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关于flutter实现拍照获取身份证的信息
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Flutter之Image Widget(六)
Image(图片组件)是显示图像的组件,一个显示图片的widget,支持图像格式:JPEG,PNG,GIF,动画GIF,WebP,动画WebP,BMP和WBM
构造方法
Image: 从ImageProvider获取数据
Image.network: 加载网络图片。
Image.asset: 加载本地图片文件。
new Image.file: 加载本地图片文件(File文件)图片。
new Image.memory: 加载Uint8List资源图片(byte数组)图片。
常用属性
方式一:CircleAvatar
CircleAvatar可以实现圆形头像,也可以添加一个子Widget:
在图片上加一个文本
方式二:ClipOval
ClipOval也可以实现圆角头像,而且通常是在只有头像时使用
方式三:Container+BoxDecoration
方法一:ClipRRect
方法二:Container + BoxDecoration
补充知识点
Icon字体图标和图片图标的区别 ?
Colors.red 是一个MaterialColor对象,为什么可以使用[](Colors.red[10])来设置颜色 ?
MaterialColor 继承于ColorSwatch,ColorSwatch中有[] 运算符重载;
相关问答
Q1: Flutter 实现的简单滑块认证
import 'package:flutter/material.dart';
class SliderBlockVerify extends StatefulWidget {
/// 滑块右边颜色
final Color positiveColor;
/// 滑块左边颜色
final Color negativeColor;
/// 显示内容
final String text;
/// 控件总体宽度
final double width;
/// 控件总体高度
final double height;
/// 滑块显示的图片
final ImageProvider image;
/// 滑块的宽度
final double imageWidth;
/// 完成的回调
final GestureTapCallback finishCallBack;
SliderBlockVerify({
@required this.image,
@required this.finishCallBack,
this.positiveColor = Colors.green,
this.negativeColor = Colors.grey,
this.text = "滑到右边以确认",
this.width = 250,
this.height = 44,
this.imageWidth = 60,
}) : assert(image != null),
assert(finishCallBack != null);
@override
_SliderBlockVerifyState createState() = _SliderBlockVerifyState();
}
class _SliderBlockVerifyState extends StateSliderBlockVerify {
// double percentage = 0;
double initial = 0.0;
double distance = 0.0;
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: widget.width,
height: widget.height,
child: GestureDetector(
onPanStart: _onPanStart,
onPanUpdate: _onPanUpdate,
onPanEnd: _onPanEnd,
child: Stack(
children: [
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
children: Widget[
_positive,
_negative,
],
),
_text,
_icon,
],
),
),
);
}
Widget get _positive {
return Offstage(
offstage: distance==0?true:false,
child: Container(
height: widget.height,
width: distance,
color: widget.positiveColor,
),
);
}
Widget get _negative {
return Offstage(
offstage: distance==(widget.width - widget.imageWidth)?true:false,
child:Container(
height: widget.height,
width: widget.width - distance,
color: widget.negativeColor
),
);
}
Widget get _text{
return Positioned(
child: Container(
alignment: Alignment.center,
width: widget.width,
height:widget.height,
child: Text(
widget.text
),
),
);
}
Widget get _icon{
return Positioned(
child: Container(
margin: _iconEdgeInsets,
width: widget.imageWidth,
child: Image(
image: widget.image,
width: widget.imageWidth,
height: widget.height,
fit: BoxFit.fitWidth,
alignment: Alignment.center,
),
),
);
}
EdgeInsets get _iconEdgeInsets {
double left = 0;
if(distance widget.width - widget.imageWidth) {
left = widget.width - widget.imageWidth;
} else {
left = distance;
}
return EdgeInsets.only(left: left);
}
_onPanStart(DragStartDetails details){
initial = details.globalPosition.dx;
}
_onPanUpdate(DragUpdateDetails details) {
distance = details.globalPosition.dx - initial;
distance = distance.clamp(0.0, widget.width - widget.imageWidth);
setState(() {
});
}
_onPanEnd(DragEndDetails details) {
initial = 0.0;
if(distance = widget.width - widget.imageWidth -30){
distance = widget.width - widget.imageWidth;
if(widget.finishCallBack != null){
widget.finishCallBack();
}
} else {
distance = 0.0;
}
setState(() {
});
}
}
Q2: Flutter响应式编程 - RxDart
在上一篇文章中我们了解到Stream及响应式编程的相关概念,本文着重介绍在引入 RxDart 三方库后,不同Subject在实际开发中的应用场景。
先附上演示项目代码: flutter_movie
RxDart 是基于 ReactiveX 标准API的Dart版本实现,由Dart标准库中Stream扩展而成。因此,RxDart与Dart的相关术语稍有区别:
Observable 等同于 Stream , Subject 等同于 StreamController ,前者均由后者继承而来。
不同于Dart,RxDart提供了三种StreamController的变体来应用到不同的场景:
PublishSubject是最普通的广播StreamController,和StreamController唯一的区别是它返回对象是Observable,而StreamController返回的是Stream。
PublishSubject PublishSubject
从图中可以了解到,listener只能监听到订阅之后的事件。
示例代码:
BehaviorSubject也是广播StreamController,和PublishSubject的区别是它会额外返回订阅前的最后一次事件。
BehaviorSubject BehaviorSubject
示例代码:
ReplaySubject也是广播StreamController,从字面上可以了解到它可以回放已经消失的事件。
ReplaySubject ReplaySubject
示例代码:
上文提到 StreamBuilder 作为Flutter中根据Stream生成Widget的便利工具,这里结合Subject来一起使用。
tab_bar.dart - 01 tab_bar.dart - 01 tab_bar.dart - 02 tab_bar.dart - 02
以上代码实现了一个简单的TabBar(或Segment),该Widget被定义成为一个StatefulWidget(因为它在点击交互后有更新高亮索引的需求)。
在 build 函数内部我们就使用了StreamBuilder来构建UI,它监听的数据源为BLoc的 tabList ,在builder闭包内部才是实际的UI构建代码。
tab_bloc.dart tab_bloc.dart
至于 tab_bloc.dart 则更加简单,他从构造函数接收一个字符串类型的List,然后使用ReplaySubject包装数据,
同时暴露出stream类型的对象 tabList 供外部订阅(即 tab_bar.dart 中第44行代码中的stream)。
最后,我们来看看完整的调用流程。
main.dart main.dart
在 main.dart 第30~50行代码中,我们使用了 BlocProvider 来管理bloc(对于BlocProvider深入了解可以参考上一篇文章的相关部分),
provider包裹的是整个 HomePage 这使得在page内部任何地方访问到bloc成为可能。
home.dart home.dart
在 home.dart 第38,39行代码中,我们使用provider获取bloc,并完成对TabBar的初始化。
更进一步,上篇文章提到的StreamTransformer可以对Stream进行相应的处理,同样的,RxDart中也支持类似的操作,它们被称为 操作符 。
search_list_bloc.dart search_list_bloc.dart
在上述稍显复杂的示例中,实现了基本的分页搜索功能。其中13~17行代码完成搜索索引位置监听前的处理,包括 采样 (按时间采样的缓存操作)、过滤、去重操作。
换句话说,在最终监听到start之前,我们都可以对Observable对象进行一系列地处理以达到数据使用方的需求。
相信很多人对于Flutter系列的开篇以响应式编程为主题表示有点异议,但谷歌官方推行这一架构必然有其合理性,无论是状态管理上还是Dart的原生支持上而言。
在学习新技术时不仅要学习语言的语法,更要理解其架构思想(新瓶装旧酒,Flutter和Dart是新瓶,响应式编程的思想是旧酒),将思维转变过来才能更加快速地获得新技术为我们带来的便利性。
后续的文章将围绕文章开头的demo项目进行展开,尽请期待~
Q3: Flutter 之 文件操作(二十九)
Dart的 IO 库包含了文件读写的相关类,它属于 Dart 语法标准的一部分,所以通过 Dart IO 库,无论是 Dart VM 下的脚本还是 Flutter,都是通过 Dart IO 库来操作文件的,不过和 Dart VM 相比,Flutter 有一个重要差异是文件系统路径不同,这是因为Dart VM 是运行在 PC 或服务器操作系统下,而 Flutter 是运行在移动操作系统中,他们的文件系统会有一些差异。
Android 和 iOS 的应用存储目录不同, PathProvider 插件提供了一种平台透明的方式来访问设备文件系统上的常用位置。该类当前支持访问两个文件系统位置:
File代表一个整体的文件,他有三个构造函数,分别是:
文件读取本身有两种形式,一种是文本,一种是二进制。
2.2.1 读取文本内容
如果是文本文件,File提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,读取文本内容
readAsString 一次性读取所有文本
readAsLines 一行行的读取文本
结果返回的是一个List,list中表示文件每行的内容
readAsStringSync、readAsLinesSync同步读取文本
2.2.2 读取二进制内容
如果文件是二进制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:
dart中表示二进制有一个专门的类型叫做Uint8List,他实际上表示的是一个int的List。
上面提到的读取方式,都是一次性读取整个文件,缺点就是如果文件太大的话,可能造成内存空间的压力。
所以File为我们提供了另外一种读取文件的方法,流的形式来读取文件.
示例
dart提供了open和openSync两个方法来进行随机文件读写:
写入和文件读取一样,可以一次性写入或者获得一个写入句柄,然后再写入。
一次性写入的方法有四种,分别对应字符串和二进制
句柄形式可以调用openWrite方法,返回一个IOSink对象,然后通过这个对象进行写入:
默认情况下写入是会覆盖整个文件的,但是可以通过下面的方式来更改写入模式:
虽然dart中所有的异常都是运行时异常,但是和java一样,要想手动处理文件读写中的异常,则可以使用try,catch:
我们还是以计数器为例,实现在应用退出重启后可以恢复点击次数。 这里,我们使用文件来保存数据:
1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下声明:
执行 flutter pub get
2.实现如下
参考:
Q4: 第三节 Flutter Image图片组件的使用
Image组件的构造方法
在 Android 中,我们都知道,图片的显示方式有很多,资源图片、网络图片、文件图片等等,在 Flutter 中也有多种方式,用来加载不同形式的图片:
Image:通过ImageProvider来加载图片
Image.asset:用来加载本地资源图片
Image.file:用来加载本地(File文件)图片
Image.network:用来加载网络图片
Image.memory:用来加载Uint8List资源(byte数组)图片
Image 的一个参数是 ImageProvider,基本上所有形式的图片加载都是依赖它,这个类里面就是实现图片加载的原理。用法如下:
加载一个本地资源图片,和 Android 一样,有多种分辨率的图片可供选择,但是沿袭的是 iOS 的图片风格,分为 1x,2x,3x,具体做法是在项目的根目录下创建两个文件夹,如下图所示:
还要配置如下
在pubspec.yaml文件
加载一个本地 File 图片,比如相册中的图片,用法如下
加载一个网络图片,用法如下:
有的时候我们需要像Android那样使用一个占位图或者图片加载出错时显示某张特定的图片,这时候需要用到 FadeInImage 这个组件:
用来将一个 byte 数组加载成图片,用法如下:
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