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go语言协程底层io异步 golang 异步io
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协程与函数线程异步的关系
什么协程
协程这个概念在计算机科学里算是一个老概念了,随着现代计算机语言与多核心处理器的普及,似乎也有普及之势。协程是与例程相对而言的。
熟悉C/C++语言的人都知道,一个例程也就是一个函数。当我们调用一个函数时,执行流程进入函数;当函数执行完成后,执行流程返回给上层函数或例程。期间,每个函数执行共享一个线程栈;函数返回后栈顶的内容自动回收。这就是例程的特点,也是现代操作系统都支持这种例程方式。
协程与例程相对,从抽象的角度来说,例程只能进入一次并返回一次,而协程可能进入多次并返回多次。比如说,我们有下面一段程序:
void fun(int val)
{
int a=0; //1
int b=0; //2
int c=a+b; //3
}
如果上面的代码是一个例程,那么它只能把 1、2、3 依次执行后,才返回。如果是协程,它可能在 1 处暂停,然后在某个时刻从 2 处继续执行;接着在 2 处执行完之后暂停,然后在另外一个时刻从 3 处继续执行。
从抽象角度,协程就这么简单。
异步IO的特点与分析
在了解协程的特点(可以多次进入同一个函数,并接着上次运行处继续执行)后,我们再来考虑一下,这一特点如何应用到异步IO程序中。在异步IO程序中,有很大一块代码是处理异步回调的,也就是数据读取或写入由系统执行,当任务完成后,系统会执行用户的回调。如果只是很少使用这种回调,那么程序并不会因为异步而复杂多少,但要是程序中异步回调大量存在,那么此时我们会发现,原本简单的程序可能因为回调而变得支离破碎,原本一个简单的循环,现在需要写入多个函数,并在多个函数里来回调用。下面示例一下:
//下面代码片断是同步代码,它从IO读一段数据,并把这段数据写回
void start()
{
for(;;)
{
Buffer buf;
read (buf);//把书读到buf
write(buf);//把buf的数据写回
}
//注意到没有,同步代码很简单直接,一个循环,几行代码完成全部事务
}
//把上面的同步代码映射为异步,代码量可能要增加很多,并且程序逻辑也变得不清晰
//示例如下
//读回调,在回调里我们发起写操作
void readHandle(buf)
{
writeAsync(buf, writeHandle);
}
//写回调,在回调里我们发起读操作
void writeHandle(buf)
{
readAsync(buf, readHandle);
}
//开始循环
void start()
{
static Buffer buf; //buf变量不能在栈上,为了简单这里写成静态变量
readAsync(buf, readHandle);
}
从上面的代码比较中,我们可以看出异步IO会把代码分隔成许多碎片,同时原本清晰的处理逻辑也因为被放入多个函数里,而变得很不清晰。上面的同步代码,一个了解程序的初级程序员也可以读懂写出,但相同功能的异步代码,一个初级程序员可能就搞不定了,甚至很难搞明白为什么要这么做。
读到这里,对异步不是太了解的人可能会问,既然异步把问题搞复杂了,那我们为什么还要用异步呢?答案简单有力,为了“性能”。只有这一个原因,当程序需要处理大量IO时,异步的效率将高出同步代码许多倍。如何一个程序的性能不其关心部分,那真不应该使用异步IO。
对比我们的异步IO代码与其功能相同的同步代码,我们发现每个异步调用都是要把代码分隔一个小函数——比原本要小的函数,当异步调用返回后,我们又接着下面处理。这一点跟协程很像,在一个协程里,当发起异步IO时,我让它返回,当异步IO完成后,我让这个协程接着执行,处理余下的逻辑。
协程与异步结合——性能与简单的结合
结合上面的分析,如果我们可以写下面功能的代码,将很完美:
void start()
{
for(;;)
{
Buffer buf;
yeild readAsync(buf,start);
//------ 分隔线,协程在这里返回,等待readAsync完成,当readAsync完成后,它再调用start
//此时start将从这里接着运行
yeild writeAsync(buf, start);
//------ 分隔线,协程在这里返回,等待writeAsync完成,当writeAsync完成后,它再调用start
//此时start将从这里接着运行
}
}
上面的代码也很一清晰明了。如果真的能写这样的代码,那将是所有程序员之福。这样在一些语言里确实可以直接写出来,比如Python、Lua、 golang,这些语言有原生的协程支持——编译器或解释器为我们处理了这些执行流的跳转。那么在C/C++里怎么实现呢?可能肯定的是,C/C++里不能直接写出这样简洁的代码,但却可以写类似的代码,尤其是C++——它提供了更强大的封装能力。
相关问答
Q1: 协程与异步IO
协程,又称微线程,纤程。英文名 Coroutine 。Python对协程的支持是通过 generator 实现的。在generator中,我们不但可以通过for循环来迭代,还可以不断调用 next()函数 获取由 yield 语句返回的下一个值。但是Python的yield不但可以返回一个值,它还可以接收调用者发出的参数。yield其实是终端当前的函数,返回给调用方。python3中使用yield来实现range,节省内存,提高性能,懒加载的模式。
asyncio是Python 3.4 版本引入的 标准库 ,直接内置了对异步IO的支持。
从Python 3.5 开始引入了新的语法 async 和 await ,用来简化yield的语法:
import asyncio
import threading
async def compute(x, y):
print("Compute %s + %s ..." % (x, y))
print(threading.current_thread().name)
await asyncio.sleep(x + y)
return x + y
async def print_sum(x, y):
result = await compute(x, y)
print("%s + %s = %s" % (x, y, result))
print(threading.current_thread().name)
if __name__ == "__main__":
loop = asyncio.get_event_loop()
tasks = [print_sum(1, 2), print_sum(3, 4)]
loop.run_until_complete(asyncio.wait(tasks))
loop.close()
线程是内核进行抢占式的调度的,这样就确保了每个线程都有执行的机会。而 coroutine 运行在同一个线程中,由语言的运行时中的 EventLoop(事件循环) 来进行调度。和大多数语言一样,在 Python 中,协程的调度是非抢占式的,也就是说一个协程必须主动让出执行机会,其他协程才有机会运行。
让出执行的关键字就是 await。也就是说一个协程如果阻塞了,持续不让出 CPU,那么整个线程就卡住了,没有任何并发。
PS: 作为服务端,event loop最核心的就是IO多路复用技术,所有来自客户端的请求都由IO多路复用函数来处理;作为客户端,event loop的核心在于利用Future对象延迟执行,并使用send函数激发协程,挂起,等待服务端处理完成返回后再调用CallBack函数继续下面的流程
Go语言的协程是 语言本身特性 ,erlang和golang都是采用了CSP(Communicating Sequential Processes)模式(Python中的协程是eventloop模型),但是erlang是基于进程的消息通信,go是基于goroutine和channel的通信。
Python和Go都引入了消息调度系统模型,来避免锁的影响和进程/线程开销大的问题。
协程从本质上来说是一种用户态的线程,不需要系统来执行抢占式调度,而是在语言层面实现线程的调度 。因为协程 不再使用共享内存/数据 ,而是使用 通信 来共享内存/锁,因为在一个超级大系统里具有无数的锁,共享变量等等会使得整个系统变得无比的臃肿,而通过消息机制来交流,可以使得每个并发的单元都成为一个独立的个体,拥有自己的变量,单元之间变量并不共享,对于单元的输入输出只有消息。开发者只需要关心在一个并发单元的输入与输出的影响,而不需要再考虑类似于修改共享内存/数据对其它程序的影响。
Q2: 【golang详解】go语言GMP(GPM)原理和调度
Goroutine调度是一个很复杂的机制go语言协程底层io异步,下面尝试用简单的语言描述一下Goroutine调度机制go语言协程底层io异步,想要对其有更深入的了解可以去研读一下源码。
首先介绍一下GMP什么意思:
G ----------- goroutine: 即Go协程,每个go关键字都会创建一个协程。
M ---------- thread内核级线程,所有的G都要放在M上才能运行。
P ----------- processor处理器,调度G到M上,其维护了一个队列,存储了所有需要它来调度的G。
Goroutine 调度器P和 OS 调度器是通过 M 结合起来的,每个 M 都代表了 1 个内核线程,OS 调度器负责把内核线程分配到 CPU 的核上执行
模型图:
避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。
1)work stealing机制
当本线程无可运行的G时,尝试从其go语言协程底层io异步他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程。
2)hand off机制
当本线程M0因为G0进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的P,把P转移给其go语言协程底层io异步他空闲的线程执行。进而某个空闲的M1获取P,继续执行P队列中剩下的G。而M0由于陷入系统调用而进被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空闲,就可以保证充分利用CPU。M1的来源有可能是M的缓存池,也可能是新建的。当G0系统调用结束后,根据M0是否能获取到P,将会将G0做不同的处理:
如果有空闲的P,则获取一个P,继续执行G0。
如果没有空闲的P,则将G0放入全局队列,等待被其他的P调度。然后M0将进入缓存池睡眠。
如下图
GOMAXPROCS设置P的数量,最多有GOMAXPROCS个线程分布在多个CPU上同时运行
在Go中一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被饿死。
具体可以去看另一篇文章
【Golang详解】go语言调度机制 抢占式调度
当创建一个新的G之后优先加入本地队列,如果本地队列满了,会将本地队列的G移动到全局队列里面,当M执行work stealing从其他P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G。
协程经历过程
我们创建一个协程 go func()经历过程如下图:
说明:
这里有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。新创建的G会先保存在P的本地队列中,如果P的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中;处理器本地队列是一个使用数组构成的环形链表,它最多可以存储 256 个待执行任务。
G只能运行在M中,一个M必须持有一个P,M与P是1:1的关系。M会从P的本地队列弹出一个可执行状态的G来执行,如果P的本地队列为空,就会想其他的MP组合偷取一个可执行的G来执行;
一个M调度G执行的过程是一个循环机制;会一直从本地队列或全局队列中获取G
上面说到P的个数默认等于CPU核数,每个M必须持有一个P才可以执行G,一般情况下M的个数会略大于P的个数,这多出来的M将会在G产生系统调用时发挥作用。类似线程池,Go也提供一个M的池子,需要时从池子中获取,用完放回池子,不够用时就再创建一个。
work-stealing调度算法:当M执行完了当前P的本地队列队列里的所有G后,P也不会就这么在那躺尸啥都不干,它会先尝试从全局队列队列寻找G来执行,如果全局队列为空,它会随机挑选另外一个P,从它的队列里中拿走一半的G到自己的队列中执行。
如果一切正常,调度器会以上述的那种方式顺畅地运行,但这个世界没这么美好,总有意外发生,以下分析goroutine在两种例外情况下的行为。
Go runtime会在下面的goroutine被阻塞的情况下运行另外一个goroutine:
用户态阻塞/唤醒
当goroutine因为channel操作或者network I/O而阻塞时(实际上golang已经用netpoller实现了goroutine网络I/O阻塞不会导致M被阻塞,仅阻塞G,这里仅仅是举个栗子),对应的G会被放置到某个wait队列(如channel的waitq),该G的状态由_Gruning变为_Gwaitting,而M会跳过该G尝试获取并执行下一个G,如果此时没有可运行的G供M运行,那么M将解绑P,并进入sleep状态;当阻塞的G被另一端的G2唤醒时(比如channel的可读/写通知),G被标记为,尝试加入G2所在P的runnext(runnext是线程下一个需要执行的 Goroutine。), 然后再是P的本地队列和全局队列。
系统调用阻塞
当M执行某一个G时候如果发生了阻塞操作,M会阻塞,如果当前有一些G在执行,调度器会把这个线程M从P中摘除,然后再创建一个新的操作系统的线程(如果有空闲的线程可用就复用空闲线程)来服务于这个P。当M系统调用结束时候,这个G会尝试获取一个空闲的P执行,并放入到这个P的本地队列。如果获取不到P,那么这个线程M变成休眠状态, 加入到空闲线程中,然后这个G会被放入全局队列中。
队列轮转
可见每个P维护着一个包含G的队列,不考虑G进入系统调用或IO操作的情况下,P周期性的将G调度到M中执行,执行一小段时间,将上下文保存下来,然后将G放到队列尾部,然后从队列中重新取出一个G进行调度。
除了每个P维护的G队列以外,还有一个全局的队列,每个P会周期性地查看全局队列中是否有G待运行并将其调度到M中执行,全局队列中G的来源,主要有从系统调用中恢复的G。之所以P会周期性地查看全局队列,也是为了防止全局队列中的G被饿死。
除了每个P维护的G队列以外,还有一个全局的队列,每个P会周期性地查看全局队列中是否有G待运行并将其调度到M中执行,全局队列中G的来源,主要有从系统调用中恢复的G。之所以P会周期性地查看全局队列,也是为了防止全局队列中的G被饿死。
M0
M0是启动程序后的编号为0的主线程,这个M对应的实例会在全局变量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0负责执行初始化操作和启动第一个G,在之后M0就和其他的M一样了
G0
G0是每次启动一个M都会第一个创建的goroutine,G0仅用于负责调度G,G0不指向任何可执行的函数,每个M都会有一个自己的G0,在调度或系统调用时会使用G0的栈空间,全局变量的G0是M0的G0
一个G由于调度被中断,此后如何恢复?
中断的时候将寄存器里的栈信息,保存到自己的G对象里面。当再次轮到自己执行时,将自己保存的栈信息复制到寄存器里面,这样就接着上次之后运行了。
我这里只是根据自己的理解进行了简单的介绍,想要详细了解有关GMP的底层原理可以去看Go调度器 G-P-M 模型的设计者的文档或直接看源码
参考: ()
()
Q3: 2020-08-20:GO语言中的协程与Python中的协程的区别?
福哥答案2020-08-20:
1.golang的协程是基于gpm机制,是可以多核多线程的。Python的协程是eventloop模型(IO多路复用技术)实现,协程是严格的 1:N 关系,也就是一个线程对应了多个协程。虽然可以实现异步I/O,但是不能有效利用多核(GIL)。
2.golang用go func。python用import asyncio,async/await表达式。
评论
关于go语言协程底层io异步和golang 异步io的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。






