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鸿蒙平板开发游戏,鸿蒙首款游戏
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全球首个支持华为鸿蒙的游戏引擎,Cocos 引擎正式支持 HarmonyOS
IT之家 6 月 20 日消息 昨日,Cocos 引擎在上海举办的技术沙龙上表示,前一天刚刚发布的 Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS, Cocos 由此成为全球首家支持 HarmonyOS 的 游戏 引擎 。
从华为获悉,Cocos Creator 是一款一体化 游戏 开发工具,在 2D、2.5D 游戏 开发领域具有较高的市场占有率,但在 3D 市场仍处于起步阶段。
麒麟 GPU 团队与 Cocos 引擎展开技术合作,通过 HMS Core CG Kit 助力 Cocos 引擎进一步完善 3D 渲染框架,在 Cocos Creator v3.1 版本中实现了移动端可落地的延迟渲染管线。
IT之家曾报道,整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,选择针对 HarmonyOS 的构建,然后将构建完毕的工程导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译 / 打包 / 部署调试。
相关问答
Q1: 华为鸿蒙为何不先用在他的平板上做尝试?
华为鸿蒙系统不在平板上尝试,主要还是因为鸿蒙系统的生态环境还不成熟,没有第三方APP支撑,暂时还不能为用户提供良好的使用体验。目前正在使用鸿蒙系统的主要有华为智慧屏和荣耀智慧屏,由于这两款都是智能电视,所以对第三方APP的需求较小一些。尽管如此,华为和荣耀智慧屏在上市初期仍然是不支持安装第三方APP的,这也是智慧屏的主要缺点之一。后来智慧屏虽然也可以安装第三方APP了,但是数量也不多,和传统的安卓智能电视相比,在应用数量与质量上还有一定的差距。早期版本的智慧屏鸿蒙系统甚至连访问局域网NAS服务器中的视频文件都很困难。
可见鸿蒙系统如果放在华为平板上使用,必然会遇到应用软件匮乏的问题,甚至连一些常用的视频播放器和游戏都无法正常安装,这样一来愿意购买华为平板的用户肯定会大大减少。
通过京东的用户评价数量可以看到,华为MatePad Pro的用户评价超过13万条,而华为智慧屏的用户评价只有2.4万条。可见华为平板的用户比华为智慧屏的用户多很多。实际上由于小米等厂商基本上已经推出了平板市场,三星平板又比较贵,华为已经是仅次于苹果的第二大平板制造商了。在这种情况下,华为平板必须以用户体验为优先考虑的地方,而不能作为鸿蒙系统的试验品。
当然,如果华为一直不将鸿蒙系统推向消费市场,应用开发者也不会为鸿蒙系统开发第三方应用软件和游戏,这就会造成一个死循环。因此,我个人建议华为可以考虑推出一款配置不高的廉价平板,搭载鸿蒙操作系统,只支持基本的上网、视频功能即可,实际上很多网友买平板也就是为了上网和追剧。如果这款搭载了鸿蒙系统的廉价平板足够便宜,我想还是会有不少网友愿意购买的。这样一来就有利于鸿蒙系统的推广,进而吸引应用开发者为鸿蒙系统开发更多应用。将鸿蒙系统的生态建设起来之后,有了丰富的第三方应用软件和游戏,就可以正式在高端平板甚至智能手机上普及鸿蒙系统了。
Q2: 鸿蒙系统将上线“卡片游戏”,华为憋的什么大招?
2008年,在一场电子商务专题汇报会上,后悔创了阿里的马老师公开表态:
饿死也不会做 游戏 。
随后2010年,马老师再次强调:我们坚定地认为 游戏 不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩 游戏 的话,国家将来怎么办?所以 游戏 我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。
谁知到了2017年,马老师就突然变脸了。当年的3月16日,阿里宣布正式全面进军 游戏 发行领域。
原因无他,就是因为 游戏 的暴利,致使阿里的对手腾讯借助 游戏 每年是赚得盆满钵满。
今年以来,面对 游戏 的诱惑力,华为也坐不住了,似乎其进军 游戏 市场的信号非常明显。但这一次,是在华为的鸿蒙系统上做“卡片 游戏 ”。
1. 你绝对想不到的HarmonyOS卡片 游戏
华为在A股的影响力,完全称得上是“顶流”,只要沾上鸿蒙,资金的炒作热情便立即被点燃,前有鸿蒙概念诞生了5倍的大牛股润和软件。
受此刺激,7月13日开盘后,A股的 游戏 板块集体大涨,迅游 科技 、中青宝、任子行等个股斩获20%的涨停板,成为昨天市场最火的概念之一。
所谓的“你绝对想不到的“HarmonyOS卡片 游戏 ”到底是怎么一回事?
据悉,即将发布的“HarmonyOS卡片 游戏 ”大概率是由华为鸿蒙系统的卡片功能衍生出的一个新事物,HarmonyOS 2有一个特色功能,名叫“卡片服务”。
在某些适配部分鸿蒙特性的APP图标下方会有一条小横线,用户轻轻向上一滑,就会弹出一个小卡片。可以向用户展示APP内的重要信息,比如天气卡片可以显示当天的天气变化信息、备忘录卡片可以显示笔记或待办信息、运动 健康 卡片可以显示步数信息等等。
简言之,“卡片服务功能”可实现不用打开APP,就可把APP上信息的一部分或较为重要的信息显示到桌面主屏幕上。
由此来看,“卡片 游戏 ”是一种在手机主屏幕桌面就能玩的 游戏 。
在HarmonyOS 技术社区中,一条关于基于服务卡片进行 游戏 开发的帖子,上面提到如何利用服务卡片实现一款类似连连看的 游戏 ,其中涉及到了多个服务卡片之间的交互。
意味着,基于鸿蒙系统卡片服务功能的“卡片 游戏 ”还拥有强大的交互功能, 游戏 本身可通过卡片的“流转”进行同步,从而实现多机互联。
2.项庄舞剑意在沛公
无独有偶。
今年3月份,华为消费者业务软件部总裁、鸿蒙操作系统负责人王成录在一次采访中曾明确表示:中国有些应用,弊端要远远大于带来的贡献,比如短视频应用、 游戏 。在鸿蒙生态里,我绝不会做这些。
在媒体进一步追问下,王成录更是明确表示:
华为鸿蒙团队绝不会进入 游戏 领域。
仅仅四个月时间,从“不做 游戏 ”到“你绝对想不到的“HarmonyOS卡片 游戏 ”,前后变化如此之快,华为到底意欲何为?
这块由操作系统构建的底层互联网基础设施的话语权一直掌握在老美手上,如今华为鸿蒙系统的上线自然被赋予了厚望。
鸿蒙系统2.0发布一个月以来,用户数量迅速突破3000万。因此,目前正处于华为鸿蒙系统的推广阶段,需要大量用户的实际使用,进而推动系统的更新迭代。
游戏 或许是 华为寻找到 的推广鸿蒙系统的 一个 好点子 。
一款高质量的 游戏 作品,能够为平台增加用户粘性,索尼、任天堂以及微信的早期推广都得到了证实。如果华为能够推出一款高质量的创新体验 游戏 ,将对鸿蒙系统的推广起到四两拨千斤的作用,而且会持续增强用户对鸿蒙系统的粘性。
在此前华为一直强调的打通万物互联的1+8+N战略中,“1”代表手机,是核心;“8”代表PC、平板、智慧屏、音箱、眼镜、手表、车机、耳机;“N”则涵盖移动办公、智能家居、运动 健康 、影音 娱乐 、智慧出行等各类场景的外围智能硬件。
而卡片 游戏 的上线能够帮助提升鸿蒙系统的用户设备数量,有望逐渐构建以及完善loT时代全新的生态系统,也有利于打通完整的1+8+N闭环。
3.结语
今天上午,华为最新的回应称:所谓“HarmonyOS卡片 游戏 ”并非由华为开发,而是指独立开发者利用鸿蒙系统开发的 游戏 DEMO,华为的作用是为 游戏 开发者提供相关工具与能力。
可见,从3月份的不做 游戏 ,到如今的卡片 游戏 ,华为更多是基于完善鸿蒙系统内部生态的靠量,从而提升用户的忠诚度快速进行推广。
只是,投资者应该清醒认识到,搭上鸿蒙概念的手机 游戏 股,现阶段更多是停留在炒作概念上,后面需要留意的是鸿蒙系统以及卡片 游戏 最终落地的情况。
到那是,傍上了鸿蒙 游戏 的个股或许才能真正受益。
本文源自格隆汇
Q3: 新鸿蒙平板将首发搭载HarmonyOS 3,它的表现如何?值得入手吗?
伴随着崭新的HarmonyOS3开发商预览版公布,HarmonyOS应用及服务开发软件模块全家桶也重磅升级,更加方便开发商进行程序开发。除此之外,华为来年还将为鸿蒙系统推行自主研发编程语言,在多屏共享上表现非常出色,可以多个屏幕同步。非常值得入手。
1、虚拟终端兼容大量设备接入
HarmonyOS的核心理念便是分布式架构,能让众多设备随意搭配,在系统层结合成一个虚拟终端。在虚拟终端里,原来的每个设备都可以充分发挥最大优点共同为用户服务。
例如,当用户想要更好的体验手机上的视频内容时,能将手机视频无接缝运转到电视机上,运用电视大屏优点让用户得到更好的视觉体验。并且再加入华为SoundX音响,让帝瓦雷低音炮给你呈现触动音频成效。如果不想打搅他人,你能接入华为Freebuds耳麦,独占大屏幕视频内容。
而这次HarmonyOS3所带来的结构组网技术将切实加强鸿蒙系统的分散式水平,能够兼容大量设备接入虚拟终端。例如,我们可以用手机、智慧屏、4台音响组成家庭影院,体验大屏幕和5.1声道提供的体验。
2、多屏协同更进一步提升
结构组网技术还提供了更强的多屏协同功用。之前华为多屏协作只可以接入两台设备,手机和手机,平板和手机,手机和PC,PC和平板。而HarmonOS3的多屏协同可以完成手机、PC、平板三方之间彻底打通,完成三屏协作。
3、分散式协作技术
在会上,华为也提到了HarmonyOS3一种很有趣的分散式协同计算水平。这项技能能让手机游戏启用PC显卡,大幅提高画质和流畅性。按照PPT上的讲解,在启用PC显卡后,游戏从2K30帧升级成了4K60帧。







