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flutterpx的简单介绍
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Flutter实践--屏幕适配
做移动端开发的小伙伴都知道,针对不同型号和尺寸的手机要进行页面适配,且Android和iOS适配方案各不相同,那flutter端如何进行适配呢?以下为近期flutter开发过程中关于适配的一些学习和记录~~~~
说到flutter屏幕适配,就不得不提到插件 flutter_screenutil ,提到flutter_screenutil就不得不说以下几点?
默认宽1080px
默认高1920px
allowFontScaling为false,即不跟随系统字体大小设置变化
初始化单位为px
需要把context传进去,因为内部是通过 MediaQuery 来获取屏幕尺寸等相关信息的
无需再传context,因为内部是通过单例 window 来获取屏幕尺寸等相关信息的
作为iOS开发,之前都是以pt为参照进行比例适配的,且架构组已经定义了一套适配相关常量,传px进去不太方便,所以需要对flutter_screenutil进行扩展
公司设计图是以iPhone X的尺寸提供的即物理设备尺寸为375x812,像素比例为750x1624,像素密度比为2
初始化仍用px来初始化
dart sdk 2.7正式支持 extension-method ,即为已有类扩展方法,从 flutter_screenutil 这种 540.w 写法点进去,我们可以看到
flutter_screenutil为num类扩展了一系列简写方法,那我们当然可以按照它这种方式进行扩展
网上提供的解决方案:
第一步:修改 pubspec.yaml
第二步:执行 flutter pub get
第三步:重启 AndroidStudio
解决方案:去掉const即可
UI设计中px、pt、ppi、dpi、dp、sp之间的关系
Dart/Flutter - 扩展方法(ExtensionMethod)
相关问答
Q1: Android原生和Flutter使用过程的差异对比(一)
1、界面搭建过程中各种大小单位
Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。
Flutter:没有具体的大小单位描述, 和尺寸相关的MediaQueryData类中较为重要的几个值如下:
(一)devicePixelRatio(设备像素比),对应Android中的density
(二)size.width和height,设备的逻辑像素宽高,并非绝对物理像素(例如iphone6的设备像素比是2,通过size获取到的逻辑像素宽高为375 × 667,实际物理像素则为750 × 1334,即分辨率)
(三)textScaleFactor:单位逻辑像素字体像素数,默认为1,设置成1.5则字体变大50%,如果想让Text组件的字体大小不随系统设置的变化而变化,需将这个值设定成固定值1
UI适配解决方案:
1、采用ScreenUtil插件,初始化时候传入设计稿大小,当发现一屏显示的大小有差异时候采用插件提供的setWidth和setHeight来设置具体的宽高(会根据设计稿大小和实际设备逻辑像素宽高比进行缩放)。
2、TextButton、Text等按钮和文本组件,通过设置字体大小和内边距来控制整体的宽高,而非固定其宽高。
2、本地资源文件的引用方式
Android:图片通常存放在res/mipmap或res/drawable下,不同分辨率对应不同后缀名,如mipmap-hdpi、mipmap-xhdpi
Flutter:需在pubspec.yaml中配置,如下图所示
如果只配置父级目录例如(assets/images/common_status)则无法再存放不同尺寸的图片。不同尺寸的图片需建立对应的2.0x、3.0x目录后存放,设备在读取时候会自行根据分辨率去找对应的图片,弊端是每有一张图片就需在pubspec.yaml文件中声明这些图片
Q2: Flutter开发Windows 和 Linux 桌面应用,设置默认窗口大小
在用Flutter 开发windows和linux跨平台应用的时候,如何设置默认窗口大小呢?
flutter没有提供统一的api,所以默认的窗口大小是1280x720.
如果我们想要改成自己想要的默认窗口大小呢?比如我想要设置为:512像素宽, 926像素高
我该怎么做呢?
请看我的教程。
首先你确保你已经为项目创建了windows和Linux的支持。
目前Flutter 为windows和linux提供的是托管式运行的主程序,可以理解为一个壳子,这个壳子就是用cpp写的,平台原生的window 窗口。
所以我们可以打开相应的cpp源代码,设置默认窗口大小。
这里先讲windows和linux,因为mac 平台跟windows和linux不一样,后面单独给大家讲解。
我们看图。
源代码路径位于:
windows/runner/main.cpp
找到
第一个参数是宽度,单位是px,第二个是高度,单位是px
修改后重新运行生效。
源代码路径位于:
linux/my_application.cc
找到
方法的第一个数字是宽度,第二个是高度,单位也是px像素。
修改后,重新运行生效。
现在,你已经学会了如何设置初始窗口大小了。
Q3: flutter-ScreenUtil()
ScreenUtil()是flutter屏幕适配的一个插件,在GitHub上也有一定的人气。也尝试使用过,也能获得较好的体验。
GitHub地址:
推荐使用新版本【当前为v0.5.3】
学习地址参考:
在使用前,需要设置好初始稿的宽度与高度。
ScreenUtil.instance = ScreenUtil(width: 750, height: 1334)..init(context);
这句话的引入一定要在有了界面UI树建立以后执行,如果还没有UI树,会报错的。比如我们直接放在类里,就会报错,如果昉在build方法里,就不会报错。
适配尺寸
这时候我们使用的尺寸是px.
根据屏幕宽度适配:width:ScreenUtil().setWidth(540);
根据屏幕高度适配:height:ScreenUtil().setHeight(200);
适配字体大小:fontSize:ScreenUtil().setSp(28,false);
Q4: Flutter 屏幕适配 -- 百分比
本文是根据 Daniele Cambi 的文章 Flutter — Effectively scale UI according to different screen sizes 总结而来 :
文章地址 : (自备扶梯)
本文核心思想 :
作者创建一个矩形 :
在iPhone 5s (4" Display) and on an iPhone XS Max (6,46" Display),
显示效果的差异 !!! 如何解决这个问题呢 ?
注: Flutter 使用的 逻辑像素 logical pixels 为单位 ,和 Android的 dp还是不一样
具体 lp 有什么效果,网上也没查到具体资料?
如何解决这个问题呢 ?
作者认为可以把屏幕认为是一个 , 100 * 100 的格子(或者认为水平方向和竖直方向,平均分成100个单位 ,恩 ,是不是就是Android中的百分比布局了)
作者新建一个帮助类 :
初始化方法 :
使用帮助类来设置widget大小 :
效果图 :
在Flutter中有一个非常方便的小部件,可以有效地处理这些问题,它被称为“安全区域”( SafeArea)。
个人理解,flutter , 把 异形屏 ,导航栏相关区域称为 安全区域 。
作者的思想 :屏幕的长宽去掉安全区域的大小,然后分成 100份 ,算出每一块的单位长度 。
我们可以使用 SizeConfig.safeBlockHorizontal or SizeConfig.safeBlockVertical为单位 ,对文字进行缩放 。
真实的软件开发过程,一般是设计人员先设计好设计图 or 设计稿(一般是1080px * 1920px为基准),然后研发人员进行开发
那我们就把屏幕宽和长 ,分成 1080 和 1920 个单位 ,然后按设计图上的标注去填写相应widgets的大小
所以我认为 flutter 非常适合百分比布局(天生适合按比例布局)
而Android 百分比布局,适配工作量非常大,兼容性差
在网上发现了一个开源库 ,原理我觉得差不多,大家可以学习一下
flutter_screenutil
如果觉得文章有用,帮忙点个喜欢❤️ ,???





