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html5手机上传,手机h5页面实现图片上传
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手机端其中一个模块使用html5来开发,如何实现用HTML5调用选择手机本地文件后上传。
一.准备HTML文件及其资源文件
使用UIWebView加载本地的HTML4文件 index.html,在index.html中引用了本地的图片、CSS文件、JS文件以及外部的图片。
二.加载本地HTML文件
将html5文件及相关资源添加到项目中,调用需要上传的文件夹。
三.选择调用的文件夹上传。
相关问答
Q1: 把HTML5的手机网站嵌入安卓APP中,发现的上传按钮功能失效,点击没有任何反应怎么办?
安卓APP的WebView默认屏蔽了该控件的使用,有些安卓APP之所以能支持文件选择和上传,主要可能是有可能是以下几种原因之一:
1、可能在该APP中重写了相关方法。
2、提供了JS Bridge来供web页面调用。
单从前端技术上是解决不了这个问题的,这个问题之所以不太好排查,一方面跟手机端的图片上传功能我不太常用到有很大关系,另一方面也因为见到一些其它的APP容器能支持该功能,所以思维在习惯上已经形成定势,误以为这是WebView默认就支持的。
Q2: 如何使用HTML5实现拍照上传应用
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用
getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video
标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
video id=”video” autoplay=”"/video
script
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
/script
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);
3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
相关规范:
The MediaCapture API:
Canvas:
Q3: 自己开发的Html5小游戏怎么部署到手机上玩
1,可以直接在手机里面运行代码;2,你需要个服务器+域名,把代码上传到服务器部署好运行环境,用域名在浏览器打开就能玩了;3,打包成安卓或苹果安装包,安装到手机上玩。
Q4: html5调用手机摄像头,实现拍照上传功能
html5提供了
navigator.getusermedia接口使用设备摄像头,chrome28上测试已经可用,手机端浏览器测试发现只有opera浏览器可用。
浏览器未完善之前可以使用phonegap完成,它提供了
navigator.camera.getpicture接口,使用js可以方便调用设备摄像头。
Q5: 怎么用html5或js调用手机的摄像头拍照上传以及调用手机相册选取照片
1、实现头的方法代码。
2、编写CSS样式的方法代码。
3、html上传代码。
4、JS处理方法代码。
5、测试结果如下。
注意事项:
JavaScript是一种网络脚本语言,在web应用开发中得到了广泛的应用,它经常被用来为网页添加各种动态功能,为用户提供更加流畅美观的浏览效果,通常JavaScript脚本被嵌入到HTML中来实现自己的功能。






