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flutteramap_base的简单介绍
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Flutter笔记-调用原生IOS高德地图sdk
1、嘿嘿,在flutter设定多大的区域,地图就是多大的区域。用起来就很方便了。过程十分痛苦,因为对flutter不是很熟悉,对Android原生更是了解很少。所以自己就像突然不能讲话,被丢到一个陌生的环境,却要我去找一个人。
2、Flutter 是由 Google 开发的,一个跨平台 UI 解决方案。换句话说,它原则上只管 UI 的问题,如果涉及到平台本身的一些功能,比如调用蓝牙、摄像头,一般还是需要原生代码去操作。但现在也会有一些第三方库帮我们解决这些问题。
3、Flutter 开发非常依赖各种官方或第三方的插件,而在使用这些插件时多少都会遇到一些问题,大部分问题都可以通过搜索和查找 issue 来解决。这里记录下一些我在使用部分插件时遇到的问题及其解决方法。
4、iOS中,名称为FlutterMessageCodec,是一个协议,定义了两个方法:encode接收一个类型为id的消息,将其编码为NSData类型,而decode接收NSData类型消息,将其解码为id类型数据。
相关问答
Q1: SurfaceTexture详解
OPENGL纹理贴图用的,和SurfaceView没有半毛钱的关系。
在sdl2里,surface都是在系统内存里存储的,texture都是在显示内存里存储的。只有texture可以享受硬件加速带来的好处。用OpenGLSDL_texture就没有用了。那本来就是对OpenGL的贴图的封装。
surface画质高。在画面上,surface的画质清晰,其中的动画逼真,引人入目,texture的画质较差,有些像像素模式的游戏。在清晰度上,surface的画质清晰度是超清720p,texture的画质清晰度是270p的标清模式。
Surface Book虽然可以单独作为平板电脑使用,不过由于电池分为两部分,其中一部分在键盘底座中,所以单独作为平板电脑的时候,Surface Book的续航能力只有4小时。
创建两个SurfaceTexture对象,并设置对应的纹理ID和监听器。 实现两个SurfaceTexture的监听器,获取其接收到的视频帧。 创建一个OpenGL ES上下文,创建两个纹理和FBO。
从类图中可以看到,TextureView继承自View,它与其它的View一样在View hierachy中管理与绘制。TextureView重载了draw()方法,其中主要SurfaceTexture中收到的图像数据作为纹理更新到对应的HardwareLayer中。
Q2: Flutter加载不同的环境变量获取不同的配置参数
参考官网博客: https://flutterchina.club/setup-windows/ 在配置环境中,执行flutter doctor时,碰到这类问题unable to find git in your path,flutter的bin也配置了,git的也配置了,还是出现这个问题。
加载so库,libflutter.so,System.loadLibrary()。主页面继承FlutterActivity,配置启动模式singleTop。FlutterActivity类在io.flutter.app包, (区别io.flutter.embedding.android包), 组件生命周期委托给FlutterActivityDelegate类。
https://flutter.dev/community/china 更新环境变量 解压后,将 flutter\bin 的全路径添加到环境变量 PATH 中。
配置过程 Flutter安装 安装时忘记截图,具体可参考链接 flutter中文网 相关教程+ 百度 ,现在网上教程很多,多踩点坑总会成功的。
为此,Flutter中提出一个Sliver(中文为“薄片”的意思)概念,Sliver 可以包含一个或多个子组件。
Q3: Flutter踩坑之旅
1、这是库的地址 PhilipsHue/flutter_reactive_ble: Flutter library that handles BLE operations for multiple devices. (github.com)安卓主要的坑就是,在使用蓝牙功能的时候,需要获取定位权限,这个需要动态获取。
2、最近写了一个LoadingView用于页面的网络加载,使用的是StatefulWidget。由于项目是使用的Get对状态进行控制的,所以在GetBuild中对Loading进行刷新。但在使用中发现rebuild LoadingView没有刷新状态,看参数是在Widget中更新了的。
3、ffmpeg是一个音视频处理库,通过命令行的形式,对音视频进行处理,而MobileFFmpeg 则是ffmpeg在移动端的实现,flutter_ffmpeg是对MobileFFmpeg的封装,是的在flutter下能够轻松的使用ffmpeg对音视频进行处理。
4、首先我们要了解下Flutter编译产物,因为不同版本产物是不同的,这里我们只针对Flutter 1-hotfixes来说。除了资源文件之外,Flutter打包会生成两个非常重要的so库,他们分别是 libflutter.so,libapp.so 。
5、[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self]默认注册到self.window.rootViewController的。 所以需要先初始化rootViewController,再注册Plugin。
6、开始寻找代替方案,Fluter像一束曙光引起了我的注意,之后一直关注并利用闲余时间开始探索。
Q4: flutter插件发布及问题解决
1、enable launching from the home screen.在iOS 14+,调试模式Flutter应用程序只能从Flutter工具,带有Flutter插件的ide或Xcode启动。或者,构建概要文件或发布模式,以支持从主屏幕启动。
2、pub.dev 是 Google 官方的 Dart 仓库,在上面可以找到我们需要的包和插件。 Flutter 本身没有 Toast,我们来接入一个。
3、通过module的形式将flutter嵌入已有的ios项目中后,打包发布时可能会遇到报 Flutter.framework包含了x86_64框架问题,出现这个问题基本是因为粗心。怎么构建flutter module项目这里不提了,官方和网上博客都有。
4、解决办法:文件地址:Flutter项目文件夹/android/app/src/main/java/AndroidManifest.xml 中添加 问题出现在Android端,连接蓝牙设备后,匹配特征值的时候 报:set_notification_error,编写描述符时出错。
5、项目中使用了flutter_gifimage 这个Git图片加载的插件,但是由于该版本库很久没更新导致不支持当前的 flutter。
6、介绍一下我最近开发的一个Flutter插件。Flutter Math是一个完全使用Dart和Flutter渲染LaTeX数学公式的插件,可以看作是移植在Dart和Flutter平台上的KaTeX。
Q5: flutter项目中添加web支持
1、在项目目录下,在终端运行以下命令:Flutter 中文文档 - Flutter 中文资源 | 在 Web 中展示图片 在无法修改服务器配置的情况下可以使用html渲染。
2、常规操作,就是使用android studio编辑器,Flie--New--New Flutter Project 一路直接Next+Finish ,项目就创建成功了。常规的运行到手机或者模拟器上就不说了,下面说下运行到web浏览器上。
3、当然,你也可以使用第三方支持web端的框架 webviewx 或 fwfh_webview Web相关知识 有什么错误欢迎批评指正 。
4、如果没有输出可能原因有两个 我们使用 vscode ## vs code支持的额很好。版本问题 -- 自行查找对应版本 修改 yaml 文件中的版本知道运行成功。
5、① 进入容器:② 切换到容器的配置文件目录 ③ 查看配置文件 或者安装并通过vim打开 在默认配置下,网页文件位于/usr/share/nginx/html 目录下,我们只需将编译后的flutter web文件放在该目录下可以。
6、Flutter的webview常用的第三方库有 flutter_webview_plugin 、 webview_flutter ,后者的文档较少,暂先学习flutter_webview_plugin。
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