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GoLang -- gRPC框架四大服务
在 gRPC 里客户端应用可以像调用本地对象一样直接调用另一台不同的机器上服务端 应用的方法,使得您能够更容易地创建分布式应用和服务。与许多 RPC 系统类似,gRPC 也是基于以下理念:定义一个服务,指定其能够被远程调用的方法(包含参数和返回类型)。在服务端实现这个接口,并运行一个 gRPC 服务器来处理客户端调用。在客户端拥有一个存根能够像服务端一样的方法。
gRPC 客户端和服务端可以在多种环境中运行和交互 - 从 google 内部的服务器到你自己的笔记本,并且可以用任何 gRPC 支持的语言来编写。所以,你可以很容易地用 Java 创建一个 gRPC 服务端,用 Go、Python、Ruby 来创建客户端。此外,Google 最新 API 将有 gRPC 版本的接口,使你很容易地将 Google 的功能集成到你的应用里。
gRPC 默认使用 protocol buffers,这是 Google 开源的一套成熟的结构数据序列化机制(当然也可以使用其他数据格式如 JSON)。名叫 proto3 的新风格的 protocol buffers,它拥有轻量简化的语法、一些有用的新功能,并且支持更多新语言。当前针对 Java 和 C++ 发布了 beta 版本,针对 JavaNano(即 Android Java)发布 alpha 版本,在protocol buffers Github 源码库里有 Ruby 支持, 在golang/protobuf Github 源码库里还有针对 Go 语言的生成器, 对更多语言的支持正在开发中。
有了 gRPC, 我们可以一次性的在一个 .proto 文件中定义服务并使用任何支持它的语言去实现客户端和服务器,反过来,它们可以在各种环境中,从Google的服务器到你自己的平板电脑—— gRPC 帮你解决了不同语言及环境间通信的复杂性.使用 protocol buffers 还能获得其他好处,包括高效的序列号,简单的 IDL 以及容易进行接口更新。
现在让我们来仔细了解一下当 gRPC 客户端调用 gRPC 服务端的方法时到底发生了什么。我们不究其实现细节,关于实现细节的部分,你可以在我们的特定语言页面里找到更为详尽的内容。
首先我们来了解一下最简单的 RPC 形式:客户端发出单个请求,获得单个响应。
服务端流式 RPC 除了在得到客户端请求信息后发送回一个应答流之外,与我们的简单例子一样。在发送完所有应答后,服务端的状态详情(状态码和可选的状态信息)和可选的跟踪元数据被发送回客户端,以此来完成服务端的工作。客户端在接收到所有服务端的应答后也完成了工作。
客户端流式 RPC 也基本与我们的简单例子一样,区别在于客户端通过发送一个请求流给服务端,取代了原先发送的单个请求。服务端通常(但并不必须)会在接收到客户端所有的请求后发送回一个应答,其中附带有它的状态详情和可选的跟踪数据。
双向流式 RPC ,调用由客户端调用方法来初始化,而服务端则接收到客户端的元数据,方法名和截止时间。服务端可以选择发送回它的初始元数据或等待客户端发送请求。 下一步怎样发展取决于应用,因为客户端和服务端能在任意顺序上读写 - 这些流的操作是完全独立的。例如服务端可以一直等直到它接收到所有客户端的消息才写应答,或者服务端和客户端可以像"乒乓球"一样:服务端后得到一个请求就回送一个应答,接着客户端根据应答来发送另一个请求,以此类推。
通过运行下面的命令克隆并安装grpc-go代码库:
下载protobuf源码包
安装golang-protobuf
第一步使用 protocol buffers去定义 gRPC service 和方法 request 以及 response 的类型。
要定义一个服务,必须在.proto 文件中指定 service:
然后在服务中定义 rpc 方法,指定请求的和响应类型,gRPC 允许定义4种类型的 service 方法。
服务.proto文件如下所示:
相关问答
Q1: RPC框架(1 - 实现服务端注册一个服务)
基于这样一个假设,那就是客户端已经知道了服务端的地址,这部分会由后续的服务发现机制完善。通用接口
hello方法需要传递一个对象,HelloObject对象,定义如下:
注意这个对象需要实现 Serializable 接口,因为它需要在调用过程中从客户端传递给服务端。
接着我们在服务端对这个接口进行实现,实现的方式也很简单,返回一个字符串就行:
服务端需要哪些信息,才能唯一确定服务端需要调用的接口的方法呢?
那么服务端知道以上四个条件,就可以找到这个方法并且调用了。我们把这四个条件写到一个对象里,到时候传输时传输这个对象就行了。即 RpcRequest 对象:
那么服务器调用完这个方法后,需要给客户端返回哪些信息呢?
如果调用成功的话,显然需要返回值,如果调用失败了,就需要失败的信息,这里封装成一个 RpcResponse 对象:
这里还多写了两个静态方法,用于快速生成成功与失败的响应对象。其中,statusCode属性可以自行定义,客户端服务端一致即可。
客户端方面,由于在 客户端这一侧我们并没有接口的具体实现类,就没有办法直接生成实例对象 。这时,我们可以 通过动态代理的方式生成实例,并且调用方法时生成需要的RpcRequest对象并且发送给服务端 。
这里我们采用JDK动态代理,代理类是需要实现 InvocationHandler 接口的。
我们需要传递host和port来指明服务端的位置。并且使用getProxy()方法来生成代理对象。
InvocationHandler 接口需要实现invoke()方法,来指明代理对象的方法被调用时的动作。 在这里,我们显然就需要生成一个RpcRequest对象,发送出去,然后返回从服务端接收到的结果即可:
生成RpcRequest很简单,我 使用Builder模式来生成这个对象 。发送的逻辑我使用了一个RpcClient对象来实现,这个对象的作用, 就是将一个对象发过去,并且接收返回的对象。
我的实现很简单,直接使用Java的序列化方式,通过Socket传输。 创建一个Socket,获取ObjectOutputStream对象,然后把需要发送的对象传进去即可,接收时获取ObjectInputStream对象,readObject()方法就可以获得一个返回的对象。
服务端的实现就简单多了, 使用一个ServerSocket监听某个端口,循环接收连接请求,如果发来了请求就创建一个线程,在新线程中处理调用。 这里创建线程采用线程池:
这里简化了一下, RpcServer暂时只能注册一个接口,即对外提供一个接口的调用服务,添加register方法,在注册完一个服务后立刻开始监听:
这里向工作线程WorkerThread传入了socket和用于服务端实例service。
WorkerThread实现了Runnable接口,用于接收RpcRequest对象,解析并且调用,生成RpcResponse对象并传输回去。 run方法如下:
其中,通过class.getMethod方法,传入方法名和方法参数类型即可获得Method对象。如果你上面RpcRequest中使用String数组来存储方法参数类型的话,这里你就需要通过反射生成对应的Class数组了。通过method.invoke方法,传入对象实例和参数,即可调用并且获得返回值。
服务端侧,我们已经在上面实现了一个HelloService的实现类HelloServiceImpl,我们只需要创建一个RpcServer并且把这个实现类注册进去就行了:
服务端开放在9000端口。
客户端方面,我们需要通过动态代理,生成代理对象,并且调用,动态代理会自动帮我们向服务端发送请求的:
我们这里生成了一个HelloObject对象作为方法的参数。
首先启动服务端,再启动客户端,测试结果:
Q2: hyperf与go基于jsonrpc2.0通信
现在微服务很流行,很多的语言都有自己的rpc框架,在同一框架内的微服务之间通信很方便,笔者工作时用到的框架是hyperf,自带jsonrpc、grpc组件,grpc用起来略感繁琐,调试起来也不方便,因此选用jsonrpc-http,损失些许通信成本在可接受范围之内,能用postman调试实在是太方便了。
随着业务和团队的不断发展,开始有多语言开发需求,我们的另一个项目是用go搭建的,hyperf与go之间也打算用jsonrpc,go自带jsonrpc包,但是是jsonrpc1.0的,与hyperf不兼容,经过努力,找到一个jsonrpc2.0的包( go-jsonrpc ),与hyperf完美兼容。
关于go语言的rpc框架和go语言restful框架的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。






