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go语言类库咋样 go语言 库
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有人学过GO语言么?和C++比、优缺点在那?
C++适合本地程序的开发。Go语言适合网络程序和本地程序的开发。Go的优点:垃圾回收,语意明确,格式统一。 Go的缺点:效率目前没有C++高,但对于桌面程序而言,效率问题不大,因为硬件已经很快了。c++过于复杂了,加入很多炫技的内容。这些内容脱离了事情的本质。
最明显的就是所谓的面向对象。基于面向对象的工程如果足够大的情况下,会带来很大的耦合度,如果再加上内存管理,多线程等等。项目后期基本上没办法维护和增加功能。
关于c++的语言复杂性,你可以问知乎上的任何一位高手。没一个敢说自己精通c++。你也可以去看一下所有的c++编绎器,没有任何一个敢说自己完全实现了c++的标准。不同的编绎器之间实现细节又不同。所以功能再强大没有实用性,就失去了意义,只会制造更多的问题。
相关问答
Q1: 程序员从c/c++转到Go语言怎么样?
从c
c++转go语言,非常简单。需要了解的也就是语法问题。好在go语法也非常简练,不像python有非常多的语法糖。而且go有自带的资源回收机制,在多线程服务端开发方面,设计简单非常多。同时支持比线程更轻量级的携程,调用也非常简单。不像c语言创建线程进城语言参数复杂的系统调用。
Q2: Python开发者在转到Go语言之前需要了解什么?
转载请参见文章末尾处的要求。【感谢张佳伟(@ghosert)的热心翻译。如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试推荐给伯乐在线。】这是一篇(长)博文, 介绍了我们在 Repustate 迁移大量 Python/Cython 代码到 Go 语言的经验。如果你想了解整个故事,背景和所有的事情,请继续往下读。如果你只是想了解 Python 开发者在一头扎进 Go 语言前需要了解什么,请点击一下链接:从Python迁移到Go的建议(Tips Tricks) 背景在Repustate,我们完成过的最棒的技术成就之一是实现了阿拉伯语的情感分析。阿拉伯语是一块难啃的硬骨头,因为它的词形变化相当复杂。比起譬如英语,阿拉伯语的分词(将一个句子切分呈几个独立的单词)也更困难,因为阿拉伯语的单词本身还可能会包含空白字符(例如:“阿列夫”在一个单词里的位置)。这也谈不上是泄密,Repustate 使用支持向量机(SVM)来获取一个句子背后最有可能的含义,并在其中加上情感元素。 总体上来说,我们使用了 22 种模型(22 个 SVM) 并且在一篇文档中,每一个单词我们都会加以分析。因此如果你有一篇 500 字的文档,那么基于 SVM,会进行十万次的比较。 PythonRepustate 几乎完全就是一个 Python 商店。我们使用 Django 来实现 API 和网站。因此(目前)为了保持代码一致,同时使用 Python 来实现阿拉伯语情感引擎是合情合理的。只是做原型和实现的话,Python 是很好的选择。它的表达能力很强悍,第三方类库等等也很好。如果你就是为了Web服务,Python 很完美。但是当你进行低级别的计算,大量依赖于哈希表(Python 里的字典类型)做比较的时候,一切都变慢了。我们每秒能处理大约两到三个阿拉伯文档,但是这太慢了。比较下来,我们的英语情感引擎每秒能处理大约五百份文档。 瓶颈因此我们开启了 Python 分析器,开始调查是什么地方用了那么长时间。还记得我前面说过我们有 22 个 SVM 并且每个单词都需要经过处理吗?好吧,这些都是线性处理的,非并行处理。所以我们的第一反应是把线性处理改成 map/reduce 那样的操作。简单来说:Python 不太适合用作 map/reduce。当你需要并发的时候,Python 算上好用。在 2013 Python 大会上(译者:PyCon 2013),Guido 谈到了 Tulip,他的这个新项目正在弥补 Python 这方面的不足,不过得过段一段时间才能推出,但是如果已经有了更好用的东西,我们为什么还要等呢? 选Go 语言,还是回家算了?我在Mozilla的朋友告诉我,Mozilla 内部正在将他们大量的基础日志架构切换到 Go 语言上,部分原因是因为强大的 [goroutines]。Go 语言是 Google 的人设计的,并且在设计之初就把支持并发作为第一要务,而不是像 Python 的各种解决方案那样是事后才加上去的。因此我们开始着手把 Python 换成 Go 语言。虽然Go 代码还不算正式上线的产品,但是结果非常令人鼓舞。我们现在能做到每秒处理一千份文档,使用更少的内存,还不用调试你在 Python 里遇到:丑陋的多进程/gevent/“为什么 Control-C 杀不了进程”这些问题。 为什么我们喜欢 Go 语言任何人,对编程语言是如何工作(解释型 vs 编译型, 动态语言 vs 静态语言)有一点理解的话,会说,“切,当然 Go 语言会更快”。是的,我们也可以用 Java 把所有的东西重写一遍,也能看到类似更快的改善,但那不是 Go 语言胜出的原因。你用 Go 写的代码好像就是对的。我搞不清楚到底是怎么回事,但是一旦代码被编译了(编译速度很快),你就会觉得这代码能工作(不只是跑起来不会错,而且甚至逻辑上也是对的)。我知道,这听上去不太靠谱,但是确实如此。这和 Python 在冗余(或非冗余)方面非常类似,它把函数作为第一目标,因此函数编程会很容易想明白。而且当然,go 线程和通道让你的生活更容易,你可以得到静态类型带来的性能大提升,还能更精细的控制内存分配,而你却不必为此在语言表达力上付出太多的代价。 希望能早点知道的事情(Tips Tricks)除去所有这些赞美之词以后,有时你真的需要在处理 Go 代码的时候,相对于 Python,改变一下思维方式。因此这是我在迁移代码时记录的笔记清单 —— 只是在我把 Python 代码转换到 Go 时从我脑子里随机冒出来的点子:没有内建的集合类型(必须使用map,并检查是否存在)因为没有集合,必须自己写交集,并集之类的方法没有tuples 类型,必须写你自己的结构,或者使用 slices (即数组)没有类似 \__getattr__() 的方法,你必须总是检查存在性,而不是设置默认值,例如,在 Python 里,你可以这样写 value = dict.get(“a_key”, “default_value”)必须总是检查错误(或者显式的忽略错误)不能有变量/包没被使用,因此简单的测试也需要有时注掉一些代码在[] byte 和 string 之间转换。 regexp 使用 [] byte (不可变)。这是对的,但是老把一些变量转换来转换去很烦人Python 更宽松。你可以使用超出范围的索引在字符串里取一个片段,而且不会出错。你还可以用负数取出片段,但是 Go 不行你不能混合数据结构类型。也许这样也不太干净,但是有时在 Python 里,我会使用值是混合了字符串和列表的字典。但是 Go 不行,你不得不清理干净你的数据结构或者使用自定义的结构不能解包一个 tuple 或者 list 到几个不同的变量(例如:x, y, z = [1, 2, 3])驼峰式命名风格(如果你没有首字大写方法名/结构名,他们不会被暴露给其它的包)。我更喜欢 Python 的小写字母加下划线命名风格。必须显式检查是否有错误 != nil, 不像在 Python 里,许多类型可以像 bool 那样检查 (0, “”, None 都可以被解释成 “非” 集合)文档在一些模块上太散乱了,例如(crypto/md5),但是 IRC 上的 go-nuts 很好用,提供了巨大的帮助。从数字到字符串的转换(int64 - string) 和 []byte - string (只要使用 string([]byte))不太一样。需要使用 strconv。阅读Go 代码比起 Python 那样写起来如伪代码的语言更像一门编程语言, Go 有更多的非字母数字字符,并且使用 || 和 , 而不是 “or”和“and”写一个文件的话,有 File.Write([]byte) 和 File.WriteString(string), 这点和 Python 开发者的 Python 之道:“解决问题就一种方法 ”相违背。修改字符串很困难,必须经常重排 fmt.Sprintf没有构造函数,因此惯用法是创建 NewType() 方法来返回你要的结构Else (或者 else if)必须正确格式化,else 得和 if 配对的大括号在同一行。奇怪。赋值运算符取决于在函数内还是函数外,例如,= 和 :=如果我只想要“键”或者只想要 “值”,譬如: dict.keys() 或者 dict.values(),或者一个 tuples 的列表,例如:dict.items(),在 Go 语言里没有等价的东西,你只能自己枚举 map 来构造你的列表类型我有时使用一种习惯用法:构造一个值是函数的字典类型,我想通过给定的键值调用这些函数,你在 Go 里可以做到,但是所有的函数必须接受,返回相同的东西,例如:相同的方法签名如果你使用 JSON 并且 你的 JSON 是一个复合类型,恭喜你。 你必须构造自定义的结构匹配 JSON 块里的格式,然后把原始 JSON 解析到你自定义结构的实例中去。比起 Python 世界里 object = json.loads(json_blob) 要做更多的工作 是不是值得?值得,一百万倍的值得。速度的提升太多了,以致很难舍弃。同时,我认为, Go 是目前趋势所在,因此在招新员工的时候,我认为把 Go 当作 Repustate 技术积累的重要一环会很有帮助。]
Q3: go语言到底有什么好处
1. 部署简单
Go
编译生成的是一个静态可执行文件,除了glibc外没有其他外部依赖。这让部署变得异常方便:目标机器上只需要一个基础的系统和必要的管理、监控工具,完全不需要操心应用所需的各种包、库的依赖关系,大大减轻了维护的负担。
2. 并发性好
Goroutine和channel使得编写高并发的服务端软件变得相当容易,很多情况下完全不需要考虑锁机制以及由此带来的各种问题。单个Go应用也能有效的利用多个CPU核,并行执行的性能好。
3. 良好的语言设计
从学术的角度讲Go语言其实非常平庸,不支持许多高级的语言特性;但从工程的角度讲,Go的设计是非常优秀的:规范足够简单灵活,有其他语言基础的程序员都能迅速上手。更重要的是
Go 自带完善的工具链,大大提高了团队协作的一致性。
4. 执行性能好
虽然不如 C 和 Java,但相比于其他编程语言,其执行性能还是很好的,适合编写一些瓶颈业务,内存占用也非常省。
Q4: c#和go语言的区别
c:面向过程,语法太麻烦c#:面向对象(跟java很像如果你对java了解估计你就会明白c&c#之间的区别了),是ms.netframework的主力之一,它的代码运行是安全的,里面没有指针,像java一样有垃圾回收机制。语法基本没有区别,个人感觉首先c#不必对指针进行太多的研究,然后可遗址性等,其它的区别相当大。可以说不是一个方向的。开发环境跟开发语言也是两个不同的概念学习c#并不必须有c语言的基础,不过,如果你学过c语言,那会事半功倍的,因为他们之间有很多语法是一样的。作为初学者,并没有必要先去学习c语言,你只需要有c#的完整的教程就行了。举个简单的例子,你想学开高档的轿车并不需要先去学习开低档的面包车。但如果你已经会开面包车的话,那么学开轿车就一定会容易一些了,因为他们有很多相同的地方。C语言:C语言是国际上广泛流行的、很有发展前途的计算机高级语言。它适合作为系统描述语言,即可用来编写系统软件,也可用来编写应用软件。早期的操作系统等系统软件主要是用汇编语言编写的(包括UNIX操作系统在内)。由于汇编语言依赖于计算机硬件,程序的可读性和可移植性都比较差。为了提高可读性和可移植性,最好改用高级语言,但一般的高级语言难以实现汇编语言的某些功能(汇编语言可以直接对硬件进行操作),例如:对内存地址的操作、位操作等)。人们设想能否找到一种既具有一般高级语言特性,又具有低级语言特性的语言,集它们的优点于一身。于是,C语言就在这种情况下应运而生了。C语言是在B语言的基础上发展起来的,它的根源可以追溯到ALGOL60。1960年出现的ALGOL60是一种面向问题的高级语言,它离硬件比较远,不宜用来编写系统程序。1963年英国的剑桥大学推出了CPL(CombinedProgram-mingLanguage)语言。CPL语言在ALGOL60的基础上接近了硬件一些,但规模比较大,难以实现。1967年英国剑桥大学的MatinRichards对CPL语言作了简化,推出了BCPL(BasicCombinedProgrammingLanguage)语言。1970年美国贝尔实验室的KenThompson以BCPL语言为基础,又作了进一步简化,设计出了很简单的而且很接近硬件的B语言(取BCPL的第一个字母),并用B语言写第一个UNIX操作系统,在PDP-7上实现。1971年在PDP-11/20上实现了B语言,并写了UNIX操作系统。但B语言过于简单,功能有限。1972年至1973年间,贝尔实验室的D.M.Ritchie在B语言的基础上设计出了C语言(取BCPL的第二个字母)。C语言既保持了BCPL和B语言的优点(精练、接近硬件),又克服了它们的缺点(过于简单、数据无类型等)。最初的C语言只是为描述和实现UNIX操作系统提供一种工作语言而设计的。1973年,K.Thom-pson和D.M.ritchie两人合作把UNIX的90%以上用C改写(UNIX第5版。原来的UNIX操作系统是1969年由美国的贝尔实验室的K.Thompson和D.M.Ritchie开发成功的,是用汇编语言写的)。后来,C语言多次作了改进,但主要还是在贝尔实验室内部使用。直到1-975年UNIX第6版公布后,C语言的突出优点才引起人们普遍注意。1977年出现了不依赖于具体机器的C语言编译文本《可移植C语言编译程序》,使C移植到其它机器时所做的工作大大简化了,这也推动了UNIX操作系统迅速地在各种机器上实现。例如,VAX,ATT等计算机系统都相继开发了UNIX。随着UNIX的日益广泛使用,C语言也迅速得到推广。C语言和UNIX可以说是一对孪生兄弟,在发展过程中相辅相成。1978年以后,C语言已先后移植到大、中、小、微型机上,已独立于UNIX和PDP了。现在C语言已风靡全世界,成为世界上应用最广泛的几种计算机语言之一。以1978年发表的UNIX第7版中的C编译程序为基础,BrianW.Kernighan和DennisM.Ritchie(合称KR)合著了影响深远了名著《TheCProgrammingLan-guage》,这本书中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本的基础,它被称为标准C。1983年,美国国家标准化协会(ANSI)根据C语言问世以来各种版本对C的发展和扩充,制定了新的标准,称为ANSIC。ANSIC比原来的标准C有了很大的发展。KR在1988年修改了他们的经典著作《TheCProgra-mmingLanguage》,按照ANSIC的标准重新写了该书。1987年,ANSIC又公布了新标准--87ANSIC。目前流行的C编译系统都是以它为基础的。C#:C#是Microsoft公司设计的一种编程语言。它松散地基于C/C++,并且有很多方面和Java类似。Microsoft是这样描述C#的:“C#是从C和C++派生来的一种简单、现代、面向对象和类型安全的编程语言。C#(读做‘Csharp’)主要是从C/C++编程语言家族移植过来的,C和C++的程序员会马上熟悉它。C#试图结合VisualBasic的快速开发能力和C++的强大灵活的能力。”附:一个简单的C#程序是怎样的?可以是这样:classCApplication{publicstaticvoidMain(){System.Console.Write(“Hello,new.NETworld!”);}}(你不能将Main()作为全局函数——C#没有全局函数)C#是面向对象的吗?是的,C#像Java和C++一样,是一个面向对象的语言。C#有自己的类库吗?不,就像所有的.NET语言(VB.Net,JScript.Net)一样,C#访问.NET类库,C#没有自己的类库。C#提供什么标准类型?C#支持的基本类型和C++很相似,包括int,long,float,double,char,string,arrays,structs和classes。然而,不要假设太多,名字可能很形似,但是一些细节不相同。例如C#中的long是64位的,而C++的long取决于平台,32位的平台上是32位的,64位的平台上是64位的。class和struct在C++中几乎完全一样,但在C#中并不是这样的。
Q5: 我为什么放弃Go语言
有好几次,当我想起来的时候,总是会问自己:我为什么要放弃Go语言?这个决定是正确的吗?是明智和理性的吗?其实我一直在认真思考这个问题。
开门见山地说,我当初放弃Go语言(golang),就是因为两个“不爽”:第一,对Go语言本身不爽;第二,对Go语言社区里的某些人不爽。毫无疑问,这是非常主观的结论。转载
1.1 不允许左花括号另起一行
1.2 编译器莫名其妙地给行尾加上分号
1.3 极度强调编译速度,不惜放弃本应提供的功能
1.4 错误处理机制太原始
1.5 垃圾回收器(GC)不完善、有重大缺陷
1.6 禁止未使用变量和多余import
1.7 创建对象的方式太多令人纠结
1.8 对象没有构造函数和析构函数
1.9 defer语句的语义设定不甚合理
1.10 许多语言内置设施不支持用户定义的类型
1.11 没有泛型支持,常见数据类型接口丑陋
1.12 实现接口不需要明确声明
1.13 省掉小括号却省不掉花括号
1.14 编译生成的可执行文件尺寸非常大
1.15 不支持动态加载类库
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