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css3动画属性有哪些,css3的动画属性
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CSS3帧动画
animation动画除了可以实现补间动画外,还可以完成逐帧动画。
在animation的属性中,有个属性 animation-timing-function 一共具有如下这些值
CSS
贝塞尔缓动就是完成补间动画的,比如流畅的缩放、位置移动等动画。
但是逐帧动画没有补间效果的,它不是电脑根据初始和结束状态的差异自动生成中间的过渡帧,而是每一帧都是关键帧,需要自己定义每一帧的状态。
比如像下面这样的图,就只能通过逐帧动画来实现运动效果↓
这几个属性值就是用来处理逐帧动画的:
CSS
steps(number,position) ,有两个参数。
number表示动画的段数。关键帧的数量=段数+1。
position这个比较难理解,有两个值:end和start。end是默认值。
先看一个效果。
两个小球,从0px运动到400px,分为了4个动画步骤,有5个关键帧。第一个是start模式,第二个是end模式。
发现start模式是时间一开始,直接进入第二个关键帧状态,然后顺利顺利走完全程。
end模式有点傻,时间一开始,从第一个关键帧开始跑,结果时间结束了,才走完第四个关键帧,没有完成全部路程就over了。
所以start和end的名字和它所表示的含义刚好相反。
比如执行次数或者填充模式。
为上面的小球加上infinite,可以看出start模式第二次开始的运动都是从第二个关键帧开始的。
加上forwards模式则变得不一样了,forwards是向前的单词意思,但是表示的则是保留动画最后的运动状态,意思和功能也是相反的。
第二个end模式的小球终于有机会走完全程了。
所以,当为end模式设置了forwards的时候要小心,因为它其实多走了一步。
1、这头熊的原始素材一共有8个步骤。
所以使用 steps(8,end) 是最好的方式,因为如果使用 steps(8,start) ,则第一帧不能执行,最后一帧会闪白,图片消失。
因为要一直运动,所以需要加上infinite,当执行完最后一张图的时候,再返回到第一张图,形成一个连贯的完步。
通过背景图片的 background-position 的改变,形成熊的运动。
CSS
可以打开codepen编辑器,把运动时间设置更大一点,可以看到慢动作,一帧一帧是如何显示的。
2、这个logo一共有24张图片
但是logo只运动一次,并且停在结束状态,根据end模式的特征,如果加上forwards的话,会多运动一步。
所以,这里是 steps(23,end) ,为什么是23步,而不是24步,因为forwards模式对它的影响。要想最后一步还要看到图片,那么背景图片的挪动就要少挪动一个图片的宽度。图片整个宽度4800px,每一张图200px的宽高。所以背景图片只需要往左边挪动-4600px即可。
CSS
通过上面的案例可以看出,对象的运动效果由逐帧绘制的图片的间距所影响。间距一样,则速度一样。利用steps不能去改变现成的图片帧与帧之间的速度。
但是利用 step-end 或者 step-start 却是可以的。
3、 step-end 的特别用处
其实 step-end 等价于 steps(1,end) , step-start 等价于 steps(1,start) 。
只有一个步骤的逐帧动画,却可以利用好时间的改变和距离的改变做出速度不同的效果来。
熊从左边快速奔跑出来,一共跑了六步,一步比一步速度放慢。然后在原地踏步。
首先这是一个逐帧动画,但是要实现不同的速度,又没有办法改变原来素材图片与图片之间的距离,所以要使用另外的办法。
第一个完步时间间隔小,left的值间隔大,相当于速度快。背景图片往左移动一张,left的值往右改变一次,熊实现往前奔跑。
CSS
第二个完步的时间间隔稍微大点,left的间隔小了一点,速度变慢了一些。依次类推,速度逐渐放缓。第二个完步又从第一帧开始。
CSS
所以说利用step-end还是可以做出速度不一样的逐帧动画的。
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相关问答
Q1: css3实现动画效果有哪些属性
css3动画有哪些实现方式?
transitions
、transforms和
animations
transitions特点:平滑的改变css的值
transforms特点:变换主要实现(拉伸,压缩,旋转,偏移)
animations特点:适用于css2,css3
Q2: CSS系列篇:CSS3的常见属性
过渡使用 trainsition 属性,让元素的样式变化,不再瞬间完成,而是可以设定时间,在时间段内逐渐完成。
对单独的div元素做分别做设置进行属性说明:
1、设置在3秒内完成颜色的变化
2、可以分别对不同的属性分开做时间长度的设定,记得用逗号隔开
3、延迟delay:想在某个属性开始执行样式变化后的多少秒,才让另一个属性开始进行样式的动态变化,就可以使用延迟。用法就是:
2s 1s width ,意思就是在高度开始发生变化后的1s后,width的宽度才开始展现变化,然后在2s内完成宽度从30px到60px的变化。
delay的真正意义在于,它指定了动画发生的顺序,使得多个不同的transition可以连在一起,形成复杂效果
3、变化的速度:默认不设定,就是逐渐放慢的,默认值是ease
还可以额外指定设置:
linear:匀速
ease-in:加速
ease-out:减速
上述的三个情况,可以综合写为:
对应的变化就是,div的宽度瞬间变化为60px,然后高度在宽度变化后的1s之后才开始发生变化,在3秒内逐渐加速完成。
重点:
兼容性:各大浏览器基本已经支持无前缀的transition,所以可以直接使用不加前缀;
transition的变化设置,是只对有明确数值设置变化的,对于none,block这类的文字描述无效;
有效性:transition是一次性的,无法重复,除非反复触发。
1、相比于过渡属性transition的设置,动画animation的实现支持更为复杂的动态样式效果。
对单独的div元素做分别做设置进行属性说明:
1、使用animation动画属性,最重要的就是配合有“关键帧”——@keyframes
样式设置如下:
这样的设置,就是将1s分为3帧,每帧显示不同的背景颜色,然后动画效果只显示1次。
注意动画执行完成之后,就恢复元素原来定义的样式设置,如果原来没有这个样式的定义,那也是动画执行完成后恢复没有的状态。
@keyframes的写法比较松泛:
0%等同于from,100%等同于to:
如上面的写法就等同于:
下面的关键帧的写法也是有效的:
当然,(1)也是有延迟效果的设置:设置延迟多少秒后执行动画
(2)每帧之间是平滑过渡的,当然也可以设置为分步过渡,这样就有卡顿的效果:
解释:该动画,在停留1秒后开始执行,执行3次,每次执行时间为2秒,在2秒时间执行完成rainbow定义的关键帧样式,然后分步执行,有卡顿效果。
2、动画持续:动画效果默认只播放一次,加入infinite关键字,可以让动画无限次播放
3、指定动画播放的次数,直接写数值:
4、如果想要让动画结束后,停留在结束状态的样式,而不是默认变为起始状态,就可以添加关键字:
animation-fill-mode属性:
none:默认值,回到动画没开始时的状态
forwards:让动画停留在结束状态
backwards:让动画回到第一帧的状态
4、如果想要将帧数的设置,反向执行,就可以使用animation-direction属性:
normal:动画循环播放时,每次都是从结束状态跳回到起始状态,再开始播放
reverse:动画执行,先从结束帧的样式执行跳回到起始帧的样式。例如:
所有的transform属性设置,都不会改变元素占据的位置,还是保留的
1、旋转rotate
通过rotate设置旋转角度,来旋转元素
以div元素为例:
···
body
div class="transform"/div
/body
···
2、位移translate
设置X轴、Y轴方向的位移值
设置X轴方向的位移值
设置Y轴方向的位移值
3、缩放scale
设置元素水平方向和垂直方向同时缩放
设置元素水平方向缩放
设置元素垂直方向缩放
只设置一个参数,设置元素水平方向和垂直方向,同一比例同时缩放
4、扭曲:skew,设置元素的平面XY轴的扭曲角度
设置元素X轴,Y轴的扭转角度
只设置一个参数,元素X轴,Y轴的扭转角度相同
设置元素X轴的扭转角度
设置元素Y轴的扭转角度
Q3: css3的-webkit-animation动画执行后会变回原来的样子,怎么保留住动画最后的状态呢?
保留住动画的最后状态2113,在animation后面加上forwards就可5261以了代码如下:4102
-webkit-animation{animations 1s ease 1 forwards}
注意:动画如果只执行一次,1653通过css无法办到,可以把动画结束时的样式写入一个class中,用js在动画结束时把class赋给这个对象。
扩展资料
CSS animation 与 CSS transition 有何区别
一、指代不同
1、animation :属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性。
2、transition:属性是一个简写属性,用于设置四个过渡属性。
二、特点不同
1、animation :animation: name duration timing-function delay iteration-count direction,规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
2、transition:transition: property duration timing-function delay,规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。
Q4: css3中新增了哪些动画效果
CSS3添加了几个动画效果的属性,通过设置这些属性,可以做出一些简单的动画效果而不需要再去借助JavaScript。CSS3动画的属性主要分为三类:transform、transition以及animation。
transform
rotate
设置元素顺时针旋转的角度,用法是:
transform: rotate(x);
参数x必须是以deg结尾的角度数或0,可为负数表示反向。
scale
设置元素放大或缩小的倍数,用法包括:
transform: scale(a); 元素x和y方向均缩放a倍
transform: scale(a, b); 元素x方向缩放a倍,y方向缩放b倍
transform: scaleX(a); 元素x方向缩放a倍,y方向不变
transform: scaleY(b); 元素y方向缩放b倍,x方向不变
translate
设置元素的位移,用法为:
transform: translate(a, b); 元素x方向位移a,y方向位移b
transform: translateX(a); 元素x方向位移a,y方向不变
transform: translateY(b); 元素y方向位移b,x方向不变
skew
设置元素倾斜的角度,用法包括:
transform: skew(a, b); 元素x方向逆时针倾斜角度a,y方向顺时针倾斜角度b
transform: skewX(a); 元素x方向逆时针倾斜角度a,y方向不变
transform: skewY(b); 元素y方向顺时针倾斜角度b,想方向不变
以上的参数均必须是以deg结尾的角度数或0,可为负数表示反向。
matrix
设置元素的变形矩阵,因为矩阵变形过于复杂,暂略。
origin
设置元素的悬挂点,用法包括:
transform-origin: a b; 元素的悬挂点为(a, b)
元素的悬挂点即为它旋转和倾斜时的中心点。取值中的a、b可以是长度值、以%结尾的百分比或者left、top、right、bottom四个值。
transition
transition-property
指定transition效果作用的CSS属性,其值是CSS属性名。
transition-duration
动画效果持续的时间,其值为以s结尾的秒数。
transition-timing-function
指定元素状态的变化速率函数,其取值基于贝赛尔曲线函数,详情如下所示:
transition-delay
动画效果推迟开始执行的时间,其值为以s结尾的秒数。
CSS3动画的生命周期如下图所示,从中可以清楚的看出duration和delay之间的关系:
animation
CSS3中真正的动画属性是animation,而前面的transform和transition都只是对DOM元素的变形或者是状态的过渡。实际上,CSS3所支持的动画效果只是填充动画,也就是说先设定整个动画生命周期中的几个关键状态(key frame,关键帧),然后动画将自行计算并模拟关键帧之间的过渡。那么在设置animation的属性之前就必须先设定好关键帧了。
关键帧@keyframes的语法结构如下:
@keyframesNAME {
a% {
/*CSS属性*/
}
b% {
/*CSS属性*/
}
...
}
NAME表示动画的名字;a%、b%表示以百分号结尾的百分数,用于设定该关键帧在动画生命周期中的位置;百分数后面的{ } 中则需要写成该关键帧状态下CSS属性的值。另外,如果同一个百分数值在@keyframes中出现多次,那么后出现的将覆盖先出现的;并且关键帧在@keyframes中时无序的。
设置完关键帧后就可以继续设定animation了。
animation-name
指定选用的动画的名字,即keyframes中的NAME。
animation-duration
同transition-duration。
animation-timing-function
同transition-timing-function。
animation-delay
同transition-delay。
animation-iteration-count
设定动画执行的次数,其值可以是数字也可以是infinite(循环执行)。
animation-direction
设定动画执行的方向,其值可以是normal(正常顺序播放)或alternate(反向播放)。
css3动画属性有哪些的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于css3的动画属性、css3动画属性有哪些的信息别忘了在本站进行查找喔。







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