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flutter请求拦截加载动画 flutter 加载页
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Flutter 之 动画1
对动画系统而言,为了实现动画,它需要做三件事儿:1.确定画面变化的规律;2.根据这个规律,设定动画周期,启动动画;3.定期获取当前动画的值,不断地微调、重绘画面。
这三件事情对应到 Flutter 中,就是 Animation、AnimationController 与 Listener:
1.Animation 是 Flutter 动画库中的核心类,会根据预定规则,在单位时间内持续输出动画的当前状态。Animation 知道当前动画的状态(比如,动画是否开始、停止、前进或者后退,以及动画的当前值),但却不知道这些状态究竟应用在哪个组件对象上。换句话说,Animation 仅仅是用来提供动画数据,而不负责动画的渲染。
2.AnimationController 用于管理 Animation,可以用来设置动画的时长、启动动画、暂停动画、反转动画等。
3.Listener 是 Animation 的回调函数,用来监听动画的进度变化,我们需要在这个回调函数中,根据动画的当前值重新渲染组件,实现动画的渲染。
class NormalAnimateWidget extends StatefulWidget {
@override
StatecreateState()=_NormalAnimateState();
}
class _NormalAnimateState extends Statewith SingleTickerProviderStateMixin{
AnimationController?controller;
Animation?animation;
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
/*
* AnimationController
AnimationController用于控制动画,它包含动画的启动forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法。
* AnimationController会在动画的每一帧,就会生成一个新的值。
* 默认情况下,AnimationController在给定的时间段内线性的生成从 0.0 到1.0(默认区间)的数字。
* */
/*Ticker
当创建一个AnimationController时,需要传递一个vsync参数,
它接收一个TickerProvider类型的对象,它的主要职责是创建Ticker,定义如下:
abstract class TickerProvider {
//通过一个回调创建一个Ticker
Ticker createTicker(TickerCallback onTick);
}
Flutter 应用在启动时都会绑定一个SchedulerBinding,
通过SchedulerBinding可以给每一次屏幕刷新添加回调,
而Ticker就是通过SchedulerBinding来添加屏幕刷新回调,这样一来,
每次屏幕刷新都会调用TickerCallback。
使用Ticker(而不是Timer)来驱动动画会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时,如锁屏时)
消耗不必要的资源,因为Flutter中屏幕刷新时会通知到绑定的SchedulerBinding,
而Ticker是受SchedulerBinding驱动的,
由于锁屏后屏幕会停止刷新,所以Ticker就不会再触发。
*/
// 创建动画周期为1秒的AnimationController对象
controller =AnimationController(
vsync:this, duration:const Duration(milliseconds:3000));
/*
* Curve
* 动画过程可以是匀速的、匀加速的或者先加速后减速等。
* Flutter中通过Curve(曲线)来描述动画过程,
* 我们把匀速动画称为线性的(Curves.linear),而非匀速动画称为非线性的。
* 我们可以通过CurvedAnimation来指定动画的曲线,如:
final CurvedAnimation curve =
CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);
*
Curves曲线 动画过程
linear 匀速的
decelerate 匀减速
ease 开始加速,后面减速
easeIn 开始慢,后面快
easeOut 开始快,后面慢
easeInOut 开始慢,然后加速,最后再减速
*
* 当然我们也可以创建自己Curve,例如我们定义一个正弦曲线:
class ShakeCurve extends Curve {
@override
double transform(double t) {
return math.sin(t * math.PI * 2);
}
}
* */
final CurvedAnimation curve =CurvedAnimation(
parent:controller!, curve:Curves.linear);
/*
* Animation
*Animation是一个抽象类,它本身和UI渲染没有任何关系,
* 而它主要的功能是保存动画的插值和状态;其中一个比较常用的Animation类是Animation。
* Animation对象是一个在一段时间内依次生成一个区间(Tween)之间值的类。
* Animation对象在整个动画执行过程中输出的值可以是线性的、曲线的、一个步进函数或者任何其他曲线函数等等,
* 这由Curve来决定。 根据Animation对象的控制方式,
* 动画可以正向运行(从起始状态开始,到终止状态结束),
* 也可以反向运行,甚至可以在中间切换方向。
* Animation还可以生成除double之外的其他类型值
* ,如:Animation 或Animation。
* 在动画的每一帧中,我们可以通过Animation对象的value属性获取动画的当前状态值。
#动画通知
我们可以通过Animation来监听动画每一帧以及执行状态的变化,Animation有如下两个方法:
addListener();它可以用于给Animation添加帧监听器,
* 在每一帧都会被调用。
* 帧监听器中最常见的行为是改变状态后调用setState()来触发UI重建。
addStatusListener();
* 它可以给Animation添加“动画状态改变”监听器;
* 动画开始、结束、正向或反向(见AnimationStatus定义)时会调用状态改变的监听器。
* */
// 创建从50到200线性变化的Animation对象
// 普通动画需要手动监听动画状态,刷新UI
animation =Tween(begin:10.0, end:200.0).animate(curve)
..addListener(()=setState((){}));
/*
* Tween
* 默认情况下,AnimationController对象值的范围是[0.0,1.0]。
* 如果我们需要构建UI的动画值在不同的范围或不同的数据类型,
* 则可以使用Tween来添加映射以生成不同的范围或数据类型的值。
*Tween构造函数需要begin和end两个参数。
* Tween的唯一职责就是定义从输入范围到输出范围的映射。
* 输入范围通常为[0.0,1.0],但这不是必须的,我们可以自定义需要的范围。
* */
// 启动动画
controller!.repeat(reverse:true);
//
// 第二段
// animation!.addStatusListener((status) {
// if (status == AnimationStatus.completed) {
// controller!.reverse();// 动画结束时反向执行
// } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
// controller!.forward();// 动画反向执行完毕时,重新执行
// }
// });
// controller!.forward();// 启动动画
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home:Scaffold(
body:Center(
child:Container(
width:animation!.value,// 将动画的值赋给 widget 的宽高
height:animation!.value,//
child:FlutterLogo(),
)
)
)
);
}
@override
void dispose() {
// 释放资源
controller!.dispose();
super.dispose();
}
}
相关问答
Q1: 十、Flutter加载动画
同上篇文章《九、Flutter水波动画》画水波原理是一样的,都是通过画笔呈现不规则图形。this.offsetList是存储加载的动画里面的实心圆的坐标,通过drawCircle方法把坐标画到画布上。
RoundProgress继承StatefulWidget通过 Timer刷新页面,来达到动画的效果。this.w * i / this.numOfMoveView是计算每个实心圆的宽度的,i越小实心圆的宽度越小,实心圆就越小。(pi * 2.0 / this.numOfMoveView) * i计算出弧度,通过弧度计算出每个实心圆的坐标,保存在this.offsetList里。每个实心圆初始化的弧度都保存在了 this.radianList里,循环第二次,第三次......累计弧度,每个实心圆的坐标逐一按弧度偏移,从而所有的实心圆绕着一个点旋转。
RoundProgress最重的一个参数loading,当loading = true加载动画会在stack里面呈现出来,当loading = false加载动画不会出现在stack里面。
由于RoundProgress继承了StatefulWidget,从外部就没有办法更新RoundProgress数据了,可以通过组件间通信。这里使用的是Global Key通信,可以访问State对象的公共属性和方法,从而让加载动画停止旋转,刷新组件。另外还有一种通信方法是ValueNotifier通信,ValueNotifier是一个包含单个值的变更通知器,当它的值改变的时候,会通知它的监听。
总结:这个加载动画算是初步完成了,基本使用还是可以的,封装的不够灵活,可自定义程度比较低。下一篇文章将进一步对加载动画优化,并上传到pub.dev方便大家使用。谢谢收看,点个赞吧!
Q2: flutter 加载动画
写一个加载时的动画,两个小球转动的样子(假的)
创建和初始化动画
加载图UI
这样就OK了
放不了视频,放个效果截图
Q3: flutter-动画
1.动画原理:在一段时间内快速的多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留所以最终看到的就是一个连续的动画。
UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新。
FPS:帧率,每秒的动画帧数。
flutter动画分为两类:
常见动画模式:
是一个抽象类,主要的功能是保存动画的值和状态。常用的一个Animation类是Animation double ,是一个在一段时间内依次生成一个区间之间的值的类,可以是线性或者曲线或者其他。
可以生成除double之外的其他类型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一个动画控制器,控制动画的播放状态,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值。
包含动画的启动forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在给定的时间段内线性的生成从0.0到1.0(默认区间)的数字。
curve:描述动画的曲线过程。
curvedAnimation:指定动画的曲线。
常用Curve:
继承自Animatable T ,表示的就是一个 Animation 对象的取值范围,只需要设置开始和结束的边界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定义输入范围到输出范围的映射。
例如,Tween可能会生成从红到蓝之间的色值,或者从0到255。
Tween.animate:返回一个Animation。
映射过程:
1). Tween.animation通过传入 aniamtionController 获得一个_AnimatedEvaluation 类型的 animation 对象(基类为 Animation), 并且将 aniamtionController 和 Tween 对象传入了 _AnimatedEvaluation 对象。
2). animation.value方法即是调用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分别为 Tween 对象和 AnimationController 对象。
3). 这里的 animation 其实就是前面的 AnimationController 对象, transform 方法里面的 animation.value则就是 AnimationController 线性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我们可以看到这个 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范围内了。
接收一个TickerProvider类型的对象,它的主要职责是创建Ticker。
防止屏幕外动画消耗资源。
[图片上传失败...(image-115b94-1636441483468)]
过程:
回调:
不使用addListener()和setState()来给widget添加动画。
使用AnimatedWidget,将widget分离出来,创建一个可重用动画的widget,AnimatedWidget中会自动调用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染过渡,把渲染过程也抽象出来:
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平台风格一致的路由切换动画
CupertinoPageRoute:左右切换风格
自定义:PageRouteBuilder
1.要创建交织动画,需要使用多个动画对象(Animation)。
2.一个AnimationController控制所有的动画对象。
3.给每一个动画对象指定时间间隔(Interval)
可以同时对其新、旧子元素添加显示、隐藏动画.
当AnimatedSwitcher的child发生变化时(类型或Key不同),旧child会执行隐藏动画,新child会执行执行显示动画。
希望大家支持一下,感谢
Q4: Flutter 开发的应用程序在手机上无法加载网络图片资源
在安卓手机上无法加载网络图片资源,原因是没有开启网络请求的权限,开启网络权限需要在原生配置中开启。
Q5: Flutter 网络请求 Dio 拦截器详解
昔日的小王凭借这他的小心谨慎和借助漂亮能干的女友 Dio 的辅助,终于干下了一番事业,成为中华大地响当当的人物,小王也变成老王。如今,老王已经年近花甲,看似迈上了人生巅峰,却也遇到了人生的烦恼——那就是他的儿子,新的小王。
小王和他爹当年的小心谨慎不同,小王自海外留学回来,也不愿意接手老王的事业。反而迷恋起了互联网,玩游戏、微博喷人、撩网红等等。前两项倒还好,但是后一项,让老王心烦得很。这网红哪能随便撩的,万一弄出许多小小王来,多大家业都不够分的啊!
关键时刻,还是老王的媳妇,曾经被 金屋藏娇 的Dio 想出了新的招术,再次让老王佩服不已。老王媳妇Dio给小王搞了个拦截器,只要小王要在互联网做什么,都会被她给先拦截下来,然后她再根据小王要做的事情决定是不是要替他发出去;或者是收到什么消息的时候,也会先看一遍,没问题再给小王看。而且,最为关键的是,小王对这一切压根都不知道!
老王媳妇一开始是这么干的,小王在互联网有什么新的动向直接向老王汇报。
这下小王在互联网就完全被监视了——而且他压根不知道!只是,每次他说要钱的时候,老王不再随便给了!
但这个时候,小王还能在网上撩,毕竟上网在这个时代是不怎么要钱的。
老王媳妇 Dio 一看这种方式不行,就又心生一计,每次小王聊网红的时候,直接狠心拒绝!
小王这下子懵圈了,难道是他的那些“土味情话”已经失效了?每次发出去消息都遭受到了无情的打击,让他心灰意冷。渐渐地他就淡出了互联网,至于现在在干什么,谁也不知道。感觉又像是当初老王金屋藏娇一样,现在的小王也逐渐被隐藏了起来。从此,互联网只剩下小王和各个网红的传说。
借着老王和小王的故事,我们讲述了 Dio 的封装和 Dio 的拦截器。其中拦截器可以应用于很多实际场景:
注意,Dio 的实例可以同时添加多个拦截器,以便处理不同的情况。
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