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flutter可读性差,flutter中的key
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Android原生和Flutter使用过程的差异对比(一)
1、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。
2、常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系。
3、Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。
4、flutter进行广播注册会返回一个streamSubscription类型的对象,该对象可以进行消息的停止,native可在onCancel回调里面收到。
5、UIWebView : 速度相比较 WKWebView 稍快一点,但是内存是一大硬伤,所以只要条件允许,就不推荐使用了 WKWebView : 速度略慢一点,不过差别不大,总体可以接受。是比UIWebView更好的选择,推荐使用。
6、它是可以双端通信的,flutter端可以给Android发送消息,Android也可以给Flutter发送消息。EventChannel 只能是原生发送消息给Flutter端,例如监听手机电量变化,网络变化,传感器等。
相关问答
Q1: 如何理解私域流量的相对性?
1、私域流量是相对于公域流量来说的概念,简单来说是指是不用付费,可以在任意时间,任意频次,直接触达到用户的渠道,比如自媒体、用户群、微信号等,也就是KOC(关键意见消费者)可辐射到的圈层。是一个社交电商领域的概念。
2、私域流量是相对其而言的,说的是我们不用付费,可以任意时间、任意频次,直接触达到用户的渠道,比如:自媒体、用户群、微信号等。
3、“私域流量”与“公域流量”相比,有很多优势,其中最大的就是拥有控制权,只要不触犯“公域流量”平台的规则底线,就不会再受到掣肘,而这样可以最大限度降低获客成本。为什么这么说?举个非常简单的例子。
Q2: Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)
界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。
EventChannel适用于native向flutter发送广播消息,只是单向的消息发送,native发,flutter收,返过来flutter并不能向native发送消息。
React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。
BasicMessageChannel 它是可以双端通信的,flutter端可以给Android发送消息,Android也可以给Flutter发送消息。EventChannel 只能是原生发送消息给Flutter端,例如监听手机电量变化,网络变化,传感器等。
结论:兼容性 WKWebView = flutter_webview UIWebView UIWebView : 速度相比较 WKWebView 稍快一点,但是内存是一大硬伤,所以只要条件允许,就不推荐使用了 WKWebView : 速度略慢一点,不过差别不大,总体可以接受。
性能强大:Flutter 的性能强大,流畅。与众多基于 html 的跨平台框架相比,Flutter 绝对是体验最好,性能与构建思路几乎最接近原生开发的框架。
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