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安卓移植flutter 安卓移植大作
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Android原生和Flutter使用过程的差异对比(一)
界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。
常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系。
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。
与MessageCodec不同的是,MethodCodec用于MethodCall对象的编解码,一个MethodCall对象代表一次从Flutter端发起的方法调用。
相关问答
Q1: 如何选择安卓加固软件?
首先采用Android Studio或Eclipse生成 apk文件。2登录360加固保 地址:http://jiagu.360.cn/。如果已有帐号,请直接登陆;3如果没有,请先注册。4如图所示,点击“应用加固”。
加固安卓软件一般要达到以下效果:防逆向:通过DEX 文件加壳以及DEX 虚拟化等技术,防止代码被反编译和逆向分析。防篡改:通过校验 APK 开发者签名,防止被二次打包,植入广告或恶意代码。
目前有很多第三方APP加固方法,如:百度、360、腾讯、爱加密等。。
同时爱加密还提出的三层加密保护:DEX加壳保护,DEX指令动态加载保护,高级混淆保护,可以保证APP的动态安全和静态安全,让人没有机会进行任何破解。又加上SO库保护,C/C++层面的代码得到了专业保护,让APK包无懈可击。
现在网上有很多Apk加固的第三方平台,最有名的应当属于:爱加密和梆梆加固了。
Q2: Flutter与Android通信的三种方式
背景:flutter组件嵌套都很深,依次传递数据很麻烦,所以最好是能够跨组件传递。有三张跨组件的方式:InheritedWidget、Notification、Eventbus.是一种自上而下的传递数据的方式。
用作字符串和半结构化的数据传递。用来调用方法(method invocation),包括从Flutter向原生平台发起方法调用,也支持从原生平台向Flutter发起方法调用 用来支持数据流(streams)通信 三种Channel分别带来不同的作用。
参考:点击跳转 这种方式原生传参flutter参照: https://zhuanlan.zhihu.com/p/66081592 通过路由来跳转,需要先声明路由。
Q3: flutter-android打包
1、首先我们要了解下Flutter编译产物,因为不同版本产物是不同的,这里我们只针对Flutter 1-hotfixes来说。除了资源文件之外,Flutter打包会生成两个非常重要的so库,他们分别是 libflutter.so,libapp.so 。
2、新建一个Flutter工程,android模块。 1,只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器。 2,Application配置FlutterApplication。应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类,App首次启动时,初始化。
3、这就导致了,用同一份 Flutter 代码打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。 开发语言 Dart Flutter 使用的开发语言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一门面向对象的语言,从它身上会看到一些其他开发语言的影子。
4、所以我们设置APP的版本号和build次数,在这里设置即可,例如: version: 0+1 。
5、Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。
Q4: Flutter(六)Android与Flutter混合开发(Hybird)
MethodChannel 主要是flutter端调用android方法。flutter调取android方法,也可以android主动跟flutter通信,但是这个只能是传递数据,不是调方法。
Flutter Flutter是一个由谷歌开发的开源移动应用软件开发工具包,用于为Android、iOS、 Windows、Mac、Linux、Google Fuchsia开发应用。
Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。
Q5: Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)
1、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。
2、Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。
3、与MessageCodec不同的是,MethodCodec用于MethodCall对象的编解码,一个MethodCall对象代表一次从Flutter端发起的方法调用。
4、步骤:创建一个EventChannel对象,传入EventChannel名称。flutter端调用receiveBroadcastStream进行广播消息注册,传入arguments参数即为广播名称,此参数是告诉native端你要接受的广播类型,判别是什么广播发送的数据。
5、原生页面是使用Web开发技术,完全受到浏览器的限制,需要在各种浏览器中手动适配;而蹊径页面是使用Flutter技术,由Flutter运行时自动适配,不用考虑浏览器问题。
6、结论:兼容性 WKWebView = flutter_webview UIWebView UIWebView : 速度相比较 WKWebView 稍快一点,但是内存是一大硬伤,所以只要条件允许,就不推荐使用了 WKWebView : 速度略慢一点,不过差别不大,总体可以接受。
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