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移动flutter控件,flutterviewcontroller
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Flutter初学 —— 常用控件使用
在编写几个 Flutter 项目后,发现 Flutter 的强大之处在于业务中所有用到的控件以及场景都有对应的处理方案;而 Dart 语言也与 Java 、 Kotlin 类似,所以对 Android 开发者来说门槛非常低;特意记录一下常用的控件及其使用:
StatelessWidget 不需要额外的创建 State
StatefulWidget 创建 State 类,并可以在其中保存一些状态
only 可以单独设置每个方向的内边距
类似于 LinearLayout 中的 orientation 设置为 vertical , mainAxisAlignment 表示竖向的一个对齐方式, crossAxisAlignment 表示横向的对齐方式
与 Column 相反,主轴是横向,对齐方式类似, crossAxisAlignment 表示竖向的对齐方式
类似 SizedBox ,一个容器,但是主要功能是有一个 decoration —— 装饰器,作用是绘制背景,或者使用 item 中的阴影
栈,先入后出,类似于 Android 上的 FrameLayout
通常配合 Stack 使用,固定显示在某一个位置
配合多 child 使用,会填充剩余的空间
Image 功能强大,使用不同的方法可以加载不同来源的图片
看到这些方法,突然觉得 Flutter 太香了,而且 Image 可以配置 clip 等裁剪出不同形状的图片,无论是圆形还是五角星都不在话下,然而 Android 要实现不规则的形状,可是要下不少功夫的。
名字和 Android 的一模一样,但是用法却比 Android 的简单很多:
主要就是 itemCount 与 itemBuilder ,其余就是配置样式, itemBuilder 需要返回一个 widget ,当然了,每个 ListView 都有其对应的 item ,在里面的方法中编写 widget 即可
与 ListView 类似,但是需要有一个 delegate 类,作用是设置有多少列,每一列之间的间距是多少
GridView 没有 build , children 表示所有的子 view
最常用的控件之一,有非常多的样式, Flutter 中通常是使用装饰器来处理控件的,如背景使用 BoxDecoration , TextFiled 使用 InputDecoration ; 使用如下
相关问答
Q1: 为什么说移动端的未来是Flutter?
Flutter是Google开发的新一代跨平台方案,Flutter可以实现写一份代码同时运行在iOS和Android设备上,并且提供很好的性能体验。Flutter使用Dart作为开发语言,这是一门简洁、强类型的编程语言。Flutter对于iOS和Android设备,提供了两套视觉库,可以针对不同的平台有不同的展示效果。
Flutter原本是为了解决Web开发中的一些问题,而开发的一套精简版Web框架,拥有独立的渲染引擎和开发语言,但后来逐渐演变为移动端开发框架。正是由于Dart当初的定位是为了替代JS成为Web框架,所以Dart的语法更接近于JS语法。例如定义对象构建方法,以及实例化对象的方式等。
在Google刚推出Flutter时,其发展很缓慢,终于在18年发布第一个Bate版之后迎来了爆发性增长,发布第一个Release版时增长速度更快。可以从Github上Star数据看出来这个增长的过程。在19年最新的Flutter 1.2版本中,已经开放Web支持的Beta版。
Flutter不仅仅提供了一套视觉库,在Flutter整体框架中包含各个层级阶段的库。例如实现一个游戏功能,上面一些游戏控件可以用上层视觉库,底层游戏可以直接基于Flutter的底层库进行开发,而不需要调用原生应用的底层库。Flutter的底层库是基于Open GL实现的,所以Open GL可以做的Flutter都可以。
Q2: flutter_经典控件(一):文本、图片和按钮在Flutter中怎么用?
1、单一样式的文本 Text
2、多种混合样式的文本 Text.rich
1、控件样式定制
Q3: Flutter 滑动、缩放控件
onInteractionEnd 交互结束
onInteractionStart 交互开始
onInteractionUpdate 滑动时候一直会回调
focalPoint 是相对于屏幕左上角的偏移量。
localFocalPoint是相对于父容器区域左上角的偏移量。
scale缩放量。
horizontalScale水平缩放量。
verticalScale竖直缩放量。
rotation旋转量。------ 这里说明能监听到旋转量
还可以通过transformationController进行变换控制,有兴趣的可以自己研究。
参考文章
Q4: Flutter 之 Sliver 系列控件
SliverAppBar 控件,一个 MD 的 AppBar 。属性和 AppBar 类似,但做的效果比 AppBar 更加强大。相同的属性具体可以看 Flutter 之 Scaffold 控件 , 里面有 AppBar 控件的介绍。那么还有些没有的属性:
结合 elevation 使用,当elevation 不为 0 的时候,是否显示阴影
AppBar 展开时候的高度
true 的时候下滑AppBar优先滑动展示,展示完成后才给滑动控件滑动
snap 为 true, 则 floating 也要为 true 。true 的时候根据手指松开的位置展开或者收缩AppBar
appBar 收缩到最小高度的时候 appBar 是否可见
SliverAppBar 往往做为 CustomScrollView 的第一个子元素,根据滚动控件的偏移量或者浮动的位置来改变 SliverAppBar 的高度。所以具体用法如下
另外在上面设计到 FlexibleSpaceBar 控件,FlexibleSpaceBar 有个 collapseMode 属性
为 Sliver 系列控件添加一个 padding 。如给上面 SliverAppBar 添加一个 Padding 。
多行多列的列表控件,相当于 Android 的 GridView,有两个属性
SliverChildDelegate,这里有两种方式创建
SliverGridDelegate,也是有两种方式创建
结合上面展示效果
和上面 delegate 属性一样,需要创建一个 SliverChildDelegate 。
比 SliverList 多一个 itemExtent 属性,设置 item 的高度 。item 里面的子控件无法再改动高度。
上面 SliverAppBar 就是结合 SliverPersistentHeader 实现的效果,SliverPersistentHeader 需要一个 SliverPersistentHeaderDelegate 。 实现 SliverPersistentHeaderDelegate 有 4 个方法需要重写
至于效果,具体效果具体分析。
有一个 Widget 属性,主要作用是在 CustomScrollView 里面添加多种不同布局的样式。
占满一屏或者比一屏更多的布局,
滑动剩余部分展示的布局
关于移动flutter控件和flutterviewcontroller的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。







