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flutter企业站,flutter 中国
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Flutter 仿企业微信多选-listview可见item位置
有一个需求,是仿企业照微信的多选(效果大家自己去看)。我想到了两种方案:
思路:我们直接通过listview.builder是没办法自定义SliverChildBuilderDelegate,我们可以通过listview.custom来自定义SliverChildBuilderDelegate,通过自定义我们可以重写didFinishLayout方法,拿到里面缓存的第一个item和最后一个item。可见item的跟缓存item是差5个的,可以间接算出来,后面发现其实不太行,上下滑动之后会显示之前滑动时候的可见位置。 正解是:这个里面还有个estimateMaxScrollOffset方法,正常来说通过它可以获取到可见的第一个和最后一个item位置。但是我一开始使用这个方法,不会被回调,后面不知道修改了什么,就会回调,然后这个位置是准确的。
看下listview.builder的源码
我们可以看到childrenDelegate是直接定义好了的。
在看看listview.custom 的源码
childrenDelegate这个是一个必传参数。
相关问答
Q1: 跨平台技术;H5和Flutter谁是未来?
前言
为什么跨平台是发展趋势?
同一个应用,各个“端”独立开发,不仅开发周期长,而且人员成本高。同时,作为技术人员,也不应该满足于这种重复、低能的工作状态。在这样的形势下,跨平台的技术方案也受到越来越多人和企业的关注。
本篇文章我将从原理、优缺点等方面为大家分享跨平台技术
一. H5
说到跨平台,没人不知道H5。不管是在Mac、Windows、Linux、iOS、Android还是其他平台,只要给一个浏览器,连“月球”上它都能跑。
1.浏览器架构
下面,我们来看看让H5如此横行霸道的浏览器的架构:
浏览器由以上7个部分组成,而“渲染引擎”是性能优化的重中之重,一起了解其中的渲染原理。
2.渲染引擎原理
不同的浏览器内核不同,渲染过程会不太一样,但主要流程还是一致的。
分为下面6步骤:
从以上6步,我们可以总结渲染优化的要点:
以上就是浏览器端的内容。但H5作为跨平台技术的载体,是如何与不同平台的App进行交互的呢?这时候JSBridge就该出场了。
3.JSBridge原理
JSBridge,顾名思义,是JS和Native之间的桥梁,用来进行JS和Native之间的通信。
通信分为以下两个维度:
那么App内加载H5的过程是什么样的呢?
4.App打开H5过程
打开H5分为4个阶段:
这四步,对应的过程如上图所以,我们可以针对性的做性能优化。
5.优缺点分析
下面,我们进行H5的优缺点分析:
优点
缺点
虽然H5目前还存在不足,但随着PWA、WebAssembly等技术的进步,相信H5在未来能够得到越来也好的发展。
二.小程序
2018年是微信小程序飞速发展的一年,19年,各大厂商快速跟进,已经有了很大的影响力。下面,我们以微信小程序为例,分析小程序的技术架构。
小程序跟H5一样,也是基于Webview实现。但它包含View视图层、App Service逻辑层两部分,分别独立运行在各自的WebView线程中。
1.View
可以理解为h5的页面,提供UI渲染。由WAWebview.js来提供底层的功能,具体如下:
每个窗口都有一个独立的WebView进程,因此微信限制不能打开超过5个层级的页面来保障用户体验。
2. App Service
提供逻辑处理、数据请求、接口调用。由WAService.js来提供底层的功能,具体如下:
运行环境:
仅有一个WebView进程
3.View App Service通信
视图层和逻辑层通过系统层的JSBridage进行通信,逻辑层把数据变化通知到视图层,触发视图层页面更新,视图层将触发的事件通知到逻辑层进行业务处理。
4. 优缺点分析
优点
缺点
既然WebView性能不佳,那有没有更好的方案呢?下面我们看看React Native。
三.React Native
RN的理念是在不同平台上编写基于React的代码,实现Learn once, write anywhere。
Virtual DOM在内存中,可以通过不同的渲染引擎生成不同平台下的UI,JS和Native之间通过Bridge通信
1.React Native 工作原理
在 React 框架中,JSX 源码通过 React 框架最终渲染到了浏览器的真实 DOM 中,而在 React Native 框架中,JSX 源码通过 React Native 框架编译后,与Native原生的UI组件进行映射,用原生代替DOM元素来渲染,在UI渲染上非常接近Native App。
2.React Native 与Native平台通信
3.优缺点分析
优点
缺点
4.RN展望
虽然RN还存在不足,但RN新版本已经做了如下改进,并且RN团队也在积极准备大版本重构,能否成为开发者们所信赖的跨平台方案,让我们拭目以待。
既然React Native在渲染方面还摆脱不了原生,那有没有一种方案是直接操控GPU,自制引擎渲染呢,我们终于迎来了Flutter!
四.Flutter
Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOS、Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件。渲染引擎依靠跨平台的Skia图形库来实现,依赖系统的只有图形绘制相关的接口,可以在最大程度上保证不同平台、不同设备的体验一致性,逻辑处理使用支持AOT的Dart语言,执行效率也比JavaScript高得多。
1.Flutter架构原理
2.Dart优势
很多人会好奇,为什么Flutter要用Dart,而不是用JavaScript开发,这里列下Dart的优势
3.优缺点分析
优点
缺点
Q2: Flutter 与 iOS 原生 webView 对比
本文对比的是 UIWebView、WKWebView、flutter_webview_plugin(在iOS中使用的是WKWebView)的加载速度,内存使用情况。
测试网页打开的速度,只需要获取 WebView 在开始加载网页和网页加载完成时的时间戳,时间戳的差即为打开网页的时间
为了使差异更明显,我们选择较为复杂的 新浪首页 进行加载的对比,为了减小网络对加载速度的影响,我们让手机连接同一个网络,分别进行 10 次测试然后取平均值,另外,我们需要关闭 WebView 的缓存,防止缓存对加载速度产生影响
下面使笔者进行 10 次测试所得到的数据
结果让我有点惊讶,一直以为 WKWebView 会是个王者。结果看,速度上 WKWebView 略慢一点,不过总体差异不大(该结果仅仅是测试新浪的结果,仅供参考啦)
在这里,笔者又加了一个测试,尝试记录从 viewController 的 viewDidLoad 到 webview 的 didFinish 时间,测试了新浪的数据,如下:
UIWebViewA : 4970、3808、3815、4250、3556 avg(4079.8) (加载完所有页面)
UIWebViewB : 4103、3124、3070、3256、2835 avg(3277.6)(加载sina完毕)
WKWebView : 3672、3032、2892、2912、2739 avg(3049.4)
flutter_webView : 4532、3901、4310、3496、3378 avg(3923.4)
其中可以看到,webView 有两行,UIWebViewB 的数据就是加载 sina 主站的时间;UIWebViewA 的数据是因为在加载完 sina 主站之后,新浪又加载了一个 ,所以导致总时间延长,不过即使按照 UIWebViewB 的数据来比较,也是 wkWebView 略胜一筹。
此处可以看出 flutter_webView 使用的是 wkwebView,所以它吃亏的主要原因是 flutter 包了一层。
结论:
速度(didStart - didFinish) UIWebView flutter_webview WKWebView
速度(viewDidLoad - didFinish)WKWebView UIWebView flutter_webview
这里查看内存使用的是 xcode 的 debug session 中的 memory。
首先看之前测试时,连续打开十次新浪的内存情况
接着我们在看一下打开淘宝首页的内存情况
从图上可以看出,WKWebView 在内存方面有很大的优势啊,UIWebView 的内存是真的伤啊,然后 debug 看了一下 flutter_webView,他使用的就是原生的 webView 。
他相比较原生 WKWebView 的内存开销稍大一点,从测试表现来看,一般大个 30 MB 左右。
结论:内存 WKWebView flutter_webview UIWebView
可以在 html5test 中对浏览器的兼容性进行评分,通过测试发现得分分别如下
因为 flutter 里使用的就是 WK,所以和原生的 WKWebView 一样都是 444 分,比 UIWebView 的 437 略胜一筹
结论:兼容性 WKWebView = flutter_webview UIWebView
UIWebView : 速度相比较 WKWebView 稍快一点,但是内存是一大硬伤,所以只要条件允许,就不推荐使用了
WKWebView : 速度略慢一点,不过差别不大,总体可以接受。是比UIWebView更好的选择,推荐使用。
flutter_webView_plugin :在iOS中使用的就是原生的WKWebView,所以总体和 native WKWebView 表现差不多。如果是混编项目中,因为它被包了一层,所以页面加载上存在一定的劣势,所以混编项目中仍然推荐使用 WKWebView。不过如果从多端考虑、以及项目可迁移等,那么使用也未尝不可,就是维护成本要增加一些,需要维护两套 webView。这个就需要根据自己的情况自己取舍了。
Q3: flutter常用组件
主要是关注decoration (装饰) 可以设置container的属性,这里color指的是背景色
alertdialog会返回一个结果,这样可以通过switch或其他方法做多次弹框等其他操作
Q4: flutter 慢慢退出了吗?
看点:Flutter 的争议
InfoQ:我们在看到一些比较比较消极的看法,他们认为 Flutter 正在被悄悄放弃,怎么看待这些声音?
宗心:Gartner 将每个技术成熟度曲线都将技术的生命周期划分为五个关键阶段。技术萌芽期:潜在的技术突破即将开始。早期的概念验证报道和媒体关注引发广泛宣传。通常不存在可用的产品,商业可行性未得到证明。期望膨胀期:早期宣传产生了许多成功案例 — 通常也伴随着多次失败。某些公司会采取行动,但大多数不会。泡沫破裂谷底期:随着实验和实施失败,人们的兴趣逐渐减弱。技术创造者被抛弃或失败。只有幸存的提供商改进产品,使早期采用者满意,投资才会继续。稳步爬升复苏期:有关该技术如何使企业受益的更多实例开始具体化,并获得更广泛的认识。技术提供商推出第二代和第三代产品。更多企业投资试验;保守的公司依然很谨慎。生产成熟期:主流采用开始激增。评估提供商生存能力的标准更加明确。该技术的广泛市场适用性和相关性明显得到回报。基于这个理论,Flutter 应该处于期望膨胀和泡沫破裂之间,一方面看好的人还会继续大力宣传和投入解决问题,同时在尝试落地失败后的公司和个人会极力唱衰,因此我们应该回归本质去看,跨平台技术本身有其特定场景下存在的价值,多平台的研发效能收益是真实的公司需求,目前行业的龙头企业都仍然在持续投入和改进中,谈被放弃为之尚早。
所谓原生级别的流畅,但实际很卡,体验差,而且有些跨端项目一开始用 Flutter,结果性能卡脖子,无奈又回到 Android 和 iOS 分开搞的局面嵌套之美,难以欣赏Flutter 是 KPI 项目,负责人升职完了,华丽转身,留下一地烂摊子……
Q5: 移动端的适配问题
什么是px
像素,相对于显示器屏幕的分辨率。
特点:固定大小,设置以后就不能因为页面改变而改变。
什么是pt
物理长度单位 1pt = 1px +1px*1/3
什么是em
相对长度单位,相对当前对象内文本的字体尺寸。
特点:em的值并不是固定的,em会继承父级元素的字体大小。
注意:浏览器默认字体大小16px。谷歌最小12px。
什么是rem
CSS3新增的一个相对单位(root em)相对于根节点html的字体大小来计算的。默认 1rem = 16px
特点:值只受到根节点html的字体大小影响,并不受父元素字体大小的影响。
rem适配
写在js的内容
(function(document,window){
let doc = document.documentElement,//获取根节点html
resizeEvent = "orientationchange" in window ? "orientationchange" :"resize",
resets = () ={
if(doc.clientWidth750){
doc.style.fontSize = "100px";
document.getElementById("root").style.width = '750px';
return
}
let fontSizeValue = doc.clientWidth/7.5;
doc.style.fontSize = fontSizeValue+"px";
document.getElementById("root").style.width = "auto";
}
if(!doc.addEventListener) return ;
window.addEventListener(resizeEvent,resets,false)
doc.addEventListener("DOMContentLoaded",resets,false)
})(document,window)
--------------------------------------------我是一条分割线--------------------------------------------
App
原生开发 ios
安卓
前端开发app dclould apicloud ---开发完移动端页面之后,进行打包apk文件
前端开发的原生app应用 ------ react-native flutter weex ----跨终端应用开发
混合开发 hybird 套壳开发 ------对于前端没什么太大工作 主要还是写移动端页面
h5页面-------webapp -----移动端网站
小程序开发
微信公众号开发
平台---
业务平台
后台管理
pc端的面向客户的网站
企业站
orientationchange 事件
当设备的方向变化(设备横向持或纵向持)此事件被触发。
js
//判断在window对象中是否有orientationchange属性
'orientationchange' in window
DOMContentLoaded 事件
当初始的 HTML 文档被完全加载和解析完成之后(不需要等待图片等其他资源加载完成),DOMContentLoaded 事件被触发。
load 事件
页面上所有的资源(图片,音频,视频等)被加载以后才会触发load事件,简单来说,页面的load事件会在DOMContentLoaded被触发之后才触发。
window.onload=function(){
}
document.onready






