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go语言1.6.3 Go语言圣经
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怎样学习GO语言?
golang学习比较简单,不过任何一门语言都不是孤立存在的,在这里简要说明一下golang开发的学习路线
1.golang基础,包括go语言安装,go语言语法,流程控制语句,函数,方法,面向对象概念,网络编程,并发编程等
2.golang开发框架,包括beego,gin,Iris,Echo等
3.微服务开发
4.深入的话还可以学习算法部分。如果要接触区块链相关技术的话,还需要学习区块链的加密算法等相关知识
5.如果要结合go实现应用的话,肯定离不开各种数据库,比如关系型数据库oracle、mysql,或者各类非关系型数据库等等
6.如果需要开发界面的话,还需要学习网页编程如html,javascript,vue,elementUI,bootstrap等网页开发技术和框架。
7.在以上学习的基础上还可以向架构方面深入学习。
链乔教育在线祝您学有所成。
相关问答
Q1: linux下怎么安装Go开发环境
一、Go安装使用
1、下载Go源码包
上传到/usr/local/src目录下
2、编译安装Go到/usr/local
tar zxvf go1.6.3.linux-amd64.tar.gz -C /usr/local/
#注:必须使用root账户或者使用sudo来解压缩Go源码包
3、设置PATH环境变量,添加/usr/local/go/bin到环境变量
export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin
4、安装到自定义位置
Go二进制文件默认安装到/usr/local/go,但是可以安装Go工具到不同的位置,可以自行定义,只需要设置正确的环境变量。
例如,安装Go到家目录下,必须添加环境变量到$HOME/.profile
export GOROOT=$HOME/go
export PATH=$PATH:$GOROOT/bin
注:安装Go到其他目录时,GOROOT必须设置为环境变量
5、检查是否正确安装程序
通过设置一个工作区和建立一个简单的程序,检查是否正确安装了一个简单的程序。创建一个目录包含您的工作空间,例如/data/work,并设置GOPATH环境变量指向的位置。
export GOPATH=/data/work
#如果不存在/data/work,需要新建
然后,在你的工作内创建src/github.com/user/hello,如果使用github,可以使用自己的用户名代替user,在hello目录下,新建hello.go
# cat hello.go
package main
import "fmt"
func main {
fmt.Printf("hello,world!\n")
}
#使用go编译hello.go
go install github.com/user/hello
#上面的命令讲名叫hello(or hello.exe)的程序放到你的工作区内,执行下面命令,会得到输出结果。
$GOPATH/bin/hello
hello,world!
#当出现hello,world!表明Go已经安装成功可以工作。
二、Go工作区介绍
1、机构组织代码概述
Go语言程序通常将所有的代码保存在一个工作区中。
工作区包含许多版本控制库(由Git管理)。
每个存储库包含一个或多个包。
每个包由一个或多个在一个目录中的源文件组成。
一个包的目录的路径决定其导入路径。
注:同于其他的编程环境中,每一个项目都有一个独立的工作区且工作区是紧密联系在一起的版本控制库。
2、工作区介绍
工作区是一个目录层次结构,它的根目录有三个目录:
src 包含Go源文件
pkg 包含对象和包
bin 包含可执行命令
Go工具创建源码包并安装二进制文件到pkg和bin目录下
src目录通常包含多个版本控制库(如Git或Mercurial),跟踪一个或多个源包的开发。
下面展示一个好的工作区的例子:
bin/
hello # command executable
outyet # command executable
pkg/
linux_amd64/
github.com/golang/example/
stringutil.a # package object
src/
github.com/golang/example/
.git/ # Git repository metadata
hello/
hello.go # command source
outyet/
main.go # command source
main_test.go # test source
stringutil/
reverse.go # package source
reverse_test.go # test source
golang.org/x/image/
.git/ # Git repository metadata
bmp/
reader.go # package source
writer.go # package source
... (many more repositories and packages omitted) ...
上面的属性图展示了一个包含两个存储库(example和image)的工作区,example 存储库包含两个命令(hello,outyet),image库包含bmp包和几个其他的包。
一个典型的工作区包含包含许多软件包和命令的多个源库。大多数程序员将所有的源代码和依赖关系保存在一个工作区中
3、GOPATH环境变量设置
GOPATH环境变量指定工作区的位置。它很可能是唯一的环境变量,代码开发时需要设置。
开始,创建一个工作区目录并设置相应的gopath。您的工作区可以位于任何你喜欢的地方,但我们将在这个文档中使用/data/work。请注意,这不能是您的“Go安装”路径相同。
mkdir -p /data/work
export GOPATH=/data/work
为了方便。添加工作区的bin到PATH中
export PATH=$PATH:$GOPATH/bin
4、导入路径
一个导入路径是唯一标识一个包的字符串。一个包的导入路径对应于它在工作区内或远程存储库中的位置。
从标准库的软件包中给出了短的导入路径等。对于您自己的包,您必须选择不可能和未来添加到标准库或其他外部库的基础路径冲突的路径。
注意,你不需要将你的代码发布到一个远程存储库之前,你可以建立它。这只是一个很好的习惯来组织你的代码,如果你有一天会出版它。在实践中,你可以选择任何任意的路径名称,只要它是唯一的标准库和更大的去生态系统。
我们将使用github.com/user作为我们的基本路径。在您的工作区中创建一个目录,以保持源代码:
mkdir -p $GOPATH/src/github.com/user
5、第一个项目
编译并运行一个简单的程序,首先选择一个包的路径(我们将使用github.com/user/hello)和创建在您的工作区相应的软件包目录:
mkdir $GOPATH/src/github.com/user/hello
创建名叫hello.go的文件,上面创建过,此处略过。
cd $GOPATH/src/github.com/user/hello
go install
$GOPATH/bin/hello
或者:
hello
如果你使用的是一个源代码管理系统,现在是一个很好的时间来初始化一个存储库,添加文件,并提交你的第一次更改。再次,这一步是可选的:您不需要使用源代码管理来写代码。
cd $GOPATH/src/github.com/user/hello
git init
Initialized empty Git repository in /data/work/src/github.com/user/hello/.git/
git add hello.go
git commit -m "first commit"
[master (root-commit) bbfb477] first commit
6、first library
mkdir $GOPATH/src/github.com/user/stringutil
下一步,在目录下创建一个名为reverse.go文件中有下列内容:
// Package stringutil contains utility functions for working with strings.
package stringutil
// Reverse returns its argument string reversed rune-wise left to right.
func Reverse(s string) string {
r := []rune(s)
for i, j := 0, len(r)-1; i len(r)/2; i, j = i+1, j-1 {
r[i], r[j] = r[j], r[i]
}
return string(r)
}
使用go build测试包的编译
$ go build github.com/user/stringutil
如果当前位置源码包目录,只需要:
go build
上面操作并不会产生一个输出文件,必须使用go install,把包和对象输出到工作去的pkg目录内
确认stringutil包创建完成后,修改原始hello.go,使用stringutil包:
package main
import (
"fmt"
"github.com/user/stringutil"
)
func main() {
fmt.Printf(stringutil.Reverse("\n !oG ,olleH"))
}
无论使用go安装包还是二进制文件,所有相关的依赖都会自动安装。所以当你安装hello程序时:
$ go install github.com/user/hello
对应的stringutil包会自动安装好。
执行新的hello程序,可以看到消息已经被反转
# hello
Hello, Go!
完成上面操作之后,工作区应该为:
├── bin
│ └── hello # command executable
├── pkg
│ └── linux_amd64 # this will reflect your OS and architecture
│ └── github.com
│ └── user
│ └── stringutil.a # package object
└── src
└── github.com
└── user
├── hello
│ └── hello.go # command source
└── stringutil
└── reverse.go # package source
注意:go install会把库文件stringutil.a放到pkg/linux_amd64下边(目录结构跟源代码结构一样)。这样可以go命令可以直接找到对应的包对象,避免不必要的重复编译。linux_amd64是为了根据操作系统和你的系统架构交叉编译。
所有Go可执行程序都通过静态方式链接在一起,所以在运行时是不需要相关的包对象(库)。
7、包命令
所有的Go源代码都以下面的语句开始:
package name
其中name就是包引用默认的名称,一个包中的所有文件必须使用同一个包名,可执行命令必须是main。
一个二进制文件下所有的包名不需要唯一,但是引用路径必须唯一
8、测试
Go自带了一个轻量级的测试框架,由go test和testing包组成。
可以通过新建xx_test.go写一个测试,其中包含若干个TestXXX函数。测试框架会自动执行这些函数;如果函数中包含tError或t.Fail, 对应的测试会被判为失败。
添加一个针对stringutil的测试文件$GOPATH/src/github.com/user/stringutil/reverse_test.go,包含以下内容:
package stringutil
import "testing"
func TestReverse(t *testing.T) {
cases := []struct {
in, want string
}{
{"Hello, world", "dlrow ,olleH"},
{"Hello, 世界", "界世,olleH"},
{"", ""},
}
for _, c := range cases {
got := Reverse(c.in)
if got != c.want {
t.Errorf("Reverse(%q) == %q, want %q", c.in, got, c.want)
}
}
}
#通过go test测试
# go test github.com/user/stringutil
ok github.com/user/stringutil 0.002s
#同样的,在包文件夹下可以忽略路径而直接执行go test
[root@zabbix stringutil]# go test
PASS
ok github.com/user/stringutil 0.002s
9、远程包
包的引用路径用来描述如何通过版本控制系统获取包的源代码。go工具通过引用路径自动从远程代码仓库获取包文件。比如本文中用的例子也对应的保存在github.com/golang/example下。go可以通过包的代码仓库的url直接获取、生成、安装对应的包。
[root@zabbix ~]# go get github.com/golang/example/hello
[root@zabbix ~]# $GOPATH/bin/hello
Hello, Go examples!
如果工作区中不存在对应的包,go会将对应的包放到GOPATH环境变量指明的工作区下。(如果包已经存在,go跳过代码拉去而直接执行go install)
建议详细看一下这个,有图文
Q2: 如何学习区块链?
如果想学习比特币及区块链方面的知识,还是要系统性地学习。网上这方面讨论、资料都很多,但水平参差不齐。建议看一下区块链老师的线上课程。
线上区块链视频教程是由Steven老师进行直播教学。Steven老师,西交大学学士,北航软件学院工程硕士。从事IT行业15年,7年编程开发经验,8年计算机培训经验。分别从事过Asp、Asp.net、PHP、Java、Android、HTML5等开发和教学工作。曾出版发行《变身程序猿——Android应用开发》(电子工业出版社),《Steven陪你学Android》、《零基础学编程》、《解密区块链》系列视频。
想要学习区块链技术的同学通过三个月线上直播学习,毕业后能够掌握区块链基本概念、精通智能合约开发与架构设计、掌握代币开发与ICO发币、掌握全栈dapp开发。
其区块链技术课程大纲如下:
1.1区块链基本理论 0.5周
1.1.1初识区块链
1.1.2认识区块链家族
1.1.3区块链与比特币常见问题及基本概念
1.1.4区块链应用场景
1.1.5比特币钱包BitcoinCore
1.1.6testnet环境实现比特币交易
1.2编程基础入门 3.5周
1.2.1计算机软硬件基础
1.2.2字符集及字符编码
1.2.3HTML+CSS(含HTML5+CSS3)
1.2.4ECMAScript + BOM + DOM
1.2.5jQuery
1.2.6node.js
1.2.7Ajax及Express
1.3Go编程语言 6周
1.3.1Go基本语法
1.3.2流程控制
1.3.3函数及数据
1.3.4错误处理
1.3.5Go面向对象编程
1.3.6Go并发编程
1.3.7Go网络编程
1.3.8Go安全编程
1.3.9Go进阶编程(goroutine、channel)
1.3.10数据库MySQL、LevelDB
1.4区块链1.0——比特币Bitcoin 1周
1.4.1比特币原理
1.4.2比特币系统架构
1.4.3密码算法(Go语言实现)
1.4.4共识算法(Go语言实现)
1.4.5比特币交易原理及交易脚本
1.4.6比特币RPC编程(node.js实现)
1.4.7比特币源码解析
1.5区块链2.0——以太坊Ethereum 3周
1.5.1以太坊工作原理及基础架构
1.5.2以太坊基本概念(账户、交易、Gas)
1.5.3以太坊钱包Mist及Metamask
1.5.4以太坊交易
1.5.5ERC20标准Token开发部署
1.5.6以太坊开发IDE——remix-ide
1.5.7智能合约与Solidity
1.5.8Solidity部署、备份及调用
1.5.9框架技术:truffle及web3
1.5.10DApp开发实战
1.5.11Geth
1.6EOS及星云链开发实战 3周
1.6.1EOS介绍及石墨烯生态系
1.6.2EOS主要特点及发展前景
1.6.3EOS开发智能合约
1.6.4cleos及RPC接口
1.6.5EOS应用开发实战
1.6.6星云链介绍
1.6.7星云链开发DApp实战
1.7区块链3.0——超级账本之Fabric 3周
1.7.1超级账本项目介绍
1.7.2Fabric部署和使用
1.7.3Fabric配置管理
1.7.4Fabric架构设计
1.7.5Fabric CA应用与配置
1.7.6应用开发实战
区块链市场已经开始向大众打开,迅速抓住学习机遇,掌握区块链技术,站在互联网时代风口,未来发展必定会势如破竹!
Q3: GO语言(三十):访问关系型数据库(上)
本教程介绍了使用 Godatabase/sql及其标准库中的包访问关系数据库的基础知识。
您将使用的database/sql包包括用于连接数据库、执行事务、取消正在进行的操作等的类型和函数。
在本教程中,您将创建一个数据库,然后编写代码来访问该数据库。您的示例项目将是有关老式爵士乐唱片的数据存储库。
首先,为您要编写的代码创建一个文件夹。
1、打开命令提示符并切换到您的主目录。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下,为您的代码创建一个名为 data-access 的目录。
3、创建一个模块,您可以在其中管理将在本教程中添加的依赖项。
运行go mod init命令,为其提供新代码的模块路径。
此命令创建一个 go.mod 文件,您添加的依赖项将在其中列出以供跟踪。
注意: 在实际开发中,您会指定一个更符合您自己需求的模块路径。有关更多信息,请参阅一下文章。
GO语言(二十五):管理依赖项(上)
GO语言(二十六):管理依赖项(中)
GO语言(二十七):管理依赖项(下)
接下来,您将创建一个数据库。
在此步骤中,您将创建要使用的数据库。您将使用 DBMS 本身的 CLI 创建数据库和表,以及添加数据。
您将创建一个数据库,其中包含有关黑胶唱片上的老式爵士乐录音的数据。
这里的代码使用MySQL CLI,但大多数 DBMS 都有自己的 CLI,具有类似的功能。
1、打开一个新的命令提示符。
在命令行,登录到您的 DBMS,如下面的 MySQL 示例所示。
2、在mysql命令提示符下,创建一个数据库。
3、切到您刚刚创建的数据库,以便您可以添加表。
4、在文本编辑器的 data-access 文件夹中,创建一个名为 create-tables.sql 的文件来保存用于添加表的 SQL 脚本。
将以下 SQL 代码粘贴到文件中,然后保存文件。
在此 SQL 代码中:
(1)删除名为album表。 首先执行此命令可以让您更轻松地稍后重新运行脚本。
(2)创建一个album包含四列的表:title、artist和price。每行的id值由 DBMS 自动创建。
(3)添加带有值的四行。
5、在mysql命令提示符下,运行您刚刚创建的脚本。
您将使用以下形式的source命令:
6、在 DBMS 命令提示符处,使用SELECT语句来验证您是否已成功创建包含数据的表。
接下来,您将编写一些 Go 代码进行连接,以便进行查询。
现在你已经有了一个包含一些数据的数据库,开始你的 Go 代码。
找到并导入一个数据库驱动程序,该驱动程序会将您通过database/sql包中的函数发出的请求转换为数据库可以理解的请求。
1、在您的浏览器中,访问SQLDrivers wiki 页面以识别您可以使用的驱动程序。
2、使用页面上的列表来识别您将使用的驱动程序。为了在本教程中访问 MySQL,您将使用 Go-MySQL-Driver。
3、请注意驱动程序的包名称 - 此处为github.com/go-sql-driver/mysql.
4、使用您的文本编辑器,创建一个用于编写 Go 代码的文件,并将该文件作为 main.go 保存在您之前创建的数据访问目录中。
5、进入main.go,粘贴以下代码导入驱动包。
在此代码中:
(1)将您的代码添加到main包中,以便您可以独立执行它。
(2)导入 MySQL 驱动程序github.com/go-sql-driver/mysql。
导入驱动程序后,您将开始编写代码以访问数据库。
现在编写一些 Go 代码,让您使用数据库句柄访问数据库。
您将使用指向结构的指针sql.DB,它表示对特定数据库的访问。
编写代码
1、进入 main.go,在import您刚刚添加的代码下方,粘贴以下 Go 代码以创建数据库句柄。
在此代码中:
(3)使用 MySQL 驱动程序Config和FormatDSN类型以收集连接属性并将它们格式化为连接字符串的 DSN。
该Config结构使代码比连接字符串更容易阅读。
(4)调用sql.Open 初始化db变量,传递 FormatDSN。
(5)检查来自 的错误sql.Open。例如,如果您的数据库连接细节格式不正确,它可能会失败。
为了简化代码,您调用log.Fatal结束执行并将错误打印到控制台。在生产代码中,您会希望以更优雅的方式处理错误。
(6)调用DB.Ping以确认连接到数据库有效。在运行时, sql.Open可能不会立即连接,具体取决于驱动程序。您在Ping此处使用以确认 database/sql包可以在需要时连接。
(7)检查来自Ping的错误,以防连接失败。
(8)Ping如果连接成功,则打印一条消息。
文件的顶部现在应该如下所示:
3、保存 main.go。
1、开始跟踪 MySQL 驱动程序模块作为依赖项。
使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模块作为您自己模块的依赖项。使用点参数表示“获取当前目录中代码的依赖项”。
2、在命令提示符下,设置Go 程序使用的DBUSER和DBPASS环境变量。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
3、在包含 main.go 的目录中的命令行中,通过键入go run来运行代码。
连接成功了!
接下来,您将查询一些数据。
Q4: Go语言之Context
golang在1.6.2的时候还没有自己的context,在1.7的版本中就把golang.org/x/net/context包被加入到了官方的库中。中文译作“上下文”,它主要包含了goroutine 的运行状态、环境等信息。
context 主要用来在 goroutine 之间传递上下文信息,包括:同步信号、超时时间、截止时间、请求相关值等。
该接口定义了四个需要实现的方法:
如果有个网络请求Request,然后这个请求又可以开启多个goroutine做一些事情,当这个网络请求出现异常和超时时,这个请求结束了,这时候就可以通过context来跟踪这些goroutine,并且通过Context来取消他们,然后系统才可回收所占用的资源。
为了更方便的创建Context,包里头定义了Background来作为所有Context的根,它是一个emptyCtx的实例。
Background返回一个非空的Context。它永远不会被取消。它通常用来初始化和测试使用,作为一个顶层的context,也就是说一般我们创建的context都是基于Background。
TODO返回一个非空的Context。当不清楚要使用哪个上下文的时候可以使用TODO。
他们两个本质上都是emptyCtx结构体类型,是一个不可取消,没有设置截止时间,没有携带任何值的Context。
有了如上的根Context,那么是如何衍生更多的子Context的呢?这就要靠context包为我们提供的With系列的函数了。
通过这些函数,就创建了一颗Context树,树的每个节点都可以有任意多个子节点,节点层级可以有任意多个。
WithCancel函数,最常用的派生 context 方法。该方法接受一个父 context。父 context 可以是一个 background context 或其他 context。
WithDeadline函数,该方法会创建一个带有 deadline 的 context。当 deadline 到期后,该 context 以及该 context 的可能子 context 会受到 cancel 通知。另外,如果 deadline 前调用 cancelFunc 则会提前发送取消通知。
WithTimeout和WithDeadline基本上一样,这个表示是超时自动取消,是多少时间后自动取消Context的意思。
WithValue函数和取消Context无关,它是为了生成一个绑定了一个键值对数据的Context,这个绑定的数据可以通过Context.Value方法访问到,一般我们想要通过上下文来传递数据时,可以通过这个方法,如我们需要tarce追踪系统调用栈的时候。
使用Context的程序应遵循以下规则,以使各个包之间的接口保持一致:
1.不要将 Context 塞到结构体里。直接将 Context 类型作为函数的第一参数,而且一般都命名为 ctx。
2.不要向函数传入一个 nil 的 context,如果你实在不知道传什么,标准库给你准备好了一个 context:todo。
3.不要把本应该作为函数参数的类型塞到 context 中,context 存储的应该是一些共同的数据。例如:登陆的 session、cookie 等。
4.同一个 context 可能会被传递到多个 goroutine,别担心,context 是并发安全的。
Q5: 使用Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样
从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方平台验证. 到编写独立工具导表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷电子表格导出器. 以及网络库GitHub - davyxu/cellnet: 简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器底层. 最终使用这些工具及库编写整个游戏服务器框架, 我的感受是很不错的
细节看来, 有如下的几个点:
语言, 库
Golang语言特性和C很像, 简单, 一张A4纸就能写完所有特性. 你想想看, C++到了领悟阶段, 也只用那几个简单特性, 剩下的都是一大堆解决各种内存问题的技巧. 而Golang一开始就简单, 何必浪费生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
Golang的坑只有2个:1. interface{}和nil配合使用, 2. for循环时, 将循环变量引入闭包(Golang, Lua, C#闭包变量捕获差异) 完全不影响正常使用, 复合语言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免
用Golang就忘记继承那套东西, 用组合+接口
用Golang服务器如何保证解决游戏服务器存盘一致性问题? stop the world是肯定的, 但是Golang可以从语言层并发序列化玩家数据, 再通过后台存盘
channel是goroutine虽然是Golang的语言特性. 但是在编写服务器时, 其实只有底层用的比较多.
Golang的第三方库简直多如牛毛, 好的也很多
不要说模板了, C#的也不好用, 官方在纠结也不要加, 使用中, 没模板确实有点不方便. 用interface{}/反射做泛型对于Golang这种强类型语言来说,还是有点打脸
运行期
Golang和C++比性能的话, 这是C++的优势, Golang因为没虚拟机, 只有薄薄的一层调度层. 因此性能是非常高的, 用一点性能牺牲换开发效率, 妥妥的
1.6版后的GC优化的已经很好了, 如果你不是高性能,高并发Web应用, 非要找出一堆的优化技巧的话. 只用Golang写点游戏服务器, 那点GC损耗可以忽略不计
和其他现代语言一样, 崩溃捕捉是标配功能, 我用Golang的服务器线上跑, 基本没碰到过崩溃情况
热更新: 官方已经有plugin系统的提交, 跨平台的. 估计很快就可以告别手动cgo做so热更新
开发, 调试, 部署, 优化
LiteIDE是我首选的Golang的IDE, 虽然有童鞋说B格不高. 但这估计实在是找不到缺点说了, 别跟我说Visual Studio, 那是宇宙级的...
曾经听说有人不看好Golang, 我问为啥: 说这么新的语言, 不好招人,后面打听到他是个策划... 好吧
真实情况是这样的: Golang对于有点编程基础的新人来说, 1周左右可以开始贡献代码. 老司机2~3天.
开发效率还是不错的, 一般大的游戏功能, 2*2人一周3~4个整完. 这换C++时代, 大概也就1~2个还写不完. 对接服务器sdk的话, 大概1天接个10多个没问题
Golang自带性能调优工具, 从内存, CPU, 阻塞点等几个方面直接出图进行分析, 非常直观, 可以参考我博客几年前的分析: 使用Golang进行性能分析(Profiling)
Golang支持交叉编译, 跨平台部署, 什么概念? linux是吧? 不问你什么版本, 直接windows上编译输出一个elf, 甩到服务器上开跑.不超过1分钟时间..
关于go语言1.6.3和Go语言圣经的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。







