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详解flutter中本地资源图片的使用
flutter项目中分别创建assets、images文件夹,在images文件夹下创建 0x 和 0x文件夹,用来分别存放2倍图3倍图。
也可以根据自己切图展示图片比较方便。在图片加载过程中,给用户展示一张默认的图片,能提高用户体验。 使用FadeInImage组件来达到这个功能。FadeInImage能处理内存中,App资源或者网络上的图片。
所以在flutter项目中,我们需要构建对应的倍数像素文件夹 之后再pubspec.yaml中,配置assets文件后就可以使用了(如使用assets/images/jay.png,会自动适配该像素下最接近的jay图片)。
Image: 从ImageProvider获取数据 Image.network: 加载网络图片。 Image.asset: 加载本地图片文件。 new Image.file: 加载本地图片文件(File文件)图片。
相关问答
Q1: Flutter获取图片大小(网络图片和本地图片)
flutter项目中分别创建assets、images文件夹,在images文件夹下创建 0x 和 0x文件夹,用来分别存放2倍图3倍图。
Image是一个用于展示图片的组件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式。Image.asset - 用于从资源目录的显示图片,需要在 pubspec.yaml 文件中声明。
new Image.file: 加载本地图片文件(File文件)图片。 new Image.memory: 加载Uint8List资源图片(byte数组)图片。
首先查看入口函数:类MyApp:MyHomePage:state:build:此demo页面涉及到两个组件:图片和icon。
按照给定尺寸进行图片的解码,而不是解码整个图片的尺寸,用来减少内存的占用。
其中,参数 image 类型为抽象类 ImageProvider ,定义了图片数据获取和加载的相关接口。
Q2: Flutter(6):基础组件之Image
1、Image是一个用于展示图片的组件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式。Image.asset - 用于从资源目录的显示图片,需要在 pubspec.yaml 文件中声明。
2、Image(图片组件)是显示图像的组件,一个显示图片的widget,支持图像格式:JPEG,PNG,GIF,动画GIF,WebP,动画WebP,BMP和WBM Image: 从ImageProvider获取数据 Image.network: 加载网络图片。
3、在图片加载过程中,给用户展示一张默认的图片,能提高用户体验。 使用FadeInImage组件来达到这个功能。FadeInImage能处理内存中,App资源或者网络上的图片。
4、首先查看入口函数:类MyApp:MyHomePage:state:build:此demo页面涉及到两个组件:图片和icon。
5、基础控件就是常用的文字、按钮、图片等控件。 常用的基础控件有 Text、TextField、Button、Image 等。 功能控件 在Flutter 里还有一类控件,它们不影响 UI 布局,但带有一些特定的功能,比如页面跳转、事件监听、定义主题等。
6、Tags: flutter [TOC]容器组件Container包含一个子widget,自身具备alignment、padding等属性,方便布局过程中摆放child。
Q3: Flutter图片加载与缓存
1、配合实现图片缓存, ImageProvider 从数据源加载完数据后,会在 ImageCache 中缓存图片数据,图片数据缓存时一个 Map ,其中 Map 中的 key 便是 obtainKey 。
2、Flutter的图片缓存机制有问题(可能是我使用的版本113有问题)网络图片会默认缓存到本地,但是不管图片是不是完整的或者损坏的,导致页面在下次进入的时候会优先从缓存里读取图片。
3、按照给定尺寸进行图片的解码,而不是解码整个图片的尺寸,用来减少内存的占用。
4、在安卓手机上无法加载网络图片资源,原因是没有开启网络请求的权限,开启网络权限需要在原生配置中开启。
5、使用 cached_network_image 加载网络图片时,遇到 sharedmem_gpumem_alloc: mmap failed errno 12 Out of memory ,然后app会闪退。
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