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flutter返回图片重新渲染,flutter回调函数
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Android图形渲染原理上
CPU负责计算需要渲染的数据,把计算好的数据交给GPU,GPU会对图形数据进行渲染,渲染好后放到buffer(图像缓冲区)里存起来,然后Display(屏幕或显示器)负责把buffer里的数据呈现到屏幕上。
:于 alpha、transform 之类的属性是如何实现的,这个说简单也不简单,说复杂也不复杂,实际上很多 2D 图形渲染库都能很轻易实现这些。
让我继续介绍一下,在硬件渲染中native层的核心对象。 如下是一个思维导图: 有这么一个大体印象后,就不容易迷失在源码中。
手机中的“强制进行GPU渲染”的意思如下:GPU是图形处理器,启用Gpu渲染加速,就是调用GPU加速图形的渲染和填充。开启GPU渲染加速后可以提升图形加载速度,降低CPU处理器的负担,使系统运行更加流畅,但是也更加耗电。
渲染缓冲对象(RBO) 是一种图像表面,它是专门为了绑定到 FBO 而设计的。它可以是一个颜色表面、模板表面、或者深度/模板组合表面。也是一个缓冲,它可以是一堆字节、整数、像素或者其他东西。
Flutter在Android平台上也是直接渲染到Surface。例如:一个Activity/Dialog都是一个Surface,它承载了上层的图形数据,与SurfaceFlinger侧的Layer相对应。Canvas(画布)实现由 Skia 图形库提供。
相关问答
Q1: Flutter入门(二)——实现一个简单的demo页面
1、build:此demo页面涉及到两个组件:图片和icon。在这里做一个简单的介绍,更详细的学习请参考flutter官网和相关书籍 在flutter中,我们可以通过Image组件来加载并显示图片,Image的数据源可以是asset、文件、内存以及网络。
2、Flutter 插件用于支持 Flutter 的运行、调试、热重载等功能,而 Dart 插件则提供了代码的输入校验、代码补全等功能。 万物始于 Hello World,我们先来创建一个显示 Hello World 的 Flutter 项目。
3、一般来说,如果是我自己开发的应用,很少去动手设计页面,都是直接用一套成熟的设计规范,然后对着产品原型来动手编码了。比如App的就可以使用谷歌出品的MaterialDesign,后面提到的Flutter就已经内置了MaterialDesign的UI组件了。
4、Demo 创建并生成文件 在lib目录下创建.proto文件 在 lib 目录下,我们新建一个 src/generated 文件夹,用于存放我们待会要生成的文件。
Q2: Flutter图片加载与缓存
1、配合实现图片缓存, ImageProvider 从数据源加载完数据后,会在 ImageCache 中缓存图片数据,图片数据缓存时一个 Map ,其中 Map 中的 key 便是 obtainKey 。
2、Flutter的图片缓存机制有问题(可能是我使用的版本113有问题)网络图片会默认缓存到本地,但是不管图片是不是完整的或者损坏的,导致页面在下次进入的时候会优先从缓存里读取图片。
3、使用 cached_network_image 加载网络图片时,遇到 sharedmem_gpumem_alloc: mmap failed errno 12 Out of memory ,然后app会闪退。
4、首先查看入口函数:类MyApp:MyHomePage:state:build:此demo页面涉及到两个组件:图片和icon。
5、网页是https链接,其中混用了http的图片,会导致无法加载。
6、Flutter本地存储可以用 shared_preferences ,其会根据不同操作系统进行相对应的存储。
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