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ios开发入门实例,ios开发基础
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iOS 开发 delegate详解
首先,让我们看看为什么要使用delegate。
一个典型的ios应用程序会有各种类型的对象:windows,tables,buttons,input boxes等等。在一个特定的应用程序中,你会让每个对象做特定的事情。比如说当用户点击一个按钮的时候,会执行一个特定的操作或者使用一个table显示特定的数据。
每个对象实例会有处理 特定 的事情。比如说我们有一个UITableView的实例,我们可能会让它以特定的方式来显示特定的 数据,同样的,我们对table的每一行进行tapping或者swiping操作的时候,它们也会做出自己特有的事件处理方式。为了避免为达到某一个特定的目的(actions or events)而创建一个子类(如果有多种不同的特定目的就会创建多个子类),你可以写出响应这些操作或者事件的方法,它们会在这些操作或者事件发生的时候被调用,为了达到此目的,你只需要给这个对象一个delegate(一个对象)。你可以使一个类作为其他一个对象或者多个对象的delegate。
简单的说代理就是在类外,让特定的人对该类做特定的操作的一种实现方法。
相关问答
Q1: iOS 动画方法内容整理
动画在UI交互中是一种增强用户体验的利器,目前看到几乎每一个移动App都会使用到各种动画效果。
在IOS开发中实现动画效果通常有三种方式。
可以用来做什么呢:
设置UIView的属性:例如
frame
bounds
center
transform
alpha
backgroundColor
contentStretch
看一下实例:
我们可以看到self.greenView通过UIView Animation动画将某些属性进行了改变。
现在我们适当的加入一些动画执行的方式【options】
在开发中可以添加特定的options满足不同的动画需要。
弹簧效果:
CABasicAnimation 为layer属性提供了基础的帧动画能力,创建一个CABasicAnimation的实例,使用继承自CAPropertyAnimation的animationWithKeyPath:方法,来指定要添加动画的layer属性的keypath
让一个view向左平移,在x方向上从屏幕x中间线型移动到左边消失,耗时1.5秒的动画
KeyPath的改变动画的效果就不一样,开发中改变KeyPath的属性可以实现大多数我们需要的动画执行的效果
用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。
由于在开发过程中光是CABasicAnimation的fromValue、toValue起点和终点设置是无法满足我们希望在动画中途进行更多的变化的需求,所以我们需要认识一下CAKeyframeAnimation
从上面的继承图我们看出CAKeyframeAnimation 比CABasicAnimation多了更多的可设置属性
关键帧动画其实通过一组动画类型的值(或者一个指定的路径)和这些值对应的时间节点以及各时间节点的过渡方式来控制显示的动画。关键帧动画可以通过path属性和values属性来设置动画的关键帧。
可以保存一组动画CAKeyframeAnimation、CABasicAnimation对象,将CAAnimationGroup对象加入图层后,组中所有动画对象可以同时并发运行。
注意:默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置单个动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间,单个动画的执行效果可以与动画组执行效果属性分开设定,根据需要调整改变。
Q2: iOS基础知识 (一)
Runtime是iOS核心运行机制之一,iOS App加载库、加载类、执行方法调用,全靠Runtime,这一块的知识个人认为是最基础的,基本面试必问。
1)iOS调用一个方法时,实际上会调用objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, ...),该方法第一个参数是消息接收者,第二个参数是方法名,剩下的参数是方法参数;
2)iOS调用一个方法时,会先去该类的方法缓存列表里面查找是否有该方法,如果有直接调用,否则走第3)步;
3)去该类的方法列表里面找,找到直接调用,把方法加入缓存列表;否则走第4)步;
4)沿着该类的继承链继续查找,找到直接调用,把方法加入缓存列表;否则消息转发流程;
很多面试者大体知道这个流程,但是有关细节不是特别清楚。
如果在消息发送阶段没有找到方法,iOS会走消息转发流程,流程图如下所示:
1)动态消息解析。检查是否重写了resolveInstanceMethod 方法,如果返回YES则可以通过class_addMethod 动态添加方法来处理消息,否则走第2)步;
2)消息target转发。forwardingTargetForSelector 用于指定哪个对象来响应消息。如果返回nil 则走第3)步;
3)消息转发。这步调用 methodSignatureForSelector 进行方法签名,这可以将函数的参数类型和返回值封装。如果返回 nil 执行第四步;否则返回 methodSignature,则进入 forwardInvocation ,在这里可以修改实现方法,修改响应对象等,如果方法调用成功,则结束。否则执行第4)步;
4)报错 unrecognized selector sent to instance。
很多人知道这四步,但是笔者一般会问:
+load在main函数之前被Runtime调用,+initialize 方法是在类或它的子类收到第一条消息之前被调用的,这里所指的消息包括实例方法和类方法的调用。
笔者在面试过程中发现很多人对于load与initialize在分类、继承链的调用顺序不清楚。对怎么保证初始化安全也不清楚
RunLoop苹果原理图
图中展现了 Runloop 在线程中的作用:从 input source 和 timer source 接受事件,然后在线程中处理事件。
两个都是 Runloop 事件的来源,其中 Input Source 又可以分为三类
因为定时器默认是运行在NSDefaultRunLoopMode,在列表滚动时候,主线程会切换到UITrackingRunLoopMode,导致定时器回调得不到执行。
有两种解决方案:
iOS 检测到手指触摸 (Touch) 操作时会将其打包成一个 UIEvent 对象,并放入当前活动Application的事件队列,UIApplication 会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例的 UIWindow 来处理,UIWindow 对象首先会使用 hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,这个过程称之为 hit-test view。
hitTest:withEvent:方法的处理流程如下:
iOS的事件分发机制是为了找到第一响应者,事件的处理机制叫做响应者链原理。
所有事件响应的类都是 UIResponder 的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会。当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方。事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理。一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件被交由它处理,如果它不处理,就传递给它的父视图(superview)对象(如果存在)处理,如果没有父视图,事件就会被传递给它的视图控制器对象 ViewController(如果存在),接下来会沿着顶层视图(top view)到窗口(UIWindow 对象)再到程序(UIApplication 对象)。如果整个过程都没有响应这个事件,该事件就被丢弃。一般情况下,在响应者链中只要由对象处理事件,事件就停止传递。
一个典型的事件响应路线如下:
First Responser -- 父视图--The Window -- The Application -- nil(丢弃)
我们可以通过 [responder nextResponder] 找到当前 responder 的下一个 responder,持续这个过程到最后会找到 UIApplication 对象。
1) 在VC的cellForRowAtIndexPath方法中cell的block直接引用self或者直接以_形式引用属性造成循环引用。
解决方案:把self改成weakSelf;
2)在cell的block中直接引用VC的成员变量造成循环引用。
解决方案有两种:
3)delegate属性声明为strong,造成循环引用。
解决方案:delegate声明为weak
4)在block里面调用super,造成循环引用。
解决方案,封装goback调用
5)block声明为strong
解决方案:声明为copy
6)NSTimer使用后不invalidate造成循环引用。
解决方案:
考察viewDidLoad、viewWillAppear、ViewDidAppear等方法的执行顺序。
假设现在有一个 AViewController(简称 Avc) 和 BViewController (简称 Bvc),通过 navigationController 的push 实现 Avc 到 Bvc 的跳转,调用顺序如下:
1、A viewDidLoad
2、A viewWillAppear
3、A viewDidAppear
4、B viewDidLoad
5、A viewWillDisappear
6、B viewWillAppear
7、A viewDidDisappear
8、B viewDidAppear
如果再从 Bvc 跳回 Avc,调用顺序如下:
1、B viewWillDisappear
2、A viewWillAppear
3、B viewDidDisappear
4、A viewDidAppear
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Q3: iOS蓝牙开发:蓝牙的连接和数据的读写
蓝牙开发说简单也简单,说不简单也有点难,开发人员在首次开发蓝牙前首先需要搞清楚蓝牙开发的概念,还要了解掌握蓝牙开发的一整套流程,这样才能快速上手开发蓝牙。
蓝牙开发分为两种模式:管理者模式和中心者模式。管理者模式基本很少用到,相当于iPhone手机作为外设,自己创建服务和特性,然后用其他设备连接iPhone手机;中心者模式一般是大部分情况下都会使用的,使用中心者模式开发相当于iPhone手机作为主机,连接蓝牙外设,下面介绍蓝牙开发的例子就是使用的中心者模式来讲解的。
在这里我还是要推荐下我自己建的iOS开发学习群:680565220,群里都是学ios开发的,如果你正在学习ios ,我欢迎你加入,今天分享的这个案例已经上传到群文件,大家都是软件开发党,不定期分享干货(只有iOS软件开发相关的),包括我自己整理的一份2018最新的iOS进阶资料和高级开发教程
一、关于蓝牙开发的一些重要的理论概念:
1、服务(services):蓝牙外设对外广播的时候一定会有一个服务,有些时候也可以是有多个服务,服务下面包含一些特性,服务可以理解成一个模块的窗口;
2、特征(characteristic):特征存在于服务下面的,一个服务下面可以有多个特征,特征可以理解成具体实现功能的窗口,一般的特性都会有value,也就是特征值,是特征和外界交互的最小单位;
3、UUID:蓝牙上的唯一标示符,为了区分不同服务和特征,就用UUID来表示。
二、蓝牙连接的主要步骤
1、创建一个CBCentralManager实例来进行蓝牙管理;
2、搜索扫描外围设备;
3、连接外围设备;
4、获得外围设备的服务;
5、获得服务的特征;
6、从外围设备读取数据;
7、给外围设备发送(写入)数据。
三、蓝牙连接和数据读写的具体步骤
1、导入苹果系统蓝牙框架
#import
2、遵循两个蓝牙框架相关的协议
3、新建两个实例属性,一个特征属性
@property (nonatomic, strong) CBCentralManager *centralManager; //中心管理者
@property (nonatomic, strong) CBPeripheral *peripheral; //连接到的外设
@property (nonatomic, strong) CBCharacteristic *characteristic; //特征
4、初始化CBCentralManager,进行蓝牙管理
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.centralManager = [[CBCentralManager alloc] initWithDelegate:self queue:dispatch_get_main_queue()]; //创建实例进行蓝牙管理
}
//若中心管理者初始化之后 就会触发下面这个代理方法 该代理方法是用来判断手机蓝牙的状态的
- (void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central {
// 蓝牙可用,开始扫描外设
if (central.state == CBManagerStatePoweredOn) {
NSLog(@"蓝牙可用");
//在中心管理者成功开启之后再进行一些操作
//搜索扫描外设
// 根据SERVICE_UUID来扫描外设,如果不设置SERVICE_UUID,则扫描所有蓝牙设备
// [self.centralManager startAdvertising:@{CBAdvertisementDataServiceUUIDsKey:@[[CBUUID UUIDWithString:SERVICE_UUID]]}];
[central scanForPeripheralsWithServices:nil options:nil];
}
if(central.state == CBManagerStateUnsupported) {
NSLog(@"该设备不支持蓝牙");
}
if (central.state == CBManagerStatePoweredOff) {
NSLog(@"蓝牙已关闭");
}
if (central.state == CBManagerStateUnknown) {
NSLog(@"蓝牙当前状态不明确");
}
if (central.state == CBManagerStateUnauthorized) {
NSLog(@"蓝牙未被授权");
}
}
5、搜索外围设备
//执行扫描动作之后,如果扫描到外设了,就会自动回调下面的协议方法
/** 发现符合要求的外设,回调 */
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI {
NSLog(@"%@====",peripheral.name);
//根据外设名字有选择性的筛选连接蓝牙设备
if ([peripheral.name hasPrefix:@"TEAMOSA"]) {
//在这里对外设携带的广播数据进行进一步的处理
if ([self.peripheraNames containsObject:peripheral.name]) {
//如果数组中包含了就不再添加
return;
}
//添加到外设名字数组中
[self.peripheraNames addObject:peripheral.name];
//标记外设,让它的生命周期与控制器的一致
self.peripheral = peripheral;
// 可以根据外设名字来过滤外设
// [central connectPeripheral:peripheral options:nil];
}
// 连接外设
// [central connectPeripheral:peripheral options:nil];
}
6、连接外围设备
//连接外围设备,中心管理者连接外设成功,如果连接成功就会回调这个协议方法
/** 连接成功 */
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral{
//连接成功之后,可以进行服务和特性的发现。 停止中心管理设备的扫描动作,要不然在你和已经连接好的外设进行数据沟通时,如果又有一个外设进行广播且符合你的连接条件,那么你的iOS设备也会去连接这个设备(因为iOS BLE4.0是支持一对多连接的),导致数据的混乱。
//停止扫描动作
[self.centralManager stopScan];
// 设置外设的代理
peripheral.delegate = self;
// 根据UUID来寻找服务
// [peripheral discoverServices:@[[CBUUID UUIDWithString:SERVICE_UUID]]];
//外设发现服务,传nil代表不过滤,一次性读出外设的所有服务
[peripheral discoverServices:nil];
NSLog(@"%s, line = %d, %@=连接成功", __FUNCTION__, __LINE__, peripheral.name);
}
//外设连接失败
/** 连接失败的回调 */
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didFailToConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral error:(NSError *)error {
NSLog(@"%s, line = %d, %@=连接失败", __FUNCTION__, __LINE__, peripheral.name);
}
//丢失连接 掉线
/** 断开连接 */
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDisconnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral error:(nullable NSError *)error {
NSLog(@"%s, line = %d, %@=断开连接", __FUNCTION__, __LINE__, peripheral.name);
// 断开连接可以设置重新连接
[central connectPeripheral:peripheral options:nil];
}
7、获取外围设备服务和特征
/** 发现服务 */
- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverServices:(NSError *)error {
// 遍历出外设中所有的服务
for (CBService *service in peripheral.services) {
// NSLog(@"所有的服务:%@",service);
}
// 这里仅有一个服务,所以直接获取
CBService *service = peripheral.services.lastObject;
// 根据UUID寻找服务中的特征
// [peripheral discoverCharacteristics:@[[CBUUID UUIDWithString:CHARACTERISTIC_UUID]] forService:service];
// [peripheral discoverCharacteristics:@[service.UUID] forService:service];
[peripheral discoverCharacteristics:nil forService:service];
}
8、从外围设备读取数据
// 更新特征的value的时候会调用 (凡是从蓝牙传过来的数据都要经过这个回调,简单的说这个方法就是你拿数据的唯一方法) 你可以判断是否 从外围设备读数据
/** 接收到数据回调 */
- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error {
// if (characteristic == @"你要的特征的UUID或者是你已经找到的特征") {
// //characteristic.value就是你要的数据
// }
if ([peripheral.name hasPrefix:@"TEAMOSA"]){
NSData *data = characteristic.value;
NSString *value = [self hexadecimalString:data];
// NSLog(@"characteristic(读取到的): %@, data : %@, value : %@", characteristic, data, value);
}
// 拿到外设发送过来的数据
// NSData *data = characteristic.value;
// self.textFild.text = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
}
9、向外围设备发送(写入)数据
//这个方法你可以放在button的响应里面,也可以在找到特征的时候就写入,具体看你业务需求怎么用
//[self.peripherale writeValue:_batteryData forCharacteristic:self.characteristic type:CBCharacteristicWriteWithResponse];//第一个参数是已连接的蓝牙设备; 第二个参数是要写入到哪个特征; 第三个参数是通过此响应记录是否成功写入 需要注意的是特征的属性是否支持写数据
/** 写入数据回调 */
- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didWriteValueForCharacteristic:(nonnull CBCharacteristic *)characteristic error:(nullable NSError *)error {
/*
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, CBCharacteristicProperties) {
CBCharacteristicPropertyBroadcast = 0x01,
CBCharacteristicPropertyRead = 0x02,
CBCharacteristicPropertyWriteWithoutResponse = 0x04,
CBCharacteristicPropertyWrite = 0x08,
CBCharacteristicPropertyNotify = 0x10,
CBCharacteristicPropertyIndicate = 0x20,
CBCharacteristicPropertyAuthenticatedSignedWrites = 0x40,
CBCharacteristicPropertyExtendedProperties = 0x80,
CBCharacteristicPropertyNotifyEncryptionRequired NS_ENUM_AVAILABLE(NA, 6_0) = 0x100,
CBCharacteristicPropertyIndicateEncryptionRequired NS_ENUM_AVAILABLE(NA, 6_0) = 0x200
};
打印出特征的权限(characteristic.properties),可以看到有很多种,这是一个NS_OPTIONS的枚举,可以是多个值
常见的又read,write,noitfy,indicate.知道这几个基本够用了,前俩是读写权限,后俩都是通知,俩不同的通知方式
*/
// NSLog(@"%s, line = %d, char.pro = %d", __FUNCTION__, __LINE__, characteristic.properties);
// 此时由于枚举属性是NS_OPTIONS,所以一个枚举可能对应多个类型,所以判断不能用 = ,而应该用包含
NSLog(@"write value success(写入成功) : %@", characteristic);
}
10、具体调用给蓝牙外设写入数据方法,这里的例子是以按钮点击事件里面来调用处理
//发送按钮点击事件
- (void)sendClick {
if (!self.characteristic) {
return;
}
_tempValue = [NSString stringWithFormat:@"%.0f", progressView.centigradeDegree];
_timeValue = [NSString stringWithFormat:@"%.0ld", (long)progressView1.timeDegree];
NSString *ttData = [NSString stringWithFormat:@"%@,%@U", _tempValue, _timeValue];
// NSString *aaa = [DataCoverTool coverFromStringToHexStr:ttData];
// 用NSData类型来写入
// NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:arry];
NSData *data = [ttData dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
// NSData *data = [self dataWithString:ttData];
// 根据上面的特征self.characteristic来写入数据
[self.peripheral writeValue:data forCharacteristic:self.characteristic type:CBCharacteristicWriteWithResponse];






