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横向卷轴(side-scrolling)地图的canvas实现
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#mainContent{width:1200px}
#sideBar{display:none}
标题有点小题大作了,实际上是实现一张看起来连续的运动背景图片。 效果如下:
//
实现原理:
图片1与图片2是两张首尾衔接的图片,图片1以一定速度移出canvas,图片2慢慢移进canvas,当图片1完全移出canvas范围后,立即将图片1位置重置,由于两张图片是首尾衔接的,所以看起来就像是一张无限滚动的地图。
关键代码:
var c = document.getElementById('c'), //canvas
ctx = canvas.getContext('2d'),
img = new Image(),
offset = 0,
fps = 60,
speed = 80 / fps; //每帧的速度
img.src = "test.jpg";
function draw(ctx) {
ctx.save();
//offset < c.width ? (offset + speed) : 0
//后者不能简单重置为0,由于速度过快offset可能超过canvas的大小
//故需要计算两者的差值
offset = offset < c.width ? (offset + speed) : (offset - c.width);
//通过translate来实现图片的滚动
ctx.translate(-offset, 0);
//只需将图片正常地绘制在画面上即可,不需要操作其位置
ctx.drawImage(img, 0, 0);
ctx.drawImage(img,img.width,0);
ctx.restore();
}
window.onload = function() {
(function() {
ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
draw(ctx);
requestAnimationFrame(arguments.callee,c);
})();
};








