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go能做游戏服务器框架吗,go游戏开发框架
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总结:那些热门的开源游戏服务器框架,还不看你就out了
1、地址: https://github.com/topfreegames/pitaya zooba appstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏 但是,像c++类的框架对新手要求较高。亦或者node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。阿博自己的话使用的是pitaya这套框架。毕竟支持分布式使用的技术比较新,也经过各种验证。
2、Firefly,一款由9miao.com开发的开源服务器端框架,http://firefly.9miao.com/,以其卓越的性能和灵活性赢得了开发者们的青睐。它的特点在于:/ 轻量级设计/: Firefly的架构设计使得它对硬件资源需求较低,即使是小型服务器也能轻松承载。
3、可以来我的github看下,https://github.com/kingston-csj/game_server 这是一个用java编写的手游服务端框架。项目只使用简单的业务功能作为演示,最重要的是提供各种支持游戏快速开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。 该项目使用Mina作为IO网关,使用maven工具管理依赖及进行打包。
相关问答
Q1: go适合做后端服务器吗?
1、后端开发:Go语言在后端开发方面非常流行。其高效的并发模型和出色的性能使它成为构建高性能的Web应用程序和微服务的理想选择。Go语言的标准库提供了丰富的网络和并发编程原语,使开发者能够轻松构建可扩展的后端系统。
2、Go语言主要用作服务器端开发,其定位是用来开发“大型软件”的,适合于需要很多程序员一起开发,并且开发周期较长的大型软件和支持云计算的网络服务。Go语言融合了传统编译型语言的高效性和脚本语言的易用性和富于表达性,不仅提高了项目的开发速度,而且后期维护起来也非常轻松。
3、Go语言主要用作服务器端开发,其定位是用来开发“大型软件”的,适合于很多程序员一起开发大型软件,并且开发周期长,支持云计算的网络服务。
4、针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。每个goroutine所需的内存很少,实际应用中可以启动大量的goroutine对并发连接进行响应。
5、Go语言的接口与nil的配合虽有小坑,但通过官方文档的指导,完全能够有效避免。在继承与组合上,Go主张使用接口和组合,而非继承,这使得设计更加灵活。在游戏服务器的存盘一致性问题上,Go语言的优势尤为明显。
Q2: GO语言能做些什么?
后端开发:Go语言在后端开发方面非常流行。其高效的并发模型和出色的性能使它成为构建高性能的Web应用程序和微服务的理想选择。Go语言的标准库提供了丰富的网络和并发编程原语,使开发者能够轻松构建可扩展的后端系统。
可以做网站,可以做android应用,也可以做pc端的应用。Go是Google开发的一种编译型,可平行化,并具有垃圾回收功能的编程语言。Go语言是基于Inferno操作系统所开发的。Go语言于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,并在Linux及MacOSX平台上进行了实现,后追加Windows系统下的实现。
Go作为Google2009年推出的语言,其被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。
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