往往要超过安卓手机很多,因此苹果手机的用户往往以企业高管、白领等消费能力较高的群体为主。而安卓手机通常以性价比为卖点,因此主力用户群体一般是学生,以及刚刚工作的年轻人。而手机游戏的付费方式一般两种,一种是一次性买断,付费之后不会再产生费用,这类游戏的价格较高,从几十元到数百元都有,一般只有稳定收入的用户才会选择。
另一种游戏采用免费模式,但游戏中的一些功能是收费的,也就是“内购”。总体来看,“一次性买断”型的游戏往往会选择iOS平台,主要是因为不会被破解。而“内购”型游戏则会两者兼顾,虽然这类游戏中苹果和安卓玩家的付费比例差不多,但根据统计,苹果手机用户的购买力要超过安卓手机用户30%。
综合以上几点可以得出结论:只要是手机游戏开发者,几乎都会首先考虑iOS平台,这就造成iOS平台上的游戏数量要远超安卓平台,给人的感觉就是好游戏都在苹果手机上。安卓手机上的好游戏虽然也不少,但远没有苹果手机那么丰富。
Q4: 2018年iOS十大赚钱APP,真的有看起来那么赚钱吗?
近日,一份由外媒报道的2018年iOS收入最高的十款APP榜单在全网范围内传播,中国APP占半数。
排名首位的Netflix通过iOS平台获得的订阅收入高达7.9亿美元,一路领跑TOP 10榜单。随后是腾讯视频(4.90亿美元)和美国版探探Tinder(4.62亿美元)。根据这份榜单的数据来看,仅仅iOS订阅这一项收入就如此可观,自然是令业内各大应用程序厂商羡慕不已。
但高收入并不一定意味着高盈利,高额收入背后的巨额开支更值得关注。同时,在此份TOP 10榜单中,订阅类APP(支付包月会员费)占据主导地位, 游戏 类APP这位氪金大佬却并未出现在此份榜单中,即使连火爆全年的吃鸡手游也不见踪影,而其他看似吸金能力稍逊一筹的APP却意外上榜。
以上反差的现象也引起互联网视的思考,这份2018年iOS十大赚钱APP榜单,真的有看起来那么赚钱吗?
接下来本文将结合榜单上的三大类APP(视频、社交、音乐)在2018以及近几年中的具体财务营收状况,分析目前发展趋势,从中得出一个更加准确的判断。
在这份TOP 10榜单中,视频类APP牢牢占据了半壁江山,而国内用户熟知的优爱腾三兄弟也都跻身榜单之中。诚然,包月订阅的会员制度已经成为了互联网视频网站营收的一大主要来源。但即使称霸高收入榜单,互联网视频网站背后的收支现状却并没有那么好看。
从2017年10月开始,互联网视频巨头Netflix陆续发行3次融资债券,总计金额高达55亿美元,主要用处就是为了应对不断高涨的内容成本。无独有偶,11月29日爱奇艺发布公告,计划发行5亿美元可转换优先债券,随后,融资金额从5亿美元提升至7.5亿美元。“销金窟”成为了互联网视频行业的代名词,高昂的内容成本成为了难以翻越的大山。
通过优爱腾Q3季度披露的财报,互联网视阈发现:在爱奇艺2018年Q3季度中,内容成本同比增长66%,达到60亿元,占总营业成本的78%,但与之并行的就是高达31亿元的净亏损,比上一季度继续扩大了10亿元,是去年同期亏损的三倍。而优酷与腾讯的情况亦不乐观:优酷所属的阿里巴巴“数字媒体和 娱乐 业务”在Q3季度中亏损48.05亿元,相比去年同期,多了将近15亿元;腾讯视频虽未公开具体财务状况,但在Q3季度中也并没有凸显出盈利优势。
以今夏热门宫斗剧《延禧攻略》与《如懿传》为例,网传《延禧攻略》海外版权费一集2万美金,而备受关注度《如懿传》则以900万一集的价格卖给腾讯视频,总销售价格达到8亿,海外版权费单集10万美金。但由于《延禧攻略》凭借抢占市场先机的播出时间与话题宣传,最终从收视率与关注度方面都领先于《如懿传》。而在《如懿传》押下重宝的腾讯视频,此番预测失误也或多或少导致在Q3季度难以拿出亮眼的剧集作品。
高昂的内容成本在一定程度上限制了优爱腾的发展,但一定程度上说,这种对于内容精耕带来的阵痛也会促使国内互联网视频网站向着良性的方向发展。以爱奇艺来说,虽然Q3季度由于内容制作带来的亏损达到去年同期的三倍,但收入方面也突破69亿元人民币,同比增长48%。同期,内容分发业务和体现生态业务货币化能力的其他收入同比分别增长220%和157%。
而在这一赛道的资深选手Netflix,却早已在“完全付费会员制”的商业模式下走上了盈利之路。虽然Netflix也会通过发行融资债券的方式来筹集资金用于内容制作,但凭借成熟的付费会员制度,Netflix在Q3达到39.99亿美元总营收,净利润4.03亿美元、较去年同期增长210%。而这也得益于Netflix在全球范围内精耕的1.3亿会员用户,以及持续精品内容的产出。
除去视频类APP的高占有率,以Tinder和QQ为代表的社交类APP在此份榜单中亦占据两席。其中被称作“美国陌陌”的Tinder表现更是尤为亮眼,仅次于两大视频类APP。
11月初,Tinder的母公司Match Group发布Q3财报,结果显示,公司第三季度营收达到4.44亿美元,同比增长29%,超出分析师预计的4.37亿美元营收。
随着陌生人社交越来越火爆,Tinder在国外的地位亦受到威胁。今年5月,社交老大哥Facebook新增的陌生人社交功能Facebook Dating,它在为你匹配新的好友的同时,鼓励用户更多参加线下活动,交互功能直接对标Tinder。此功能一经推出,Tinder的母公司Match Group股价便大跌22.09%。但在Match Group公布Q3财报后,美国 科技 媒体TechCrunch称Facebook Dating并未对Tinder构成任何威胁。由于双方并未发布具体的对比数据,是否构成威胁本文暂且不表,但可以看得出来在陌生人社交仍然是当下的社交新贵。
2013年初,Tinder上线,凭借“不喜欢的向左滑,喜欢的向右滑”创新型的社交模式,彻底改变了年轻人网上交友的逻辑,具备相似交互模式的社交APP陌陌也是一度成为了国内年轻人的社交新宠。
但与Tinder在国外混的风生水起似乎有些不同,国内的陌陌却站在了命运的十字路口。
12月6日,陌陌Q3财报公布,其中净收入达到5.36亿美元,同比增长51%。但在收入增长的背后,隐藏着陌陌成本高速支出的危机。财报中还显示:Q3陌陌的成本和费用达4.421亿美元,较去年同期增长了66%。而在此轮财报公布之前,陌陌却深陷负面新闻之中。
12月4日,仅在Q3公布两天前,有媒体报道,通过“暗网”出售陌陌账号信息,3000万条仅50美元。消息一出,舆论哗然,连续两天霸占微博热搜榜。屋漏偏逢连夜雨,随后美国投资咨询公司J Capital通报陌陌存在“循环营收”,即通过给用户打赏返现为直播营收“注水”。而此消息直接影响陌陌股价暴跌,截止发稿日陌陌股价已经跌到三个月以来的最低水平。
而最让陌陌头疼的,还是其成本支出增速远高于营收增速的本质问题。
通过梳理Q3财报,互联网视阈发现直播业务已经成为陌陌现阶段占比最高的收入来源,直播服务营收27.69亿元(约4.069亿美元),与去年同期的20.18亿元(约3.026亿美元)相比增长了34%。但从行业大环境来看,直播领域的风口已经接近天花板,未来再有突破性增长已是难事。
而随着抖音、快手等短视频APP的崛起,陌陌已经不再具备新宠的吸引力。再加上屡屡爆出的负面消息,以及国家政府监督的持续收紧,陌陌已经站在了做出抉择的十字路口。
反观国外的Tinder,没有如陌陌一样跟风引入直播等互动功能,而是专注做一款满足快餐化 情感 需求的应用。2017年下半年,Tinder近日率先在iOS端推出了黄金会员功能,为付费用户提供最高级别的用户体验。在Tinder Plus会员的基础之上,用户需要每月再支付5美元成为Tinder Gold黄金会员,其中包括国内陌陌没有的无限制点赞、每月置顶功能等。
截至2018年Q3季度,Tinder的总付费用户人数已经达到410万人,相比第二季度的380万人有所增长,订阅的会员费制度让Tinder的财务状况保持 健康 发展的状态。
值得一提的,Tinder的会员收费模式是根据用户的年龄来判断的,年龄越大的需要支付更高的费用。官方的解释是年轻用户的收入较低,但真正的意图恐怕是尽可能剔除“低吸引力用户”。而这也映射出社交APP若想真正发挥用户的商业价值,必须针对其本质属性下手,这一点值得国内其他社交APP学习。
Pandora作为TOP 10榜单中唯一出现的音乐类APP,虽已经没有刚出道时的风光无限,但在2018年Q3财报中还是挣回了一些当初的荣光。
11月6日,据美国 娱乐 媒体Variety报道,流媒体音乐提供商Pandora发布的Q3财报中显示:Pandora当季营收约为4.176亿美元,未调整净亏损1550万美元,对比该公司去年同期营收为3.7864亿美元,营收情况有所好转。在Pandora此份Q3财报中的重点在于订阅业务的大幅增长:虽然Pandora的付费产品规模仍然远小于Spotify和Apple Music,付费订户仅为680万。但订阅收入却同比大幅增长49%,当季总金额为1.2577亿美元,财报中也显示当季营收中的30%来自付费订阅服务。
曾几何时,在2000年Pandora正式上线之时,凭借其精准的个性化推荐和简洁易用的用户体验迅速吸引了大批用户,被认为“重塑了传统电台”,并最终在2012年11月成功上市。但好景不长,上市后的Pandora却频频遭遇水逆,股价一路狂跌。
截止2017年年底,Pandora累计亏损将逼近10亿美元。对比营收方面,Pandora增速尤为缓慢,在2017年Q4季度,Pandora的广告营收在该季度只有2.977亿美元,同比去年的3.133亿美元有所下降。花的比赚的多,成为了困扰Pandora的一大魔咒。
当然,Pandora不会放任如此亏损而坐视不管,为了扩大付费用户、增加营收,Pandora也做了很多努力。在2015年11月中旬,Pandora宣布以7500万美元收购了申请破产的音乐流媒体服务品牌Rdio的核心资产,并在2016年9月推出了针对原有Pandora One服务的升级版Pandora Plus,定价仍为4.99美元/月,但增加了更多的跳过次数和重新播放等功能。
随后在2017年4月,推出9.99美元/月的付费订阅服务Pandora Premium,同样走起了会员付费制度,直接对标自己的老对头——流媒体音乐平台Spotify。但在早期的会员付费制度并没有收到用户们的正面反响,2017年第一季度Pandora只转化出了471万的付费用户,而对比去年同期393万付费用户,一年的付费会员推广制度下只争取到78万的付费用户。
这一窘境在今年终于有所缓解,在2018年Q2财报中显示,Pandora Plus和Pandora Premium的订阅用户增加了35.1万,截止6月底Pandora付费会员约为600万,同比增长了23%。
虽然已经出现希望的曙光,但由于不断高涨的版权成本以及相对有限的付费体量,Pandora选择不再单打独斗,今年9月末宣布以35亿美元被Sirius XM收购。
收购Pandora将使SiriusXM成为全球最大的音频 娱乐 公司,预计2018年的总收入将超过70亿美元。该交易将汇集SiriusXM在北美的3600万用户和Pandora每月7000多万活跃用户。
反观国内市场,各大在线音乐平台也是厮杀火热。自音乐版权意识在国内逐渐普及,国内音乐平台的格局就进入了一种“白热化”的竞合状态。各家在音乐版权、音乐人IP上的你争我夺,其中一个最重要的目标,就是为融资以及未来上市做准备。
而这在这其中率先杀出重围的腾讯音乐,作为国内首家成功 探索 音乐付费模式的公司,营收来源较为多元化,主要分为在线音乐服务(付费订阅、数字专辑)和社交 娱乐 付费(虚拟礼物、增值会员)两大板块。2018年Q2在线音乐服务的付费用户从2017年Q2的1660万增长至2330万,社交 娱乐 付费用户从710万增长至950万。
基于背后强大的腾讯文娱生态帝国,腾讯音乐与Pandora、Spotify等流媒体音乐网站有着较大的区别:后者是靠着强大的版权曲库以及成熟的会员付费模式,以Spotify为例,其提供的服务分为免费和付费两种,免费用户在使用Spotify服务时将被插播一定数量的广告。付费用户则没有广告,且可以拥有更好的音质,在移动设备上使用时也可以拥有所有功能。
截至2018年Q2季度,Spotify的订阅收入13.71亿美元,占比高达91%,另外广告收入占比9%。而腾讯音乐身上强大的社交基因使得其自一开始出道就存在感极强,这点在腾讯系社交与 游戏 APP中皆可体现。而在未来,这种新型音乐社交生态能否成为音乐APP新的盈利方向,就只有拭目以待了。
通过分析此份TOP 10榜单中出现的三大类APP后,互联网视阈发现榜单中有几款APP并没有想象中的那么“赚钱”,部分甚至是刚刚从营收亏损的局面中扭转过来,勉强刚刚及格,因此带着存疑,我们对于榜单的来源进行了更深入的求证。
通过求证发现,此份TOP 10榜单是由Business Insider网站整理Sensor Tower研究所从2018年1月——11月底发布的原始数据,编辑汇总完成。
在Sensor Tower网站公告中,互联网视阈发现每月例行发布的榜单往往有三个排名维度:总榜、APP Store榜以及Google Play(对接国外安卓商店)榜。
Sensor Tower网站公告中APP榜单只更新到2018年11月
值得一提的是,由于中国地区没有接入Google Play,所以Google Play不会出现中国APP。而考虑到Google Play会分流一部分国外用户,留存在APP Store上的大多数可能是中国用户?
那是否可以说明,为何此份2018年iOS收入最高的十款APP榜单里中国系APP横扫5席之多?
与此同时,在Sensor Tower惯例发布的APP榜单中, 游戏 类与非 游戏 类APP向来是独立的两个榜单。因此也可以解释在TOP 10榜单中为何 游戏 类APP如人间蒸发,不见踪影。而在11月发布的 游戏 营收榜单中,我们也看到了熟悉的吃鸡与王者荣耀等爆款手游。
综上,互联网视阈认为此份TOP 10榜单,在某种程度上确实反映出的是2018年十大APP类型的一种趋势,但走过对于互联网产业来说格外跌宕起伏的2018后,究竟谁赚到盆满钵满、谁赔得血本无亏,还待正式榜单的揭晓。(本文首发钛媒体)
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Q5: ios和android开发哪个薪水高
先说说硬件成本iOS 开发需要使用 Xcode,而 Xcode 只有 OS X 版本,那么我们就需要一台运行 OS X 的设备了。Mac mini 国行 3500,还需要配一台显示器及键盘鼠标。 MacBook Air 6000起。MacBook Pro 9000起。
相比 Android 开发随便一台 3000 元的笔记本电脑就能搞定来说,iOS 开发的硬件成本算很高了。而且开发需要在真机上调试吧,一台 iPhone 5000又没了。哦对,真机调试还需要开发者帐号,一年需要99刀。
学习成本据我所知国内应该只有几所大学有开设 iOS 开发相关课程。那么对于学生来说想要从事 iOS 开发就必须自学 Objective-C 及 Cocoa Touch 相关框架,更不用说现在还要再学习一门 Swift 了。而 Android 开发所用语言为 Java,大多数学校本身就会教 Java,学习成本降低。并且国内也有不少学校是开设了 Android 开发课程的。因为这两方面的成本高,造成了 iOS 开发人员远远少于 Android 程序员。这也是为啥 iOS 程序员这么贵的原因啦~





