
正文
flutter亮度,简书 flutter
提示:扫一扫查出行【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
手机里承载系统是设定好还是不设定好啊?
别如下:们都知道手机系统对于手机而言是非常重要的,无论是安卓的手机系统还是IOS的手机系统都有着一大批用户和支持者,而随着手机的更新换代,手机系统也并不是一成不变的,我们的智能机就是软件和硬件系统相结合的,而手机厂商每当给手机系统升级以后都会给我们的手机提示需要更新系统了,那么我们到底有没有必要更新手机系统呢?有很多朋友表示感到很纠结,今天小编就告诉大家手机系统到底要不要更新。
首先我们来看下怎么查看你的手机系统,从设置点进去,拉到屏幕底部就可以看到你的手机系统了,无论你是要查看手机系统还是更新手机系统都是在这里进行。
对于更新系统,有很多朋友都说自己的手机在更新完系统以后就变得十分流畅,可是也有朋友反映手机更新完以后的系统还没有之前没更新过的好用,那么我们的手机系统要不要更新呢?看完小编这篇文章,相信你的心里就有答案。
我们先了解一下更新系统主要是更新什么内容呢,更新手机系统是分为三个部分,有修复BUG的更新,有功能性的更新和底层更新。其中底层更新就是指系统的换代,而底层更新可能会让系统的流畅性和耗电程度都产生改变。修复BUG就不用多说了,就是修复系统的漏洞,而功能性更新是指新加了功能的更新。
我们了解完了以后就来说说系统到底需不需要更新,小编个人认为更新系统一定要谨慎,因为手机系统一旦升级过后,是很难回到以前系统版本的。所以小编建议小小的更新那是可以进行的,但如果你的手机已经用了很多年,硬件设备都是老的,如果要它去搭载最新的系统那也许太过勉强了,很多老的手机升级新的系统以后都会变得十分耗电。
而如果是功能性更新,朋友们可以先了解更新的是什么功能,如果是自己需要的功能,那也可以选择更新,而如果是修复BUG的,可以第一时间进行更新,总的来说更新手机系统是利大于弊。
小编再给大家一个建议,假如你的手机是非常老旧了那么更新系统之前可以到网络上先咨询一下更新过手机系统的用户,或者到评论处留言问小编以及和网友讨论都是很好的选择。
喜欢文章的小伙伴请点赞、评论、转发。
举报/反馈
今日热榜
1
特朗普再次发推:是我赢了大选
2
RCEP签完 美媒:世界不等我们了
3
四川锦江宾馆已暂停一切经营活动
4
河南杀6人嫌犯尸体已找到?谣言
5
今冬首轮大范围雨雪即将上线
打开百度APP查看更多热榜
相关阅读
Linux网络监控工具大全
虫虫搜奇
果粉都羡慕,ColorOS 11在个人隐私保护方面原来这么秀
直树数码
原来如此!ios企业签名掉签竟是可预知的!
咕噜分发
五大工具软件包提升Flutter开发速度!
读芯术
打开百度APP看更多资讯
精彩视频
01:15
这个接近完美的手机系统,怎么市场份额却比不上安卓和iOS呢?
触摸奇闻
01:15
为什么这个比安卓还流畅的手机系统,最后被微软抛弃了呢?
难得好知识
00:50
iPhone手机系统升级后卡顿?1分钟教你系统降级,过程很简单!
嘿靓机
00:35
苹果手机系统可以降级你知道吗?想降到老版本的朋友们,来看看吧
新农村姑娘小丽
热门推荐
出现“感冒症状”!特斯拉CEO马斯克再发推:我可能是新冠肺炎“轻中症患者”……
光明网
AI合成主播丨川渝两地实现户口网上迁移一站式办理
新华社新媒体
安倍获得奥林匹克勋章最高奖 连发两推表决心
中国青年网
上师大思政“金课”名师与青年学生共学抗疫精神
看看新闻Knews
搞笑趣图
美国驻成都总领馆闭馆,我们是从正门进入,光明正大接管的
秦岭二月
两只阿柴吵架被罚面壁,主人过去一看,被它们赌气的样子逗笑了!
大爱萌狗控
明明有很多玩具可以玩,狗子偏偏却喜欢玩这个,好沙雕!
大爱萌狗控
双面猫一半黑一半白,超完美对称厌世脸!
大爱萌狗控
来自福佑寺风风韵韵的三角梅
52
52
昨晚手机放那好好的,早上醒来,既然自动更新了,还下载了好几个软件,真的无语,这一两年一直提醒更新,我从来都没有更新,因为手机本来就卡,哎,真不知道昨晚手机放桌上是怎么更新的?现在也不知道会怎样?
03-09 07:07
回复
御霞辉7b:我的也是刚打开手机就自动更新了,进行关机也不好使,还是更新了。
风雪中人:设置有自动更新,点我的设备,点右上角,可以选择关闭。
全部5条评论
微博网友水神兽君
131
131
我准备恢复出厂设置去了
2018-12-17
回复
yun3356:恢复出厂没什么用,只是清楚缓存垃圾和自己下载的应用,完了以后还要重新下载需要的应用软件,对系统不会产生影响
未央鑫宝回复广奕9r:恢复到手机刚买时的样子
全部4条评论
向往却可永远
103
103
手机老是提醒系统更新,那么到底是更新好还是不更新好?涨知识了
2018-12-17
回复
兜兜er6:越更越卡
fhbfc回复巴问XO:不好
全部3条评论
jk20安
64
64
更新后开机慢了很多,还经常卡机。现在无论怎么提示都不更新了,可是那个提示总是跳出来,特烦人
03-18 18:03
回复
Ponyx回复张三丰ZwVUg:你们都有强迫症吧?
张三丰ZwVUg:对,不小心就更新了
不忘初心okie
66
66
手机出厂之前是经过深思熟虑测试的,系统和硬件是最佳的,你忍不住更新了,那么硬件和系统就磨合不同了,那么也可以换手机了?个人认为手机系统用到报废也不要更新。
03-21 11:45
回复
林子28
50
50
苹果小6用不用更新
02-24 06:56
回复
兜兜er6:更新完系统,马上就有新手机用了。
Ponyx:你可以换个苹果11了
盖勋c7
48
48
手机系统更新,是厂家让你换新手机了。我用过好几个牌子的手机,升级完就快报废了。
03-31 06:31
回复
穿越视线的追忆e6Qpz:同感同感
我顶你嘎肺啊
126
126
不能更新我的360上个月更新了8.1系统现在连电话也打不出去,到厂家维修去了
2018-12-17
回复
取名真难难难难难
167
167
越更新越卡,慢慢就容易自动关机,死机。这都是套路呐,提示你可以更换手机了。
2018-12-17
回复
宝贝小狐仙35e
154
154
系统更新了,你的手机也马上要更新了。
2018-12-17
回复
打开百度APP,查看更多精彩评论
去
eHRPD是基于cdma2000的3G系统,eHRPD(演进的高速分组网络)是对原HRPD,即EVDO网络的演进和增强。因此从CDMA EV-DO到eHRPD是需要对相关网元进行升级,如AN/PCF升级至eAN/ePCF,PDSN升级为HSGW(HRPD Serving Gateway),即HRPD服务网关。eHRPD改善了网络融合方式,使资源能合理利用但是没有改善无线侧的能力
LTe是3.9G,它改进并增强了3G的空中接入技术,采用OFDM和MIMO作为其无线网络演进的唯一标准。在20MHz频谱带宽下能够提供下行326Mbit/s与上行86Mbit/s的峰值速率。改善了小区边缘用户的性能,提高小区容量和降低系统延迟。严格意义上,其实LTE一开始的定位仅仅是3G的加强版,但是随着后期的发展,大大超出当初设计者的预期。本来只能称做3.9G,但是由于不断的在继续改善升级,所以后续版本已经成为了真正的4G。
关于两者的具体介绍:
LTE主要包括两种版本:即TD-LTE和LTE FDD两种制式。两种制式是根据之前不同的2、3G网络来进行选择性应用。比如中国移动,采用的是TD-LTE,是因为TE-LTE可以很好的和中国移动自主研发的3G网络兼容。而联通和电信则可能采用是两种版本的结合,或者是使用其中的一种。
HRPD(演进的高速分组网络)是对原HRPD,即EVDO网络的演进和增强;EVDO面向LTE的升级网络,支持同LTE的平滑切换和重选;是CDMA向LTE迈进的平滑演进策略。
相关问答
Q1: Flutter TextField 文本输入框的基本属性及详解
源码分析:
分析源码可得,TextField 是有状态 StatefulWidget,有丰富的属性,自定义化较高,实践中需要合理利用各种回调;
1、光标的相关属性;cursorColor 为光标颜色,cursorWidth 为光标宽度,cursorRadius 为光标圆角;其中 Radius 提供了 circle 圆角和 elliptical 非圆角两种;
2、textAlign 为文字起始位置,可根据业务光标居左/居右/居中等;注意只是文字开始方向;textDirection 问文字内容方向,从左向右或从右向左;
3、maxLength 为字符长度,设置时默认是展示一行,且右下角有编辑长度与整体长度对比;与 maxLengthEnforced 配合,maxLengthEnforced 为 true 时达到最大字符长度后不可编辑;为 false 时可继续编辑展示有差别;
4、设置 maxLength 之后右下角默认有字符计数器,设置 TextField.noMaxLength 即可只展示输入字符数;
5、maxLines 为允许展现的最大行数,在使用 maxLength 时内容超过一行不会自动换行,因为默认 maxLines=1,此时设置为 null 或固定展示行数即可自动换行;区别在于 null 会展示多行,而 maxLines 最多只展示到设置行数;
6、obscureText 是否隐藏编辑内容,常见的密码格式;
7、enableInteractiveSelection 长按是否出现【剪切/复制/粘贴】菜单;不可为空;
8、keyboardAppearance 为键盘亮度,包括 Brightness.dark/light 两种,但仅限于 iOS 设备;
9、textCapitalization 文字大小写;理论上 sentences 为每句话第一个字母大写;characters为每个字母大写;words 为每个单词首字母大写;但该属性仅限于 text keybord,和尚在本地更换多种方式并未实现,有待研究;
10、keyboardType 为键盘类型,和尚理解整体分为数字键盘和字母键盘等;根据设置的键盘类型,键盘会有差别;
a. 数字键盘
--1-- datetime 键盘上可随时访问 : 和 /;
--2-- phone 键盘上可随时访问 # 和 *;
--3-- number 键盘上可随时访问 + - * /
b. 字母键盘
--1-- emailAddress 键盘上可随时访问 @ 和 .;
--2-- url 键盘上可随时访问 / 和 .;
--3-- multiline 适用于多行文本换行;
--4-- text 默认字母键盘;
11、textInputAction 通常为键盘右下角操作类型,类型众多,建议多多尝试;
12、autofocus 是否自动获取焦点,进入页面优先获取焦点,并弹出键盘,若页面中有多个 TextField 设置 autofocus 为 true 则优先获取第一个焦点;
13、focusNode 手动获取焦点,可配合键盘输入等减少用户操作次数,直接获取下一个 TextField 焦点;
14、enabled 设为 false 之后 TextField 为不可编辑状态;
15、decoration 为边框修饰,可以借此来调整 TextField 展示效果;可以设置前置图标,后置图片,边框属性,内容属性等,会在后续集中尝试;若要完全删除装饰,将 decoration 设置为空即可;
16、inputFormatters 为格式验证,例如原生 Android 中通常会限制输入手机号或其他特殊字符,在 Flutter 中也可以借此来进行格式限制,包括正则表达式;使用时需要引入 package:flutter/services.dart;
a. LengthLimitingTextInputFormatter 限制最长字符;
b. WhitelistingTextInputFormatter 仅允许输入白名单中字符;如 digitsOnly 仅支持数字 [0-9];
c. BlacklistingTextInputFormatter 防止输入黑名单中字符;如 singleLineFormatter 强制输入单行;
分析源码 RegExp("[/]") 可以设置正则表达式;
17、onChanged 文本内容变更时回调,可实时监听 TextField 输入内容;
18、controller 文本控制器,监听输入内容回调;
19、onTap 点击 TextField时回调;
20、onEditingComplete 在提交内容时回调,通常是点击回车按键时回调;
21、onSubmit 在提交时回调,不可与 onEditingComplete 同时使用,区别在于 onSubmit 是带返回值的回调;
问题小结:
当 TextField 设置 enableInteractiveSelection 属性后长按会出现菜单,默认为英文,可通过设置 Flutter 国际化来处理;
(1)在 pubspec.yaml 中集成 flutter_localizations;
2)在 MaterialApp 中设置本地化代理和支持的语言类型;
(1)将 maxLength 设置为 null 仅使用 LengthLimitingTextInputFormatter 限制最长字符;
(2)设置 InputDecoration 中 decoration 属性为空;但是底部有空余,只是隐藏而并非消失;
Q2: Flutter视频播放器,简洁!
注:亮度调节和音量调节gif无法体现,功能是ok的,其次默认Icon锁的close和open实在难以分辨。
环境:Flutter 2.8.1 channel stable ;Dart 2.15.1
需要音频播放器的看这里: Flutter音乐播放器
重点说下这个工具类,因为视频播放,涉及到状态改变有很多,笔者刚开始选择使用 InheritedWidget 来在众多的widget之间共享数据。但是总感觉这样有点繁琐,且不很优雅!
这里非广告,如果是使用 GetX 就很简单了,笔者也使用了 GetX 进行封装了,一泻千里的赶脚!,但是笔者还是那句话:刚开始接触Flutter的开发者不是很建议使用 GetX ,可以先熟悉下Flutter状态管理的基础原理再行使用。而且为了尽量简洁,还是不引入其他的第三方了。
我们选择对第三方插件进行封装的目的不外乎这几个:
于是笔者就写了一个工具类 VideoPlayerUtils ,专门且只用来处理播放器的所有业务。包括暂停、播放、跳转、调节音量、调节亮度、切换视频等操作。在所有的widget中不会引用关于 video_player 或其他第三方插件的任何信息, VideoPlayerUtils 负责widget与播放器之间的所有操作交互。后续优化迭代或更换播放器插件时,只需针对这个工具类进行修改,对所有widget不会有任何的影响,大大的解耦合了。
其中 VideoPlayerState :
提供以上的公共属性,可以通过 VideoPlayerUtils 来获取对应的值,使用 get 只读,使外界不会误修改这些属性,以保证数值的安全性。开发者可根据自身需要自行添加属性。
提供以上方法来处理播放器的所有业务。同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。
重点说下这个方法,是整个业务的核心方法,控制视频的播放或暂停。开发者只要遇到播放或暂停是均可调用此方法,具体是播放或暂停,内部根据传入的 url 自行判断,开发者不需要关心。
切换新视频也是使用此方法,传入的 url 与上次不一致,自动切换新视频。笔者可根据 statusListener 来监听播放状态的改变,以此处理自身逻辑。
这个也需要提下,视频播放器在播放新视频时会异步初始化,一般我们的操作是在 initState() 初始化,成功后再 setState() 。这里笔者遇到一个让人蛋疼的问题:
我们看 video_player 的使用:
VideoPlayer(controller) :widget中已经持有了controller。本来笔者封装的目的就是为了让widget与controller的之间解耦合。但此时的笔者。。。。
放弃不是不可能放弃的,这辈子都不会放弃的!
于是笔者取了巧,写了一个初始化监听器 initializedListener ,包换2个参数: bool,Widget ,初始化是否成功;其中widget为初始化成功返回需要展示的播放器UI,失败默认返回 const SizedBox() 。
到这里就可以简单使用了:
没看错,视频播放就是这么简单。
如果有更多的业务功能,笔者也按照自己的需求写了一套,同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。
VideoPlayerGestures 主要是处理手势的,比如快进、快退等跳转播放;左侧上下滑动调节亮度;右侧上下滑动调节音量;单击是否开启沉浸式播放,所有widget的隐藏与显示;双击播放、暂停等。
哦,还有 PercentageWidget 也放到这个文件下了,就是这玩意:
因为显示的百分比与手势相关,随着手势移动而更新。开发者可自行处理。
笔者处出于简单考虑,就按照整个UI的位置命名了。瞅一眼就知道是啥玩意。
同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。
就是这玩意:
同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。话说这个锁的 Icon 的open和close是真的难分辨!
就是这玩意:
同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。
这玩意是自定义的,别问,问就是跟产品干一架落了下风
主要就是自定义这玩意:
同样的开发者可根据自身需要自定义。
注:这里没有添加缓冲的进度,开发可查看 video_player 中的源码 VideoProgressIndicator ,按业务自行定义。
这玩意就是整合以上的widget,再考虑下全屏的安全区域,没啥东西。开发者可自行处理!
具体的实现监听器的思路, 看这里 。
自此一个漂亮的Flutter视频播放器就已经结束了。如果您觉得对您有些许帮助的话,欢迎 Star !
Q3: Flutter 94: 初识 MediaQuery
当我们同时为手机和平板适配编写 app 针对不同屏幕尺寸进行 UI 布局或当用户偏好设置较大字号或是想要最大限度等减少动画等;此时就需要 MediaQuery 来帮我们获取所用设备的信息以及用户设置的偏好信息;
MediaQuery 一直存在于 WidgetsApp 和 MaterialApp 中, MediaQuery 继承自 InheritedWidget 是一个单独的 Widget ,但一般通过 MediaQuery.of(context) 来获取相关信息;
当相关信息发生变化,例如屏幕旋转等时,屏幕中 Widget 会重新构建,以保持最新状态;我们可以通过 MediaQuery 构造函数和提供的静态方法手动设置对应的相关信息;
MediaQueryData 包含关于媒介的相关信息;一般通过 MediaQuery.of(context) 获取;
size 为媒介的尺寸大小,以逻辑像素为单位;
devicePixelRatio 为像素密度;与设备物理像素有关,与横竖屏等无关;
orientation 为横竖屏, Orientation.landscape 为横屏, Orientation.portrait 为竖屏;
textScaleFactor 为
每个逻辑像素的字体像素数,小菜理解为字体的像素比;注意,小菜设置了默认字体像素密度为标准的 1.2 倍之后调整设备系统字号,其 1.2 倍依旧是以标准字号为基础扩大 1.2 倍;
platformBrightness 为当前设备的亮度模式;注意调整屏幕亮度并不会改变该模式,与当前系统支持的黑暗模式和明亮模式相关;
alwaysUse24HourFormat 为当前设备是否为 24 小时制;
accessibleNavigation 为是否使用 TalkBack 或 VoiceOver 之类的辅助功能与应用程序进行交互,用以辅助视力障碍人群;
invertColors 为是否使用颜色反转,主要用于 iOS 设备;
highContrast 为用户是否要求前景与背景之间的对比度高,主要用于 iOS 设备;
disableAnimations 为平台是否要求禁用或减少动画;
boldText 为平台是否要求使用粗体;
padding 为屏幕内边距,一般是刘海儿屏或异形屏中被系统遮挡部分边距;
viewInsets 为键盘弹出时等遮挡屏幕边距,其中 viewInsets.bottom 为键盘高度;
systemGestureInsets 为手势边距,如 Android Q 之后添加的向左滑动关闭页面等;
viewPadding 小菜理解为视图内边距,为屏幕被刘海儿屏或异形屏中被系统遮挡部分,从 MediaQuery 边界的边缘计算;此值是保持不变;例如,屏幕底部的软件键盘可能会覆盖并占用需要底部填充的相同区域,因此不会影响此值;
physicalDepth 为设备物理层级,小菜暂时还未想到对应的应用场景;
小菜在尝试获取其他子 Widget Size 时,有两点需要注意,首先要设置一个全局的 GlobalKey 来获取当前位置, key 需要为唯一的;第二通过 GlobalKey().currentContext 获取 BuildContext 上下文环境,从而获取对应尺寸;
MediaQuery 案例尝试
小菜对于部分 MediaQueryData 的应用和理解还不够深入;如有错误请多多指导!








