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stun服务器,stun服务器怎么用
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STUN/TURN服务器搭建
1、但实现TURN client的终端必须在通讯开始前与TURN server进行交互,并要求TURN server产生relay port,也就是中继转发地址。
2、实现 STUN 和 TURN 服务:WebRTC 中需要使用 STUN 和 TURN 服务来穿透 NAT 和防火墙,可以使用 C# 等语言开发 STUN 或 TURN 服务器。
3、所以,为了防止打洞不成功的情况,我们使用 TURN 中转服务器 转发流媒体数据进行一个最后保障。此外还有一种方式为 逆向连接 ,也可以帮助我们实现 P2P 建立,他的原理是必须是一方走公网,也是有局限性的。
4、可以使用多个turn服务器,以便在其中一个服务器故障时,可以使用其他服务器。增加stun服务器:stun服务器可以帮助客户端找到最佳的传输地址,从而减少网络延迟和丢包。
相关问答
Q1: turn协议的工作原理
客户端如果需要STUN服务器一直为它开启这个端口,就需要定时的向STUN服务器发送请求,该请求用刷新relay端口的剩余时间。
TURN server:遵循RFC5766的STUN服务器。 Peer:TURN客户端希望连接的主机。
令牌环协议的基本工作原理是,通过围绕环的令牌信息授予工作站传输权限,令牌是一个特殊的帧,它沿着站的环循环,工作站只有持有令牌才能发送数据帧,令牌在成功接收到数据帧后释放。
)telnet对称处理连接的两端,即telnet不强迫客户机从键盘输入,也不强迫客户机在屏幕上显示输出。
Q2: 由WebRTC谈起
1、RTCPeerConnection是用于进行WebRTC调用以流式传输视频和音频以及交换数据的API,WebRTC使用RTCPeerConnection(对等连接)在浏览器之间传递 流数据 ,但也需要一种协调通信和发送控制消息的机制,这一过程称为 信令 。
2、方案一的思路是替换WebRTC的原生采集,使用GPUImageVideoCamera替换WebRTC中的视频采集,得到经过GPUImage添加美颜处理后的图像,发送给WebRTC的OnFrame方法。
3、RTCP控制协议需要与RTP数据协议一起配合使用,当应用程序启动一个RTP会话时将同时占用两个端口,分别供RTP和RTCP使用。RTP本身并不能为按序传输数据包提供可靠的保证,也不提供流量控制和拥塞控制,这些都由RTCP来负责完成。
4、Kurento和Jitsi是基于WebRTC的开源媒体服务器开发的两大开源框架,乍看到这两个项目,很难知道他们有什么具体区别,本文对这两个框架进行点对点的比较。
5、根据 webrtc-experiment ,opus的最小带宽为6kbit/s,vp8的最小带宽为100kbit/s.因此,总的速度为106kbit/s。
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