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go语言协程 go语言协程池
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Golang 线程和协程的区别
线程:
多线程是为了解决CPU利用率的问题,线程则是为了减少上下文切换时的开销,进程和线程在Linux中没有本质区别,最大的不同就是进程有自己独立的内存空间,而线程是共享内存空间。
在进程切换时需要转换内存地址空间,而线程切换没有这个动作,所以线程切换比进程切换代价要小得多。
协程:
想要简单,又要性能高,协程就可以达到我们的目的,它是用户视角的一种抽象,操作系统并没有这个概念,主要思想是在用户态实现调度算法,用少量线程完成大量任务的调度。
Goroutine是GO语言实现的协程,其特点是在语言层面就支持,使用起来十分方便,它的核心是MPG调度模型:M即内核线程;P即处理器,用来执行Goroutine,它维护了本地可运行队列;G即Goroutine,代码和数据结构;S及调度器,维护M和P的信息。
相关问答
Q1: swoole协程与go协程
首先协程是什么就不多做解释了,看到这里的同学,我想至少对协程已经有了理解。
现在很多phper转go开发,大部分都是冲着go的静态语言和协程去的,当然还有钱多。
但是php自己其实也有协程支持,那就是 swoole 了。
工作原因,有幸接触了一段时间swoole和go,希望对比下两者的区别。
首先,网上很多大神关于swoole和go的对比,有的还是比较详细的。
比如swoole官方就有一个对比swoole和go的文章: ;version=1compare=current
知乎大神文章:
感兴趣的话,可以 拜读一下。
文章基本是围绕,swoole是单进程协程切换,go是MGP模型切换。
swoole 的单进程模型 不能共享资源,没有线程并发问题,协程切换依赖io等等。
对比下来,基本都是go性能比较突出。
确实,go的性能比php高出不少,但同时也比php的学习和使用成本高很多。而且,目前go的开发框架大都是基于beego或者gin,说好用真实有点昧良心,相比之下基于swoole的hyperf、mix-php都是开箱即用,包含了大部分需要的功能,二开也成本不高。
总的来说,go的性能确实比php要高,但是使用成本也高出不少,同时由于静态语言天然的特性,比php这种弱类型语言在开发时的成本也要高出不少。
基于协程的框架,抗并发性能基本都没大问题,如果后端存储能撑得住,server端的并发基本不会有问题。
swoole直播案例
Q2: 2020-08-20:GO语言中的协程与Python中的协程的区别?
福哥答案2020-08-20:
1.golang的协程是基于gpm机制,是可以多核多线程的。Python的协程是eventloop模型(IO多路复用技术)实现,协程是严格的 1:N 关系,也就是一个线程对应了多个协程。虽然可以实现异步I/O,但是不能有效利用多核(GIL)。
2.golang用go func。python用import asyncio,async/await表达式。
评论
Q3: 协程与异步IO
协程,又称微线程,纤程。英文名 Coroutine 。Python对协程go语言协程的支持是通过 generator 实现的。在generator中,go语言协程我们不但可以通过for循环来迭代,还可以不断调用 next()函数 获取由 yield 语句返回的下一个值。但是Python的yield不但可以返回一个值,它还可以接收调用者发出的参数。yield其实是终端当前的函数,返回给调用方。python3中使用yield来实现range,节省内存,提高性能,懒加载的模式。
asyncio是Python 3.4 版本引入的 标准库 ,直接内置go语言协程了对异步IO的支持。
从Python 3.5 开始引入go语言协程了新的语法 async 和 await ,用来简化yield的语法:
import asyncio
import threading
async def compute(x, y):
print("Compute %s + %s ..." % (x, y))
print(threading.current_thread().name)
await asyncio.sleep(x + y)
return x + y
async def print_sum(x, y):
result = await compute(x, y)
print("%s + %s = %s" % (x, y, result))
print(threading.current_thread().name)
if __name__ == "__main__":
loop = asyncio.get_event_loop()
tasks = [print_sum(1, 2), print_sum(3, 4)]
loop.run_until_complete(asyncio.wait(tasks))
loop.close()
线程是内核进行抢占式的调度的,这样就确保了每个线程都有执行的机会。而 coroutine 运行在同一个线程中,由语言的运行时中的 EventLoop(事件循环) 来进行调度。和大多数语言一样,在 Python 中,协程的调度是非抢占式的,也就是说一个协程必须主动让出执行机会,其go语言协程他协程才有机会运行。
让出执行的关键字就是 await。也就是说一个协程如果阻塞了,持续不让出 CPU,那么整个线程就卡住了,没有任何并发。
PS: 作为服务端,event loop最核心的就是IO多路复用技术,所有来自客户端的请求都由IO多路复用函数来处理;作为客户端,event loop的核心在于利用Future对象延迟执行,并使用send函数激发协程,挂起,等待服务端处理完成返回后再调用CallBack函数继续下面的流程
Go语言的协程是 语言本身特性 ,erlang和golang都是采用了CSP(Communicating Sequential Processes)模式(Python中的协程是eventloop模型),但是erlang是基于进程的消息通信,go是基于goroutine和channel的通信。
Python和Go都引入了消息调度系统模型,来避免锁的影响和进程/线程开销大的问题。
协程从本质上来说是一种用户态的线程,不需要系统来执行抢占式调度,而是在语言层面实现线程的调度 。因为协程 不再使用共享内存/数据 ,而是使用 通信 来共享内存/锁,因为在一个超级大系统里具有无数的锁,共享变量等等会使得整个系统变得无比的臃肿,而通过消息机制来交流,可以使得每个并发的单元都成为一个独立的个体,拥有自己的变量,单元之间变量并不共享,对于单元的输入输出只有消息。开发者只需要关心在一个并发单元的输入与输出的影响,而不需要再考虑类似于修改共享内存/数据对其它程序的影响。
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