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面向对象编程弊端,面向对象编程的三大特点
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面向对象编程有哪些问题
1、性能牺牲面向对象编程的性能牺牲是其缺点之一。由于面向更高的逻辑抽象层,使得在实现的时候,不得不做出性能上面的牺牲,有时候甚至是致命的。
2、过度封装使用OOP时,会把一些复杂的问题分拆抽象成较简单的独立对象,通过对象的互相调用去实现方案。但是,由于对象包含自己封装的数据,一个问题的数据集会被分散在不同的内存区域。
3、找不到对象真是是面向对象的一个大问题。用非人类的语言来说“对象生命周期和可访问性范围不重合“,简称”找不到“。
4、面向对象出现在java,python,perl里面,以类的形式出现。一个类是一个完整的体系,例如在游戏编程时,可以对不同模块封装成类,到时候调用就可以了。
5、速度优势:多处理器:多处理器上面并发变成无疑会让程序运行很快。单处理器:如果是单处理器的机器,那么并发编程可能相对于顺序编程没有什么变化。
相关问答
Q1: 为什么面向对象的编程会在软件开发领域造成如此震憾的影响?
面向对象编程(OOP)具有多方面的吸引力。对管理人员,它实现了更快和更廉价的开发与维护过程。对分析与设计人员,建模处理变得更加简单,能生成清晰、易于维护的设计方案。对程序员,对象模型显得如此高雅和浅显。
复杂度高:面向对象编程需要进行大量的类设计、继承关系的确定等工作,系统的各个模块之间通常具有复杂的相互依赖关系,这会增加开发人员的工作量和风险。
面向对象编程思想与人们在现实世界中思考问题的方式是一致的。他们将代码组织成有意义的代码块,这些代码块之间有着各种直接的关系。
面向对象程序设计模式 发明面向对象程序设计方法的主要出发点是弥补面向过程程序设计方法中的一些缺点。OOP把数据看作程序开发中的基本元素,并且不允许它们在系统中自由流动。
一旦你领悟了面向对象,领域模型设计,其他就都是语法,语法糖,常识,框架了。 我上学的时候就是强迫自己按照这个模式锻炼自己。
传统的软件工程是面向过程的,即结构化编程方法;面向对象的软件工程是面向对象的,面对问题域中问题的客观存在;开发效率不同 面对越来越复杂的软件系统,传统的软件工程已经无法胜任。
Q2: 面向对象方法和结构化方法各自的特点与利弊
1、优点: 与非结构化程序相比,结构化程序在调试、可读性和可维护性等方面都有很大的改进。缺点:代码重用性不高:以过程为中心设计新系统,除了一些标准函数,大部分代码都必须重新编写。
2、(1)优点分析、 设计中的对象和软件中的对象的一致性;实现软件复用,简化程序设计: 系统易于维护;缩短开发周期。
3、结构化程序设计与面向对象主要的区别在于设计思维上不同,另外封装性上结构化编程比较难于封装,复用性上也不如面向对象编程。设计思维。
4、过程和对象的交互方式结构化方法注重过程和数据的交互,以过程为中心;而面向对象方法则以对象为中心,通过消息驱动控制实现交互和并行处理。设计和分析的重点结构化方法侧重于设计,而面向对象方法则更强调分析。
5、【答案】:(1)面向对象方法更符合人的思维方式,更容易抓住问题的主干。(2)所开发出的软件更符合“高内聚、低耦合”的原则。所设计出的类模块独立性更强。(3)更适合于开发大型的软件,更适合于快速原型法开发方法。
Q3: 为什么有这么多开发者讨厌面向对象编程?
1、面向对象编程思想与人们在现实世界中思考问题的方式是一致的。他们将代码组织成有意义的代码块,这些代码块之间有着各种直接的关系。
2、(3) 每个对象都有自己的存储空间,可容纳其他对象。或者说,通过封装现有对象,可制作出新型对象。所以,尽管对象的概念非常简单,但在程序中却可达到任意高的复杂程度。(4) 每个对象都有一种类型。
3、好处并发编程之所以让人迷惑是因为有不止一种问题的解决需要使用并发,也有不止一种方法去实现并发,而且他们之间也没有清晰的映射。使用并发编程来解决的问题可以划分为两类,即“speed”和“designmanageability”。
4、再说多态:基于对象所属类的不同,外部对同一个方法的调用,实际执行的逻辑不同。
5、事实上,数学语言上的很多事情都是有问题的。特别是微积分方面。编程语言的设计者们没有理由要盲目的学习数学界。不要盲目的爱上你的模型 无论任何事情,当走向极端时都是有害的。
6、这种言论有理论上的合理性, 因为从编程的角度来看,C#属于高级语言,C++属于C的升级版(或者叫面向对象版), 更偏重于底层。
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