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UML面向对象分析小结,uml进行面向对象分析
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UML图总结-需求分析阶段用例图的使用
简单来说就是: 一个系统的使用者,可能涉及的角色就是一个参与者 每个参与者可以参与一个或多个用例,每个用例也可以有一个或多个参与者。 在用例图中使用一个人形图标来表示参与者,参与者的名字写在人形图标下面。
它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
运用用例视图对业务需求进行分析、抽象、整理、提炼,进而形成抽象模型的过程称之为用例建模,而这个模型就是用例模型。 一般地,在一个用例图中通常有三种元素:参与者(Actor)、用例(Use Case)与系统边界(Boundary)。
我们再回顾一下用例图的使用场景,在产品设计阶段,我们可以使用用例图为用户、系统和功能服务建立起抽象关系,以便描述产品所呈现的外部动态特征。
如下图又是一个百度图:图中就包括了我们所有的用例图构成部分: 参与者、用例、用例关系(扩展,包含,泛化)。
简洁、直观。是的,确实比较直观,几个小人人、几个椭圆,外加几条不多的线,用一个矩形一框就出来了,了不起再弄个用例描述,系统交互行为很清晰地表达出来。规范、易理解。
相关问答
Q1: UML之我做分析与设计时常用到的2种图
1、A是Analyse的缩写,即我们所说的“分析”; D是Design的缩写,即“设计”。一个系统在编码前,都要经过分析与设计两个步骤。分析师绘制的类图叫做“领域类图”,而设计师绘制的类图叫做“实现类图”。
2、UML是一种可视化、功能规范和文档化的软件系统分析和设计中的统一建模语言,UML中的统一的内涵是能够让软件应用系统开发人员使用一种标准的方法,进行软件应用系统的分析和设计,并且它是一种开放式的标准。
3、分析建模 ——系统分析阶段,这时候给出的是分析类图 顺序图 协作图 状态图 设计建模——系统设计阶段给出 细化过程(包括顺序图 协作图 类图 等的细化和修改)、包图、组件图、部署图,再就是呈现数据库的设计图。
4、结构图有4种,分别是:类图(classdiagram)类图显示一组类、接口、协作以及它们之间的关系。类图可用于说明系统的静态设计视图。包含主动类的类图可用于说明系统的静态进程视图。
5、具体来说,UML建模可以用于以下方面:设计阶段:UML可以用于设计软件的结构、行为和交互等方面的详细方案,以及确定系统的各个组件之间如何协作、通信和互动。
Q2: UML中什么是面向对象?面向对象的特点是什么?
1、面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。面向对象的特征 ⑴对象唯一性 每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。
2、面向对象是与面向过程相对应的另一种看待世界的方式。
3、面向对象的特征 (1)对象唯一性。每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。(2)分类性。
4、特点:UML统一了各种方法对不同类型的系统、不同开发阶段以及不同内部概念的不同观点,从而有效的消除了各种建模语言之间不必要的差异。UML建模能力比其它面向对象建模方法更强。
Q3: 简述UML概念内容和特点
UML建模技术是一种建模语言,指用模型元素来组建整个系统的模型,模型元素包括系统中的类、类和类之间的关联、类的实例相互配合实现系统的动态行为等。
第二种是接口(interface),接口是指类或组件提供特定服务的一组操作的集合。因此,一个接口描述了类或组件的对外的可见的动作。一个接口可以实现类或组件的全部动作,也可以只实现一部分。
UML是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。
UML规范用来描述建模的概念有,类(对象的)、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作,以及状态。对象图(Object Diagram)是显示了一组对象和他们之间的关系。
UML:统一建模语言 作用:用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML并不是一个工业标准,但在Object Management Group的主持和资助下,UML正在逐渐成为工业标准。
UML代表了面向对象方法的软件开发技术的发展方向,具有巨大的市场前景,也具有重大的经济价值和国防价值。
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