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我看过一篇文章全文都是说HTML5有什么缺点,既然有这么多缺点,为什么要用HTML5来替代Flash呢?
最近关于HTML5吵得火热,很多人认为HTML5出现会秒杀Flash,以至于在各大web前端开发论坛吵得不可开交。论坛里三言两语说的不够 尽兴,只好在自己一亩三分地里敞开了说说。也当一次神棍,展望一下web前端开发的未来。首先这里所说的HTML5也不仅指HTML5本身,而是泛指HTML5、CSS3、 JavaScript以及新的浏览器API所包含的整 个web端技术。
谁需要HTML5?
Google最需要!Apple的Jobs也需要。但这两个肯定各怀鬼胎。微软无所谓了,反正他还有Silverlight。
Mozilla/Firefox非盈利组织,目标可能会高尚些,是w3c标准就要支持。Opera那点浏览器市场占有率估计还没敢有太多想 法。
Google的云计算帝国就差一个支持 RIA(Rich Internet Applications)富互联网应用的客户端了,试想 HTML5得到普及,更多的应用转向BS模式时,微软帝国的桌面软件生态环境必定受到很大威胁,垂涎多年的Google一定是最大受益者。当在一台操作系 统免费的电脑上使用和MS Word差不多功能的免费Google Doc时,你还会掏钱买微软的Word吗?当你所有的办公应用都只需要打开浏览器窗口 时,你还会花钱买操作系统吗?Google的Chrome OS操作系统界面已经说明了这个意图。
Jobs也需要HTML5,他是打着小算盘,想让浏览器原生支持视频音频,这样iPhone、iPad就不用嵌入Flash,Jobs当然 不能让Flash进iPhone OS,要不然App Store里的游戏谁去买?同时,如果大量的应用都能基于浏览器实现时,用户就不会被 Windows的桌面应用套牢了。漂亮的Mac电脑谁不喜欢。
他们选择 HTML5都是为了更大野心,期望HTML5带来整个软件生态环境的改变,同时避开不受自己控制的Flash。
Macromedia和后来的当家Adobe把握住了互联网应用的发展需求,不断的完善的Flash,使之已经超越了浏览器本身的功能。各 大浏览器厂商也看到这种应用的需求,不甘于一个本该浏览器实现的功能,由一个几兆大小的 Plugin实现了,并玩的风生水起。于是不遗余力的推进 HTML5,并且矛头直指Flash。
用户想要HTML5吗?用户要的不是技术,是应用,是体验。如果你能拿Ajax实现一个开心农场,我想没谁会在乎它是不是Flash做的。
开发者想要 HTML5吗?那需要一个成熟的HTML5+CSS3+JS的开发环境,需要各个浏览器提供统一的用户体验,即标准的完全兼 容。还需要增加新的学习成本。
Flash 的优势?
Flash比HTML5强在哪?性能,功能?如果说HTML5将拥有和Flash所有内置对象类似的DOM 呢,还有GPU的2D、3D加 速呢?这不是没可能,毕竟HTML5还只是草案。当然Flash也能不停的更新。
开发群体:
我认为Flash的优势是在开发人员上,十多年的积累,有众多优秀的艺术家、程序员和互动设计师集中在Flash平台上做互动媒体开发。也 使无数的类库有了AS版,如FLARToolKit,Touchlib,OpenCV这些互动、图像分析的c++库都移植到了Flash平台。在RIA应 用上有相对成熟且开源的Flex框架,越来越多的企业在尝试使用Flex替代Ext等 Ajax框架,为客户提供更好RIA应用体验。
持续发展:
FlashPlayer 是一个封闭的系统,是由Adoeb独家控制,相对于开放的HTML5标准这是弱势,也是技术上的优势,它可以很灵 活,可以随时加入新技术,新功能。而 HTML5是一个公开标准,既然是标准就意味着不会经常改动。Flash的改进升级只需要用户升级 FlashPlayer插件,插件的升级相对用户来说,是轻量级的。HTML标准的改进意味着升级浏览器,这是相对重量级的用户操作,尤其是还有很多人不 明白什么是浏览器。
HTML5开放标准一旦确定下来,就会有一个很长的使用周期,今天看是足够先进的功能,十年后呢。就像当年我们用着 HTML4+CSS2+JS沾沾自喜以为足够表现Web应用时,谁能想到今天Flash不断改进所开拓的天地呢。或许十年后我们又该讨论HTML6秒杀 Flash的话题了。
超越web应用:
如果当时SUN能重视Java Applet,或许就没有Flash的今天,SUN也不会沦落到被收购的境地。而如今Adobe AIR更 是让Flash超越Java Applet,让Flash超越了web,脱离了浏览器。Flash到如今功能不断增强,在多媒体领域也在不断地压缩自家老 大哥Director的应用空间。多点触摸、人脸识别、Socket通讯同步、AR增强现实、实时视频等等功能在Flash平台上的实现,让越来越多的互 动多媒体项目采用Flash方案。
希望Adobe继续能扩展Adobe AIR平台的功能,提高性能。能有越来越多的跨平台桌面应用在AIR上实现。
相关问答
Q1: html5玩网页flash游戏
html5是HTML的新标准,比较强悍,可以实现现在FLASH才能实现的视觉效果。是近段时间的技术发展方向。如果你想学习,可以看看:w3c中文网或宴瑞教育,也有教程。希望能帮到你。
Q2: 有谁知道苹果5s上面怎么开电脑网页版的QQ农场?弄了可是显示不出来。求解。
苹果不支持flash,所以农场不能显示,除非你能找到html5格式的农场网页。
Q3: 农场是flash还是HTML5?
FLASH
HTML5还处于初级阶段,不够成熟,一些功能 还无法实现。
FLASH 除了占用大量的内存之外,技术上基本成熟,功能上也易于掌握。
如果在二者之间选择的话,只能是FLASH
Q4: 如何利用HTML5做游戏营销?
社交媒体游戏通常具有上瘾、吸引人、有趣的一些特点。企业正在使用社交媒体游戏作为一种工具来构建品牌。目前无论是传统500强企业还是互联网小微电商等都在尝试通过社交媒体游戏来吸引目标受众,并且收效可观。在本文里,将带大家了解近年来技术如何发展,社交游戏如何变得更容易与web浏览器集成,以及HTML5游戏对提升社交媒体活动的意义,并且还将向大家介绍几个来自智能化会员营销服务商Webpower的HTML5精彩案例。
HTML5游戏的崛起
曾经有一段时间,能够开发可以在web浏览器上运行的丰富和具有高度交互网络游戏的工具,仅限于第三方专有的解决方案,如Java applet,Macromedia Shockwave,Adobe Flash,Microsoft Silverlight和Unity 3D。另一方面,如果用户想使用这些应用程序,他们必须安装浏览器插件。另外,开发人员还必须支付昂贵的集成开发环境(IDEs)来开发。
像HTML、CSS和JavaScript,这些Web技术无法为用户带来足够好的用户体验,只能通过像Adobe Flash这样的工具来完成。使用JavaScript的浏览器也很缓慢,并且缺乏支持本地视频、音频和本地存储。这些浏览器只能兼容简单的游戏。
现在事情已经发生了变化。主流web浏览器实现了对HTML5和CSS3的最新版本的支持。这些标准使得JavaScript应用程序可以获得更好的运行性能。几乎所有现代浏览器的最新版本如Firefox、Safari、Chrome、Opera和Internet Explorer 9,以及在iPhone、黑莓和android手机上的智能手机浏览器,都已经适应开发和运行一个全功能的视频游戏所需的最新技术。
HTML5游戏的社交性
我们已经看到了实时社交游戏从开心农场演变到目前流行的糖果粉碎和宠物救助传奇。在Webpower,我们为客户提供HTML5的移动解决方案,开发了一些非常有趣的HTML5互动海报和游戏。据统计,这些游戏在人际互动性上,已被证明比简单的基于文本的帖子、图片和视频分享更有效。
HTML5创新运用带来移动营销红利
一方面,HTML5页面的新颖有趣交互方式助力企业获取更多移动端流量;同时配合利用可植入于微信公众号、APP中移动端在线客服,可将这些流量截流下来。另一方面,通过后续用户的行为去触发相关内容的邮件或短信,实现Leads培育及转化。"Webpower中国区总经理谢晶在谈HTML5创新营销模式上提到。HTML5利用的效应并不仅限于社交媒体,HTML5页面还可以帮助企业在移动营销中,如社交媒体、APP、移动站点等,实现"引流"、"截流"、"连接多渠道营销"。
HTML5游戏是一个在社交媒体平台上吸引粉丝的有趣的方式,目前大小品牌都已经把HTML5游戏列为其数字战略的一部分。其优势在于,可以保持用户更长的互动,提供休闲娱乐,激发用户的竞争天性,以及赋予成就感。Webpower可以帮助品牌创意定制开发专属互动HTML5游戏,这个游戏专门为你的目标用户裁制,融合了你的品牌独特印记和游戏的娱乐性,并且很好的融入到你的营销活动,产生爆棚级效果。








