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为什么go语言适合开发网游服务器端
个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。 从网游的角度看: 要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有可能完成。因此,多人同时在线十分有必要。 再来看网游的常见玩法,除了排行榜这类统计和数据汇总的功能外,基本没有需要大量CPU时间的应用。以前的项目里,即时战斗产生的各种伤害计算对CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。 网游的IO主要分两个方面,一个是网络IO,一个是磁盘IO。网络IO方面,可以分成美术资源的IO和游戏逻辑指令的IO,这里主要分析游戏逻辑的IO。游戏逻辑的IO跟CPU占用的情况相似,每次请求的字节数很小,但由于多人同时在线,因此并发数相当高。另外,地图信息的广播也会带来比较频繁的网络通信。磁盘IO方面,主要是游戏数据的保存。采用不同的数据库,会有比较大的区别。以前的项目里,就经历了从MySQL转向MongoDB这种内存数据库的过程,磁盘IO不再是瓶颈。总体来说,还是用内存做一级缓冲,避免大量小数据块读写的方案。 针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。每个goroutine所需的内存很少,实际应用中可以启动大量的goroutine对并发连接进行响应。goroutine与gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的时候,调度器就会自动切换到另一个goroutine执行,保证CPU不会因为IO而发生等待。而goroutine与gevent相比,没有了python底层的GIL限制,就不需要利用多进程来榨取多核机器的性能了。通过设置最大线程数,可以控制go所启动的线程,每个线程执行一个goroutine,让CPU满负载运行。 同时,go语言为goroutine提供了独到的通信机制channel。channel发生读写的时候,也会挂起当前操作channel的goroutine,是一种同步阻塞通信。这样既达到了通信的目的,又实现同步,用CSP模型的观点看,并发模型就是通过一组进程和进程间的事件触发解决任务的。虽然说,主流的编程语言之间,只要是图灵完备的,他们就都能实现相同的功能。但go语言提供的这种协程间通信机制,十分优雅地揭示了协程通信的本质,避免了以往锁的显式使用带给程序员的心理负担,确是一大优势。进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。因为,线程间的channel通信,已经表达了线程间的数据依赖关系了,而go的调度器会给予妥善的处理。 另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率。 展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制。个人十分推崇erlang社区的脆崩哲学,推动应用发生预期外行为时,尽早崩溃,再fork出新进程处理新的请求。对于协程机制,需要由程序员保证执行的函数不会发生死循环,导致线程卡死。
相关问答
Q1: 想知道现在golang语言怎样,它能不能开发网站?
先给结论:完全可以
商用实践:
已经通过很多大公司的商用实践,例如B站,YY,包括字节跳动,国外更不用说了,Google,所以从这个角度上来说,已经经过大规模的实践,所以如果你想用用于自己小网站的搭建是没有任何问题,如果你想用于初创公司的使用,还是需要有自己的一定积累,至少有过实践的经验
golang周边:
java在国内的强大,得益于它的生态,各种组件百花争鸣,例如消息中间件rocketmq,分库分表sharding-jdbc,spring整个生态,mybatis,jedis,elasticsearch,zookeeper,dubbo等等都非常齐全,这样可以方便大家能够快速地进行公司业务开发,可以减少重复造轮子
golang这几年也开始逐渐发力,各个组件也开始完善起来,例如etcd,消息中间件nsq,从跟上解决数据量巨大问题,pingcap公司开发了线事务处理/在线分析处理的融合型数据库产品TIDB,
web框架gin,beego,iris等等,也有各路大神提供了连接各个其他redis,elasticsearch等等组件,还是比较齐全的,rpc框架也有go-mirco,rpcx等等,只要你想要用,基本上来说,golang的生态周边还是比较全的,方便大家使用
golang的模块管理
java的方便还得益于它的包管理,maven,gradle,这样大大方便了大家的使用,可以提供大家的开发效率,而golang从1.12开始也开始有了自己内嵌的包管理工具
golang的新特性
在这边我并不是说golang好于java,但是golang毕竟属于新一代的语言,它的并发模型CSP,和java的并发模型是有很大的区别的,并发模型的易用性,从根本上来说,是好于java的
再说golang目前最大的优势,docker和kubernetes,是目前github上最火的前20名项目,并且都是golang写的,所以golang和docker,kubernetes集成有天然的优势
综上所述,我觉得golang可以开发商用网站,不管你是做大型网站还是小型demo,都可以满足你的要求
Q2: go语言适合做什么?
Go语言。他主要是在一些网页版的服务器中用于系统编程的一种语言。他是谷歌开发的一种编程语言。在一定程度上,谷歌有一定的垄断作用。不能随随便便的在语言当中添加其他的语言成分。
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