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go语言的系统暂停函数 go语言运行时
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3.6 Go语言函数的延迟调用(Deferred Code)
在以下这段代码中,go语言的系统暂停函数我们操作一个文件,无论成功与否都需要关闭文件句柄。这里在三处不同的位置都调用go语言的系统暂停函数了file.Close()方法,代码显得非常冗余。
go语言的系统暂停函数我们利用延迟调用来优化代码。定义后的defer代码,会在return之前返回,让代码显得更加紧凑,且可读性变强,对上面的代码改造如下go语言的系统暂停函数:
我们通过这个示例来看一下延迟调用与正常代码之间的执行顺序
先简单分析一下代码逻辑:
从输出中,我们可以观察到如下现象:
从这个实例中,我们很明显观察到,defer语句是在return之前执行
如果一个函数内定义go语言的系统暂停函数了多个defer,则调用顺序为LIFO(后进先出)方式执行。
仍然是相同的例子,但是在TestDefer中我们定义了三个defer输出,根据LIFO原则,输出的顺序是3rd-2nd-1st,根据最后的结果,也是逆向向上执行defer输出。
就在整理这篇笔记的时候,发现了自己的认知误区,主要是本节实例三中发现的,先来看一下英文的描述:
对于上面的这段话的理解:
下面是代码执行输出,我们来一起分析一下:
虽然在a()函数内,显示的返回了10,但是main函数中得到的结果是defer函数自增后的结果,我们来分析一下代码:
在这篇文章的上一版,我曾经尝试用指针取解释defer修改返回值的类型,但是感觉不够透彻,也让阅读者非常困惑,索性参考了一下go官方blog中的一篇文章,在此基础上进行了扩展。如需要阅读原文,可以参考下面的文章。
相关问答
Q1: golang中程序关闭触发哪个事件
您好go语言的系统暂停函数,在Golang中go语言的系统暂停函数,当程序关闭时go语言的系统暂停函数,会触发一个名为os.Exitgo语言的系统暂停函数的事件。os.Exit是Go语言标准库中的一个函数,它可以接受一个整数参数,用来指定程序的退出状态。当程序调用os.Exit时,它会立即终止程序的执行,而不会执行defer函数。os.Exit函数会触发一个特殊的事件,可以让程序在退出前做一些必要的清理工作,比如关闭文件句柄,释放系统资源等。此外,os.Exit函数还可以用来控制程序的退出状态,从而可以更好地控制程序的执行流程。
Q2: 入门者又来求助,怎样停止一个正在执行的函数
额,函数=方法=易语言的模块
如何停止函数,你又没有说什么语言(⊙o⊙)…好吧,有函数的肯定都差不多吧
还有你也没有说要停止什么的函数,停止啥(函数的代码是迭代语句?)?
跳转语句:break(结束迭代语句,直接结束咯),continue(结束本次的运行,循环) goto(如:goto A;如果执行到 了 gotoA;,就跳转到 A;代码的下面,这也差不多符合吧!)return(返回的语句),goto符合你的代码吧,直接跳转了,也就是执行到了 goto的时候,函数就不再执行了。俺是一名渣渣,就易语言厉害,其他正在学习,采纳不采纳,俺也不在乎,走起
goto A;
A:
{
Console.WriteLine("cg");
}
Q3: go runtime包的使用
通过runtime.GOMAXPROCS函数,应用程序何以在运行期间设置运行时系统中得P最大数量。但这会引起“Stop the Word”。所以,应在应用程序最早的调用。并且最好的设置P最大值的方法是在运行Go程序之前设置好操作程序的环境变量GOMAXPROCS,而不是在程序中调用runtime.GOMAXPROCS函数。
最后记住,无论我们传递给函数的整数值是什么值,运行时系统的P最大值总会在1~256之间。
runtime.Goexit函数被调用后,会立即使调用他的Groution的运行被终止,但其他Goroutine并不会受到影响。runtime.Goexit函数在终止调用它的Goroutine的运行之前会先执行该Groution中还没有执行的defer语句。
runtime.Gosched函数的作用是暂停调用他的Goroutine的运行,调用他的Goroutine会被重新置于Gorunnable状态,并被放入调度器可运行G队列中。
runtime.NumGoroutine函数在被调用后,会返回系统中的处于特定状态的Goroutine的数量。这里的特指是指Grunnable\Gruning\Gsyscall\Gwaition。处于这些状态的Groutine即被看做是活跃的或者说正在被调度。
注意:垃圾回收所在Groutine的状态也处于这个范围内的话,也会被纳入该计数器。
前者调用会使调用他的Goroutine与当前运行它的M锁定到一起,后者调用会解除这样的锁定。
注意:
debug.SetMaxStack函数的功能是约束单个Groutine所能申请的栈空间的最大尺寸。
debug.SetMaxThreads函数的功能是对go语言运行时系统所使用的内核线程的数量(确切的说是M的数量)进行设置
会让运行时系统进行一次强制性的垃圾收集,
用于设置一个比率(垃圾收集比率),前面所说的单元增量与前一次垃圾收集时的岁内存的单元数量和此垃圾手机比率有关。
触发垃圾收集的堆内存单元增量=上一次垃圾收集完的堆内存单元数量*(垃圾收集比率/100)
Q4: golangos.exit阻止
设置可同时执行的逻辑Cpu数量,默认和硬件的线程数一致而不是核心数,可以通过调用GOMAXPROCS(-1)来获取当前逻辑Cpu数最好在main函数之前设置它,GOMAXPROCS同时也是go的环境变量之一。
return结束当前函数,并返回指定值;runtime.Goexit结束当前goroutine,其他的goroutine不受影响,主程序也一样继续运行;os.Exit会结束当前程序,不管你三七二十一;暂停当前goroutine,使其他goroutine先行运算。只是暂停,不是挂起,当时间片轮转到该协程时,Gosched()后面的操作将自动恢复。还没等到子协程执行,主协程就已经执行完退出了,子协程将不再执行,所以打印的全部是主协程的数据。当然,实际上这个执行结果也是不确定的,只是大概率出现以上输出,因为主协程和子协程间并没有绝对的顺序关系。在打印goroutine1之前,主协程调用了runtime.Gosched()方法,暂停了主协程。子协程获得了调度,从而先行打印了goroutine2。主协程不是一定要等其他协程执行完才会继续执行,而是一定时间。如果这个时间内其他协程没有执行完,那么主协程将继续执行,立即终止当前协程,不会影响其它协程,且终止前会调用此协程声明的defer方法。由于Goexit不是panic,所以recover捕获的error会为nil。当main方法所在主协程调用Goexit时,Goexit不会return,所以主协程将继续等待子协程执行,当所有子协程执行完时,程序报错deadlock。
Q5: golang调用so库同步函数停止
测试动态库步骤go语言的系统暂停函数:
1、test_so.h
2、test_so.c
3、生成so
4、复制so文件到Go项目目录
Go项目目录
1、load_so.h
2、load_so.c
3、test.go
4、Go项目目录要放在$GOPATH/src/目录下go语言的系统暂停函数,这也是正常操作。
test目录为Go项目,里边是上述创建go语言的系统暂停函数的所有源码文件。
在$GOPATH/src/test/里直接使用gobuild编译生成test二进制文件,此处需要注意执行路径。
问题
1、/**/注释go语言的系统暂停函数的代码下一行一定是import“C”,中间不能有空行
2、importC必须单独一行,不能和其它库一起导入
3、有人编译的时候会报错:
这个主要是执行目录问题,一定要在$GOPATH/src/项目/目录下,用gobuild执行,gobuild后边不要有任何文件名。
或者用gorun.运行,或者goruntest,test是项目名。不能用goruntest.go。
4、还有人报这个错:test.go文件里的cgoLDFLAGS:-ldl这一行不要删掉。
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