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Go语言WEB框架(Gin)详解
在 Go语言开发的 Web 框架中,有两款著名 Web 框架分别是 Martini 和 Gin,两款 Web 框架相比较的话,Gin 自己说它比 Martini 要强很多。
Gin 是 Go语言写的一个 web 框架,它具有运行速度快,分组的路由器,良好的崩溃捕获和错误处理,非常好的支持中间件和 json。总之在 Go语言开发领域是一款值得好好研究的 Web 框架,开源网址:
首先下载安装 gin 包:
go get -u github.com/gin-gonic/gin
一个简单的例子:
package main
import "github.com/gin-gonic/gin"
func main() {
//Default返回一个默认的路由引擎
r := gin.Default()
r.GET("/ping", func(c *gin.Context) {
//输出json结果给调用方
c.JSON(200, gin.H{
"message": "pong",
})
})
r.Run() // listen and serve on 0.0.0.0:8080
}
编译运行程序,打开浏览器,访问页面显示:
{"message":"pong"}
gin 的功能不只是简单输出 Json 数据。它是一个轻量级的 WEB 框架,支持 RestFull 风格 API,支持 GET,POST,PUT,PATCH,DELETE,OPTIONS 等 http 方法,支持文件上传,分组路由,Multipart/Urlencoded FORM,以及支持 JsonP,参数处理等等功能,这些都和 WEB 紧密相关,通过提供这些功能,使开发人员更方便地处理 WEB 业务。
Gin 实际应用
接下来使用 Gin 作为框架来搭建一个拥有静态资源站点,动态 WEB 站点,以及 RESTFull API 接口站点(可专门作为手机 APP 应用提供服务使用)组成的,亦可根据情况分拆这套系统,每种功能独立出来单独提供服务。
下面按照一套系统但采用分站点来说明,首先是整个系统的目录结构,website 目录下面 static 是资源类文件,为静态资源站点专用;photo 目录是 UGC 上传图片目录,tpl 是动态站点的模板。
当然这个目录结构是一种约定,可以根据情况来修改。整个项目已经开源,可以访问来详细了解:具体每个站点的功能怎么实现呢?请看下面有关每个功能的讲述:
静态资源站点
一般网站开发中,我们会考虑把 js,css,以及资源图片放在一起,作为静态站点部署在 CDN,提升响应速度。采用 Gin 实现起来非常简单,当然也可以使用 net/http 包轻松实现,但使用 Gin 会更方便。
不管怎么样,使用 Go 开发,我们可以不用花太多时间在 WEB 服务环境搭建上,程序启动就直接可以提供 WEB 服务了。
package main
import (
"net/http"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
func main() {
router := gin.Default()
// 静态资源加载,本例为css,js以及资源图片
router.StaticFS("/public", http.Dir("D:/goproject/src/github.com/ffhelicopter/tmm/website/static"))
router.StaticFile("/favicon.ico", "./resources/favicon.ico")
// Listen and serve on 0.0.0.0:80
router.Run(":80")
}
首先需要是生成一个 Engine,这是 gin 的核心,默认带有 Logger 和 Recovery 两个中间件。
router := gin.Default()
StaticFile 是加载单个文件,而 StaticFS 是加载一个完整的目录资源:
func (group *RouterGroup) StaticFile(relativePath, filepath string) IRoutes
func (group *RouterGroup) StaticFS(relativePath string, fs http.FileSystem) IRoutes
这些目录下资源是可以随时更新,而不用重新启动程序。现在编译运行程序,静态站点就可以正常访问了。
相关问答
Q1: pipe软件怎样生成可达图
这样生成,第一步,用网格建构几何体造型
1.1 用网格立方体指令MeshBox以以下参数在场景中生成一个立方体网格
◆定位方式:中心点
◆X、Y、Z网格数量:1
◆长、宽、高:120mm
4ffb78ff09ca566aa38de58d7b6d2887.png
1.2 选取这个立方体网格,在指令提示栏内键入subdivide指令,对立方体网格进行一次细分操作,回车确认后得到以下结果
0d04b57f2fee50e79c394afac4ae4825.png
▲每一个网格都被细分成4个
1.3 开启网格的控制点(F10键),用SetPt指令与操作轴来调整网格的外形,让它接近图片内底座的外形
f52515a9f6325f37500fd1c217e7e7aa.gif
1.4 使用Gumball操作轴,按住Ctrl+Shift键选取顶部的网格后挤出新网格面,以3轴收缩这些网格面,最后生成底座的凹陷特征
4d5fa7ef768f5106df6afb2ba616cdcc.gif
000a6340ad9d289bd9f32c28a368508c.png
▲得到这个结果
1.5 打开过滤器Filter,只勾选子物体及点和顶点,这样方便我们选取,然后调整顶部的造型
a952c6d5dc6de27fb0e9f3d932c5535f.png
cbaf2ad5ab060eed12f8098e6d46f66b.gif
▲每次操作完成后记得勾选停用过滤器
f7916f50e11c9480cf44a684a6d3ce7e.png
▲得到这个结果
1.6 继续用操作轴、SetPT挤出并调整出底座连接处的形状
1fe6501df44b8a8be92d6d2046aad2f0.gif
a4705350b3c2bd12b72749f9d6f80e11.gif
▲可切换至半透明显示模式,方便选取
第二步,生成环绕圆管造型
2.1 在前视图,Curve指令以放置控制点的方式建立环绕状的曲线,以用作后续生成圆管之用。
f03cc4b53cbfc6590ede9ad67334b767.gif
2.2 先确认已开启了记录建构历史,再用这曲线以Pipe指令生成圆管
d617ea1300c24145011e8d0fe7b29e5e.png
09a998212005b381ee5a68338aa7be7f.gif
▲选项中点击为不加盖
2.3 打开过滤器,只勾选曲线和控制点两项,打开这曲线的控制点来调整它的空间形态,最后使圆管符合参考图的形态
88556dfaede9a727a272934900f7a9ba.gif
▲带有建构历史来生成圆管空间形态
第三步,转换成网格进行编辑
3.1 选取圆管曲面,用Rebuild指令进行曲面重建,参数设定见下图:
24cd0f199d873aae820778487df12d91.gif
3.2 选取重建后的圆管,用Mesh指令以下图所示网格选项把曲面转换成网格,最后删除曲面只保留网格对象
92d2208636e4c465546d8b238e15f1fe.gif
3.3 按着Ctrl+Shift键,按下图所示选取并删除网格
ab673bb74102b000c1276866c9bad5cd.gif
第四步,生成细分曲面
4.1 使用3DFace指令,把底座与管子间以4边结构的方式进行逐一连接,最后再把管子的开口封闭上。
4.2 连接完成后框选整个模型,用Join指令把所有网格组合成一体
4.3 在指令提示栏中键入subdfrommesh指令,选取模型后回车确定,生成细分曲面
5c8045a7b27e55b18d7b46f00b3d3d54.gif
▲4.1-4.3步骤如动图所示
第五步,细分曲面转换成NURBS实体
5.1 当牙刷架的形态确定后,用ToNurbs指令把这个细分曲面转成NURBS曲面,最后组合成一个实体
5b20176e57bdf80ec9b32f59c5813319.gif
第六步,快速渲染
通过快速设定场景、材质、灯光后,切换到光线跟踪显示模式(Cycles引擎),即可快速得到一张效果不错的渲染图
52e36f7035dc277d18ece7a125732e93.png
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rhino细分工具讲解
pipe建模工具使用
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Q2: 有没有什么软件能把NC,GO等加工文件转 cad等矢量文件
软件语言:简体中文
授权方式:注册版
软件类别:图像转换
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Acme CAD Converter是一款优秀的多功能CAD图形工具软件,它可以浏览不同版本的DWG和DXF文件(R2.5—R2002),并可以将CAD图形文件批量转换为GIF,JPEG,DXF,DWG,SVG,HPGL PDF等格式,快速的将CAD图形文件输出为矢量图形,将图形文件另存为任意大小的高精度位图以方便在Photoshop等软件中进行处理,支持全屏幕方式,支持彩色及单色的图形文件和光栅文件的打印输出并可自由地设置背景颜色,支持shx字体文件,xref块文件,和光栅文件的导入,支持创建对dwg和dxf文件的关联。完美的支持CAD图形中文字体的显示。
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Code: R13IHUJNUERAQ1UXMWUOWRVIYFQ58C2CQF6A7BSLWW3Q1N78OD7MRIH3DE8U
Q3: (十一)golang 内存分析
编写过C语言程序的肯定知道通过malloc()方法动态申请内存,其中内存分配器使用的是glibc提供的ptmalloc2。 除了glibc,业界比较出名的内存分配器有Google的tcmalloc和Facebook的jemalloc。二者在避免内存碎片和性能上均比glic有比较大的优势,在多线程环境中效果更明显。
Golang中也实现了内存分配器,原理与tcmalloc类似,简单的说就是维护一块大的全局内存,每个线程(Golang中为P)维护一块小的私有内存,私有内存不足再从全局申请。另外,内存分配与GC(垃圾回收)关系密切,所以了解GC前有必要了解内存分配的原理。
为了方便自主管理内存,做法便是先向系统申请一块内存,然后将内存切割成小块,通过一定的内存分配算法管理内存。 以64位系统为例,Golang程序启动时会向系统申请的内存如下图所示:
预申请的内存划分为spans、bitmap、arena三部分。其中arena即为所谓的堆区,应用中需要的内存从这里分配。其中spans和bitmap是为了管理arena区而存在的。
arena的大小为512G,为了方便管理把arena区域划分成一个个的page,每个page为8KB,一共有512GB/8KB个页;
spans区域存放span的指针,每个指针对应一个page,所以span区域的大小为(512GB/8KB)乘以指针大小8byte = 512M
bitmap区域大小也是通过arena计算出来,不过主要用于GC。
span是用于管理arena页的关键数据结构,每个span中包含1个或多个连续页,为了满足小对象分配,span中的一页会划分更小的粒度,而对于大对象比如超过页大小,则通过多页实现。
根据对象大小,划分了一系列class,每个class都代表一个固定大小的对象,以及每个span的大小。如下表所示:
上表中每列含义如下:
class: class ID,每个span结构中都有一个class ID, 表示该span可处理的对象类型
bytes/obj:该class代表对象的字节数
bytes/span:每个span占用堆的字节数,也即页数乘以页大小
objects: 每个span可分配的对象个数,也即(bytes/spans)/(bytes/obj)waste
bytes: 每个span产生的内存碎片,也即(bytes/spans)%(bytes/obj)上表可见最大的对象是32K大小,超过32K大小的由特殊的class表示,该class ID为0,每个class只包含一个对象。
span是内存管理的基本单位,每个span用于管理特定的class对象, 跟据对象大小,span将一个或多个页拆分成多个块进行管理。src/runtime/mheap.go:mspan定义了其数据结构:
以class 10为例,span和管理的内存如下图所示:
spanclass为10,参照class表可得出npages=1,nelems=56,elemsize为144。其中startAddr是在span初始化时就指定了某个页的地址。allocBits指向一个位图,每位代表一个块是否被分配,本例中有两个块已经被分配,其allocCount也为2。next和prev用于将多个span链接起来,这有利于管理多个span,接下来会进行说明。
有了管理内存的基本单位span,还要有个数据结构来管理span,这个数据结构叫mcentral,各线程需要内存时从mcentral管理的span中申请内存,为了避免多线程申请内存时不断的加锁,Golang为每个线程分配了span的缓存,这个缓存即是cache。src/runtime/mcache.go:mcache定义了cache的数据结构
alloc为mspan的指针数组,数组大小为class总数的2倍。数组中每个元素代表了一种class类型的span列表,每种class类型都有两组span列表,第一组列表中所表示的对象中包含了指针,第二组列表中所表示的对象不含有指针,这么做是为了提高GC扫描性能,对于不包含指针的span列表,没必要去扫描。根据对象是否包含指针,将对象分为noscan和scan两类,其中noscan代表没有指针,而scan则代表有指针,需要GC进行扫描。mcache和span的对应关系如下图所示:
mchache在初始化时是没有任何span的,在使用过程中会动态的从central中获取并缓存下来,跟据使用情况,每种class的span个数也不相同。上图所示,class 0的span数比class1的要多,说明本线程中分配的小对象要多一些。
cache作为线程的私有资源为单个线程服务,而central则是全局资源,为多个线程服务,当某个线程内存不足时会向central申请,当某个线程释放内存时又会回收进central。src/runtime/mcentral.go:mcentral定义了central数据结构:
lock: 线程间互斥锁,防止多线程读写冲突
spanclass : 每个mcentral管理着一组有相同class的span列表
nonempty: 指还有内存可用的span列表
empty: 指没有内存可用的span列表
nmalloc: 指累计分配的对象个数线程从central获取span步骤如下:
将span归还步骤如下:
从mcentral数据结构可见,每个mcentral对象只管理特定的class规格的span。事实上每种class都会对应一个mcentral,这个mcentral的集合存放于mheap数据结构中。src/runtime/mheap.go:mheap定义了heap的数据结构:
lock: 互斥锁
spans: 指向spans区域,用于映射span和page的关系
bitmap:bitmap的起始地址
arena_start: arena区域首地址
arena_used: 当前arena已使用区域的最大地址
central: 每种class对应的两个mcentral
从数据结构可见,mheap管理着全部的内存,事实上Golang就是通过一个mheap类型的全局变量进行内存管理的。mheap内存管理示意图如下:
系统预分配的内存分为spans、bitmap、arean三个区域,通过mheap管理起来。接下来看内存分配过程。
针对待分配对象的大小不同有不同的分配逻辑:
(0, 16B) 且不包含指针的对象: Tiny分配
(0, 16B) 包含指针的对象:正常分配
[16B, 32KB] : 正常分配
(32KB, -) : 大对象分配其中Tiny分配和大对象分配都属于内存管理的优化范畴,这里暂时仅关注一般的分配方法。
以申请size为n的内存为例,分配步骤如下:
Golang内存分配是个相当复杂的过程,其中还掺杂了GC的处理,这里仅仅对其关键数据结构进行了说明,了解其原理而又不至于深陷实现细节。1、Golang程序启动时申请一大块内存并划分成spans、bitmap、arena区域
2、arena区域按页划分成一个个小块。
3、span管理一个或多个页。
4、mcentral管理多个span供线程申请使用
5、mcache作为线程私有资源,资源来源于mcentral。
Q4: 如何将jpg图片用coreldraw转换成矢量图,描摹位图线条画那些太多瑕疵。
只有两种方法,一种是描摹。一种就是用coreldraw或CAD重新描出来,相信我,没有其它方法了
Q5: golang怎么实现psd
您好,Go语言可以实现PSD,它是一种静态类型的编程语言,可以用来开发各种应用程序。Go语言拥有简单的语法,可以让开发者快速地实现PSD。Go语言支持多种编程范式,可以用来实现面向对象、函数式编程和过程式编程等。Go语言拥有强大的标准库,可以提供开发者丰富的功能,例如网络通信、文件系统操作、数据结构操作等。Go语言还支持多种编程框架,可以用来实现PSD。Go语言还支持多种编程工具,可以帮助开发者更快地实现PSD。总之,Go语言是一种强大的编程语言,可以帮助开发者快速实现PSD。
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