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flutter自定义按钮组 flutter 自定义按钮
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Flutter自定义绘制组件
Flutter中自定义组件一般有两种方式:
CustomPaint继承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通过嵌套引入到widget树中,并且可以有一个child子widget。它的构造方法如下:
painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter对象,是CustomPaint核心。CustomPainter是进行UI绘制的核心类,绘制时, CustomPaint 首先在画布上调用 painter绘制 , 然后再绘制它的 child Widget, child 绘制完成后再调用 foregroundPainter 进行绘制。
size属性标识绘制区域大小,但当CustomPaint有child,该属性将会忽略,而使用child的大小为绘制区域大小。
isComplex和willChange用于控制绘制层缓存处理的,这里暂不讨论。
可实现CustomPainter子类进行UI绘制
实现paint方法进行真正的绘制,canvas是画布对象,size是绘制区域,是从CustomPaint中size属性传递得到的。绘制过程与Android原生开发十分类似,连API都十分相像,这点对熟悉Android原生开发者真是太友好了。
Paint对象是画笔对象,就是绘图工具,我们可以设置画笔的颜色、粗细、是否抗锯齿、笔触形状以及作画风格等,通过这些属性我们可以很方便的来定制自己的UI效果,在绘制的过程中可以定义多个画笔,以便实现多种风格图形的集合。
根据需求选择合适的画笔属性,完成你的绘制。
Canvas是绘制的画布,它包含了很多绘制方法,可以绘制出各种形状的图形。需要注意的是,画布是应用所有控件都在使用的, 所以通过这个画布其实是可以绘制充满屏幕的内容的,每次绘制都应该限制在本控件的区域(Size)内, 以免绘制覆盖到其他组件。
下面介绍下Canvas的绘制方法:
PointMode是个枚举
p1、p2为线段两个端点
Rect定义矩形的大小位置,有多种构造方式:
RRect描述圆角矩形,他通过Rect和Radius来构造
画圆比较简单,c表示圆心位置,radius是半径。
椭圆使用外接矩形确定大小位置,rect就是外接矩形。
绘制弧形,先确定弧形对应的椭圆,同样地用外接矩形rect确定椭圆,然后根据起始点和结束点角度来确定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分别代表起始和结束点角度,角度用弧度表示法。
useCenter表示是否连接闭合形状,userCenter = false表示不闭合,即画一段弧线,userCenter = true表示闭合,即绘制一个扇形。
绘制路径,关键在于构建路径Path,可以直接new Path对象,然后通过path方法可以连接出图形,path关键方法如下:
还有其他方法,有兴趣可以查看API。
相关问答
Q1: Flutter 简单自定义一个button
Flutter 构建一个CustomButton,组合RaiseButton和label.
//自定义CustomButton类方法
class CustomButton extends StatelessWidget {
final String label;
CustomButton(this.label);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RaisedButton(onPressed: () {}, child: Text(label));
}
}
//使用CustomButton,在页面中间显示一个“Hello”的按钮
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: CustomButton("Hello"),
);
}
Q2: Flutter中FloatingActionButton自定义位置的简单实现
因为floatingActionButtonLocation的值接收FloatingActionButtonLocation类型,而它是一个抽象类,所以实现一个自定义类,并重写getOffset方法即可:
具体调用如下:
Q3: Flutter 自定义弹窗组件
封装的弹窗必须要灵活,满足实际开发中的大部分弹窗,比如有无标题、有无内容、有无关闭按钮、有无操作按钮以及按钮的排列样式等需要满足多元化~
共有四个文件: ww_dialog.dart 、 ww_middle_bottom_dialog_widget.dart 、 ww_top_dialog_widget.dart 、 ww_top_dialog_item_data.dart
弹窗主要调用类,主要包含: WWDialog.showTopDialog 、 WWDialog.showMiddleDialog 、 WWDialog.showBottomDialog
支持自定义配置背景颜色、字体大小、颜色、统一回调、自定义按钮、单独回调、是否带三角标志、任意位置、最大高度、超过可以滑动等~
部分展示效果:
支持配置背景颜色、字体大小、颜色、字重、按钮排列方式、标题、内容、按钮支持完全自定义、点击的回调等~
部分展示效果:
支持配置背景颜色、字体大小、颜色、字重、按钮排列方式、标题、内容、按钮支持完全自定义、点击的回调等~
部分展示效果:
中间、底部弹窗的弹窗widget
顶部弹窗的弹窗widget
顶部弹窗的数据源数据模型item
github传送门:
Q4: Flutter基础Widget之按钮(RaisedButton、FlatButton、OutlineButton,IconButton)
Flutter中给我们预先定义好了一些按钮控件给我们用,常用的按钮如下
我们先来看看MaterialButton中的属性,可以看到能设置的属性还是很多的。
下面我们来看看常用属性
而在Android中如果我们要修改按钮样式的话,需要通过selector和Shape等方式进行修改,相比较Flutter来说是要麻烦不少的
RaisedButton的构造方法如下,由于继承自MaterialButton,所以MaterialButton中的大多数属性这边都能用,且效果一致,这里就不在赘述了
下面我们来看一下属性
接收一个方法,点击按钮时回调该方法。如果传null,则表示按钮禁用
如下图所示
按钮文本控件,一般都是传一个Text Widget
按钮颜色
按钮的文本颜色
点击按钮时水波纹颜色
高亮颜色,点击(长按)按钮后的颜色
阴影范围,一般不会设置太大
内边距,使用
或者
shape用来设置按钮的形状,其接收值是ShapeBorder类型,ShapeBorder是一个抽象类,我们来看看有哪些实现类
可以看到,实现类还是很多的,我们主要来看看常用的即可。
borderRadius 接收一个BorderRadius类型的值,常用方法如下
我们可以把borderRadius分为上下左右四个方向,下面的方法都是对这四个方向进行设置,
带斜角的长方形边框
圆形边框
圆角矩形
两端是半圆的边框
FlatButton跟RaisedButton用法基本一致,下面我们就直接用一下
注意,OutlineButton是一个有默认边线且背景透明的按钮,也就是说我们设置其边线和颜色是无效的,其他属性跟MaterialButton中属性基本一致
下面我们直接来使用
效果如下:
IconButton是直接继承自StatelessWidget的,默认没有背景
我们来看一下他的构造方法
可以看到,icon是必填参数
icon接收一个Widget,但是一般我们都是传入一个Icon Widget
其他属性跟MaterialButton中的属性用法基本一致
我们来用一下
效果如下:
我们也可以传一个Text或其他Widget,这个大家自行尝试吧
如果我们需要设置按钮的最小宽度以及高度,button属性中并没有提供对应的设置方法
使用如下:
Flutter中Button内容大概就是这些
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