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面向对象概要设计,面向对象概要设计说明书
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需求分析和概要设计有什么区别
需求分析--产生 软件功能规格说明书,需要确定用户对软件的需求,要作到明确、无歧义。不涉及具体实现方法。用户能看得明白,开发人员也可据此进行下面的工作(概要设计)概要设计--产生 软件概要设计说明书,说明系统模块划分、选择的技术路线等,整体说明软件的实现思路。并且需要指出关键技术难点等。
需求说明书主要是项目前期为确定具体目标而整理的文档,便于对产品或系统的功能进行总结分析,为产品或系统的确定功能和框架提供决策支持。而设计说明书是产品或系统开发前,在功能需求已经很明确的情况下,为实现需求的功能而阐述自己开发设计思想、方法的说明文档。
概要设计:需求人员、项目经理、系统架构师、主要开发人员 详细设计:项目经理、系统架构师、具体开发人员 需求分析是当前软件工程中的关键问题。需求分析阶段的任务是:在可行性分析的基础上,进一步了解、确定用户需求,准确地回答“系统必须做什么”的问题。获得需求规格说明书。
在需求描述文档中,一般称为“设计约束”。开发人员进行需求分析后的结果包括了系统构成元素(无论是称为模块还是称为包)的分解,包括了数据流程图或类图等,这实际上也是在定义系统“如何做”,只不过这里描述的“如何做”应是从客户的角度比较容易理解的。
二,项目需求分析阶段。用户需求进行分析。将用户的需求用逻辑的软件工程语言表达出来,设计好功能和数据库模型,编写成软件需求设计书。这个阶段要注意的是行业的术语以及行业规则,开发的软件难免遇到不同行业,我们不是那个行业里面的人,所以对用户所在行业的需求分析的时候要正确理解他们的术语和规则。
相关问答
Q1: 面向对象测试包括哪些阶段,每个阶段的测试有何区别?
⑶由于测试对象不同,如传统测试中的单元测试,对应面向对象的测试中的类测试,类测试包括:类属性的测试、类操作的测试、可能状态下对象测试。根据面向对象的主要特性,在测试策略和方法上有所区别。
如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。许多有关面向对象的文章都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题或所采用的比较好的设计方法。
在测试生命周期中,测试过程分为4个阶段,分别如下:需求分析阶段:在确定软件开发可行的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细分析。需求分析阶段是一个很重要的阶段,也是在整个软件开发过程中不断变化和深入的阶段,能够为整个软件开发项目的成功打下良好的基础。
内容:面向对象的集成测试先分析了面向对象开发方法的特点及其对软件测试的影响,讨论了Kung提出的集成回测试策略的优缺点。传统的集成测试提出了一种改进的集成测试策略,其改进之处主要在于不仅考虑了类之间的静态依赖关系。
面向对象的集成测试测试策略:第一种称为基于线程的测试,集成对回应系统的一个输入或事件所需的一组类,每个线程被集成并分别测试,应用回归测试以保证没有产生副作用。
Q2: 简述传统软件工程和面向对象软件工程的异同点
手机版 我的知道 软件工程问题:简述面向对象范型与传统范型相比有哪些不同? 我来答 分享 微信扫一扫 网络繁忙请稍后重试 新浪微博 QQ空间 举报 浏览2 次 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。
传统软件工程,即面向过程的开发,也叫结构化开发,缺点是数据和操作分开,适合小型简单项目。就是由于传统软件工程的确定,发展出后来的面向对象开发,优点当然就是数据和操作紧密封装在类中,在大型项目中更有优势。
传统软件工程与面向对象的软件工程的区别在于:过程不同 (1)传统软件过程:软件分析→总体设计→详细设计→面向过程的编码→测试;(2)面向对象的软件工程过程:软件分析和对象提取→详细的对象设计→面向对象的编码→测试;面对不同 (1)传统的软件工程是面向过程的,即结构化的编程方法。
Q3: 面向对象的设计
1、面向对象程序设计有4个主要特点,分别是:抽象、封装、继承、多态。以下是具体解释;抽象和封装 类和对象体现了抽象和封装 抽象就是解释类与对象之间关系的词。类与对象之间的关系就是抽象的关系。一句话来说明:类是对象的抽象,而对象则是类得特例,即类的具体表现形式。
2、OOA:面向对象分析方法,是确定需求或者业务的角度,按照面向对象的思想来分析业务。OOD:面向对象设计方法是OO方法中一个中间过渡环节。其主要作用是对OOA分析的结果作进一步的规范化整理,以便能够被OOP直接接受。
3、面向对象设计原则是指在面向对象编程中,遵循的一些基本原则。这些原则可以帮助程序员设计出更加健壮、灵活、可扩展的软件系统。本文将介绍五大面向对象设计原则,分别是单挑责任原则、开闭原则、倒置依赖、里氏替换和迪米特法则。单挑责任原则单挑责任原则是指让每个类各司其职,不插手旁骛,只为那唯一变故负责。
4、面向对象的程序设计是对问题域进行自然分割,将问题的数据及其行为功能结合一体 。 对 象直接 对应于软件结构。对象统一了数据和处理,对象间的通信(消息)统一了数据流和控制流。程序的执行就是对象间的消息传送。
5、面向对象程序设计的主要特征为:封装、继承和多态。封装:这是将数据和函数融合为一个单元,把数据的实现细节进行隐藏,只留下必要的接口供外部使用,以确保数据的安全性和可靠性。封装的目标在于降低程序的复杂度,实现模块化编程,从而提升程序的可读性和可维护性。
6、这就是面向对象的特征之三:多态性。基类的同一个成员在不同的衍生类中可以具 有不同的形态,更好地抽象和描述大千世界中的诸多“对象”。了解什么是多态性 如何定义一个虚方法 如何重载一个虚方法 如何在程序中运用多态性 面向对象程序设计中的另外一个重要概念是多态性。
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