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C语言实训的主函数设计 c语言程序设计主函数
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C语言,C++,怎么写主函数
主函数:
一般而言,编写一个能运行在操作系统上的程序,都需要一个主函数。主函数意味着建立一个独立进程,且该进程成为了程序的入口,对其它各函数(在某些OOP语言里称作方法,比如Java)进行调用,当然其它被调用函数也可以再去调用更多函数.......这样整个程序的运行轨迹就像一种栈,有时我们称之为调用栈。主函数既是程序的入口,又是程序的出口,通常我们还可以指定一个exit code再退出,以表明程序最后的结果是什么样的。
C语言
按照C99标准的规定,C语言的main函数如下:
int main(
void){/*百度百科示例代码*/}//整数类型主函数(无类型)
或者
int main(intargc,
char*argv[]){/*百度百科示例代码*/}//整数类型主函数(整数类型统计参数个数,字符类型*
数组指针至字符[])
C++语言
按照C++98标准和C++11标准的规定,C++语言的主函数如下:
int main(){/*百度百科示例代码*/}//整数类型主函数
或者
int main(intargc,
char*argv[]){/*百度百科示例代码*/}//整数类型主函数(整数类型统计参数个数,字符类型*
数组指针至字符[])
相关问答
Q1: C语言中的子函数和主函数有什么联系啊?它们是怎么编写的?
在C语言中主函数调用子函数C语言实训的主函数设计,子函数被主函数调用,这就是它们之间C语言实训的主函数设计的联系。编写函数主要有以下步骤,首先对函数进行定义,语法格式为:
类型说明符 函数名 (含类型说明的形式参数表)
{
语句序列
}
形式参数的作用是实现主函数和被调函数之间的联系。通常将函数所处理的数据、影响函数功能的因素或函数处理的结果作为形参。
然后还要确定函数的返回值及类型,格式为:
return 表达式C语言实训的主函数设计;
这个语句的另一个作用是结束当前函数的执行。一个函数可以不将任何值返回主函数,此时它的类型标识符为void,可以不写return语句,也可以写一个不带表达式的return;语句。
扩展资料
C语言编程书写规则:
1、一个说明或一个语句占一行。
2、用{} 括起来的部分,通常表示C语言实训的主函数设计了程序的某一层次结构。{}一般与该结构语句的第一个字母对齐,并单独占一行。
3、低一层次的语句或说明可比高一层次的语句或说明缩进若干格后书写。以便看起来更加清晰,增加程序的可读性。在编程时应力求遵循这些规则,以养成良好的编程风格。
参考资料来源:《C++语言程序设计(第4版)》郑莉 董源 何江舟 编著 清华大学出版社
第三章 函数 3.1 函数的定义与使用
参考资料来源:百度百科--c语言
Q2: 用c语言制作一个简单的菜单程序,一个主函数四个子函数
给C语言实训的主函数设计你一个简单的菜单程序吧。其中的子函数,填充成楼主所需即可。
#include stdio.h
/*子函数1*/
fun1() {
printf ("子函数1\n");
}
/*子函数2*/
fun2() {
printf ("子函数2\n");
}
/*子函数3*/
fun3() {
printf ("子函数3\n");
}
/*子函数4*/
fun4() {
printf ("子函数4\n");
}
int main(void) {
int key; /*命令编号*/
do {
system("cls"); /*清屏*/
/*打印菜单*/
printf ("======================================================\n");
printf (" #\t功能详情\n");
printf ("------------------------------------------------------\n");
printf (" 1\t功能1\n");
printf (" 2\t功能2\n");
printf (" 3\t功能3\n");
printf (" 4\t功能4\n");
printf (" 5\t退出\n");
printf ("======================================================\n");
printf ("\n");
printf("请输入命令编号以开启操作:");
/*输入命令编号*/
scanf("%d",key);
printf ("\n");
/*switch函数实现输入功能序号执行相应函数*/
switch (key) {
case 1: fun1(); break; /*子函数1*/
case 2: fun2(); break; /*子函数2*/
case 3: fun3(); break; /*子函数3*/
case 4: fun4(); break; /*子函数4*/
case 5: printf("程序结束C语言实训的主函数设计!按任意键退出...\n\n"); break;
default:printf("输入错误,请重新输入C语言实训的主函数设计!\n\n"); break;
}
/*屏幕暂留*/
if (key!=5) {
printf ("\n");
printf("按Enter键继续...\n");
printf ("\n");
fflush(stdin);
getch ();
}
} while (key!=5);
/*屏幕暂留*/
fflush(stdin);
getch ();
return 0;
}
运行结果
Q3: C语言实训图书信息管理系统设计
#include dos.h
#include bios.h
#include conio.h
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include math.h
#define LEFT 0x4b00 /*左*/
#define RIGHT 0x4d00 /*右*/
#define DOWN 0x5000 /*下*/
#define UP 0x4800 /*上*/
#define SPACE 0x3920 /*空格*/
#define ESC 0x011b /* ESC键*/
#define ENTER 0x1c0d /*回车键*/
#define Backspace 0xe08 /*擦除键*/
#define ALT_B 12288 /*组合键ALT_B */
#define ALT_M 12800/*组合键ALT_M */
#define ALT_H 8960/*组合键ALT_H */
int key;/*按键变量*/
int textx,texty;/*光标坐标,x行,y列*/
struct menustruct/*菜单用的结构体*/
{
char name[10];/*主菜单名*/
char str[10][20];/*选项*/
int n;/*选项数*/
}ml[3];/*使用了3个,可根据需要增删*/
typedef struct BookList/*书的结构体*/
{
char num[20];/*图书编号*/
char name[20];/*书名*/
int price;/*书的价格*/
char person[20];/*借阅人*/
int yes;/*判断书是否存在或者已经借出,1存在,0借出*/
struct BookList *next;
}Book;
typedef struct MemberList/*会员的结构体*/
{
char name[20];/*会员的姓名*/
char sex[2];/*会员的性别*/
int age;/*会员的年龄*/
struct MemberList *next;
}Member;
char save[4096];/*保存文本区域空间*/
/*char sav1[4096];*/
char c[4096];/*清屏专用空间*/
int i,j;/*常用变量*/
void Menu();/*初始化界面*/
void Selectitem();/*定义菜单*/
void DrawSelectitem();/*显示主菜单*/
void BlackText(int x,int y,char *z);/*选中菜单*/
void RedText(int x,int y,char *z);/*正常菜单*/
void Run();/*具体操作过程*/
void DrawMl(int n);/*显示下拉菜单*/
void MoveMl(int n,int x);/*菜单选项的控制*/
void Enter(int m,int n);/*菜单选项的具体功能*/
void BookAdd();/*添加图书*/
void BookConsult();/*图书查询*/
void BookDel();/*删除图书资料*/
void BookBorrow();/*借书*/
void BookReturn(); /*还书*/
void MemberAdd(); /*增加会员*/
void MemberConsult();/*查询会员*/
void MemberDel(); /*删除会员*/
void MemberBook(); /*查询会员借书信息*/
void Help(); /*帮助*/
void Ver(); /*版本信息*/
void ClrScr();/*自定义清屏函数*/
void DrawFrame(int left,int up,int right,int down,int textcolor,int backgroundcolor);/*画边框*/
/***主函数****/
void main(void)
{
Menu();/*初始化界面*/
Run();/*具体操作过程*/
}
/*初始化界面*/
void Menu()
{
system("cls"); /*调用系统的清屏命令*/
textbackground(BLUE);/*将背景设置为蓝色*/
window(1,1,25,80);
clrscr();
textx=3;/*光标初始化位置*/
texty=2;
gotoxy(1,2);
printf("%c",218);/*画左上角*/
for(i=0;i78;i++)
printf("%c",196); /*画水平直线*/
printf("%c",191);/*画右上角*/
for(i=3;i=23;i++)
{
gotoxy(1,i);
printf("%c",179); /*画垂直线*/
gotoxy(80,i);
printf("%c",179);
}
printf("%c",192); /*画左下角*/
for(i=0;i78;i++)
printf("%c",196);
printf("%c",217); /*画右下角*/
gotoxy(1,1);
textcolor(7); /*设置灰色*/
for(i=0;i80;i++)
cprintf("%c",219);/*用符号实现画主菜单的灰色背景区*/
Selectitem(); /*调用选项函数*/
DrawSelectitem(); /*画选项*/
gettext(2,3,78,23,c); /*保存当前文本区域*/
}
/*定义菜单*/
void Selectitem()
{
strcpy(ml[0].name,"Book");/*下面的具体选项补空格是为了各菜单黑色背景相同*/
strcpy(ml[0].str[0],"Add ");/*添加图书*/
strcpy(ml[0].str[1],"Consult ");/*查询图书*/
strcpy(ml[0].str[2],"Del ");/*删除图书资料*/
strcpy(ml[0].str[3],"Borrow ");/*借书*/
strcpy(ml[0].str[4],"Return ");/*还书*/
strcpy(ml[0].str[5],"Exit ");/*退出系统*/
ml[0].n=6; /*保存菜单的项数*/
strcpy(ml[1].name,"Member");
strcpy(ml[1].str[0],"Add ");/*添加新会员*/
strcpy(ml[1].str[1],"Consult ");/*查询会员资料*/
strcpy(ml[1].str[2],"Del ");/*删除会员资料*/
strcpy(ml[1].str[3],"Memberbook ");
ml[1].n=4;
strcpy(ml[2].name,"Help");/*系统帮助*/
strcpy(ml[2].str[0],"This System ");
strcpy(ml[2].str[1],"Ver ");
ml[2].n=2;
}
/*显示主单名*/
void DrawSelectitem()
{
for(i=0;i3;i++)
RedText(i,1,ml[i].name); /*显示主菜单名,且首字母为红色*/
}
/*正常显示菜单*/
void RedText(int x,int y,char *z)
{
textbackground(7); /*设置背景颜色为浅灰色*/
gotoxy(3+x*20,y);
for(j=0;z[j];j++)
{
if(j==0)
textcolor(RED);/*第一个字母显示红色*/
else
textcolor(BLACK); /*设置黑色*/
cprintf("%c",z[j]); /*输出菜单名*/
}
}
/*显示选中菜单*/
void BlackText(int x,int y,char *z)
{
textbackground(0); /*设置背景颜色为黑色*/
textcolor(15); /*设置文本颜色为白色*/
gotoxy(3+20*x,y);/*定位坐标*/
cputs(z); /*输出菜单名字符串*/
}
/*按键操作过程*/
void Run()
{
while(1)
{
gotoxy(texty,textx);
key=bioskey(0);/*接收按键*/
switch(key)
{
case ALT_B:
case ESC: DrawMl(0);break; /*显示下拉菜单1*/
case ALT_M: DrawMl(1);break;/*显示下拉菜单2*/
case ALT_H: DrawMl(2);/*显示下拉菜单3*/
case UP: /*上光标键的操作控制*/
{
if(textx==3)
textx=23;
textx--;
gotoxy(texty,textx);
}break;
case DOWN: /*下光标键的操作控制*/
{
if(textx==23)
textx=3;
textx++;
gotoxy(texty,textx);
}break;
case LEFT: /*左光标键的操作控制*/
{
if(texty==2)
texty=79;
texty--;
gotoxy(texty,textx);
}break;
case Backspace: /*擦除键的设置*/
{
if(texty==2textx==3)
continue;
else
{
if(texty!=2)
texty--; /*擦除键的细节问题,先擦去东西,然后光标还要往后退一格*/
else
if(texty==2)
{
texty=78;
textx--;
}
gotoxy(texty,textx);
printf(" ");
gotoxy(texty,textx);
}
}break;/*end case 0xe08*/
case RIGHT: /*右光标键的操作控制*/
{
if(texty==79)
texty=2;
texty++;
gotoxy(texty,textx);
}break;
case SPACE: /*空格键的操作*/
{
if(texty==79)
continue;
else
{
gotoxy(texty,textx); /*空格的细节操作*/
printf(" ");
texty++;
gotoxy(texty,textx);
}
}break;
case ENTER: /*回车的控制操作*/
{
if(textx==23)
continue;
textx++;
texty=2;
gotoxy(texty,textx);
}break;
default : /*非控制键的结果*/
{
if(texty==79textx==23)/*到达最后就不再输出*/
continue;
else
if(texty==79textx!=23) /*到行的最后*/
{
textx++;
texty=2;
}
gotoxy(texty,textx);/*输出结果*/
printf("%c",key);
if(texty==79) /*如果texty==79就不执行*/
continue;
else /*如果没到行尾就继续执行,使光标向前移动一位*/
texty++;
}
}
}/*大循环的大括号*/
}
/*画边框函数*/
void DrawFrame(int l,int u,int r,int d,int tcolor,int bcolor)
{
textbackground(bcolor); /*背景颜色*/
textcolor(bcolor); /*文本颜色*/
for(i=l;i=r;i++) /*输出背景区域*/
{
for(j=u;j=d;j++)
{
gotoxy(i,j);
printf("%c",219); /*输出背景字符*/
}
}
textcolor(tcolor);/*边框颜色*/
for(i=u+1;id;i++) /*在背景区域内输出边框线*/
{
gotoxy(l,i);
cprintf("%c",179); /*垂直线*/
gotoxy(r,i);
cprintf("%c",179);
}
for(i=l+1;ir;i++)
{
gotoxy(i,u);
cprintf("%c",196); /*水平线*/
gotoxy(i,d);
cprintf("%c",196);
}
gotoxy(l,u);
cprintf("%c",218);/*左上角*/
gotoxy(r,u);
cprintf("%c",191);/*右上角*/
gotoxy(l,d);
cprintf("%c",192);/*左下角*/
gotoxy(r,d);
cprintf("%c",217); /*右下角*/
/* gettext(l+1,u+1,r-1,d-1,save1);*//*保存边框内区域*/
}
/*显示具体下拉选择项目*/
void DrawMl(int n)
{
gettext(1,1,80,25,save);/*保存被掩盖的地方*/
BlackText(n,1,ml[n].name);/*反选显示主菜单*/
DrawFrame(3+20*n-1,2,3+20*n+19,3+ml[n].n,0,7);/*下拉菜单的边框*/
for(i=3;i3+ml[n].n;i++)/*输出所选菜单各选项*/
{
if(i==3)
BlackText(n,i,ml[n].str[i-3]);/*默认选中第一项*/
else
RedText(n,i,ml[n].str[i-3]);/*其余各项首字符红色显示*/
}
gotoxy(79,1);
MoveMl(n,3);/*菜单选项的控制*/
}
/*菜单选项的控制,n决定水平项,x决定下拉的选项*/
void MoveMl(int n,int x)
{
int flag=1;
while(flag)
{
gotoxy(79,1);
key=bioskey(0);/*接收按键*/
gotoxy(79,1);
switch(key)
{
case ESC:/*退出循环*/
puttext(1,1,80,25,save);/*恢复打开菜单前的样子*/
flag=0;
break;
case LEFT:/*移到左边的选项*/
puttext(1,1,80,25,save);/*恢复打开菜单前的样子*/
if(n==0)/*往左移动越界的话移到最后一个选项*/
DrawMl(2);
else
DrawMl(n-1);
flag=0;
break;
case RIGHT:/*移动右边的选项*/
puttext(1,1,80,25,save);/*恢复打开菜单前的样子*/
if(n==2)/*往右移动越界的话移到第一个选项*/
DrawMl(0);
else
DrawMl(n+1);
flag=0;
break;
case UP:/*具体选项往上移动*/
RedText(n,x,ml[n].str[x-3]);/*输出红色字体*/
if(x==3)/*移到最上面再按上键,就移到最下面*/
x=3+ml[n].n-1;
else
x--;/*移动到新的要显示的内容*/
BlackText(n,x,ml[n].str[x-3]);/*输出黑色字体*/
flag=1;
break;
case DOWN:/*具体选项往下移动*/
RedText(n,x,ml[n].str[x-3]);
if(x==(3+ml[n].n-1))/*移动到最底下再按下键就移到最上面*/
x=3;
else
x++;/*移动到新的要显示的内容*/
BlackText(n,x,ml[n].str[x-3]);
flag=1;
break;
case ENTER:
puttext(1,1,80,25,save);/*恢复打开菜单前的样子*/
Enter(n,x-3);/*菜单选项的具体功能*/
flag=0;
break;
}
gotoxy(79,1);
}
}
/*菜单选项的具体功能*/
void Enter(int m,int n)
{
switch(m)
{
case 0:switch(n) /*选择了图书菜单选项*/
{
case 0:BookAdd();break;/*添加图书*/
case 1:BookConsult();break;/*图书查询*/
case 2:BookDel();break;/*删除一本图书资料*/
case 3:BookBorrow();break;/*借书*/
case 4:BookReturn();break;/*还书*/
case 5:exit(0);break;
} break;/*退出系统*/
case 1: switch(n) /*选择了会员菜单选项*/
{
case 0: MemberAdd();break;/*添加会员*/
case 1: MemberConsult();break;/*会员查询*/
case 2:MemberDel();break;/*删除一个会员资料*/
case 3:MemberBook();/*查询某个会员所借图书情况*/
}break;
case 2:switch(n) /*选择了帮助菜单选项*/
{
case 0:Help();break;
case 1:Ver();
}
}/*结束外switch*/
}
Q4: c语言程序设计 设计一个求解一元二次方程的函数,在主函数中输入方程的系数!!!急!!!!!!!!
/*
供参考!
*/
# include stdio.h
# include math.h
void calcu(double a,double b,double c);
int main(void)
{
double a, b, c;
char ch;
do
{
printf("请输入一元二次方程的三个系数:\n");
printf("a=\t");
scanf("%lf", a);
printf("b=\t");
scanf("%lf", b);
printf("c=\t");
scanf("%lf", c);
calcu(a,b,c);
printf("继续(Y/y),输入其他退出: ");
scanf(" %c", ch);
printf("\n");
} while ('y'==ch || 'Y'==ch);
printf("成功退出!\n");
return 0;
}
void calcu(double a,double b,double c)
{
double delta;
double x1, x2;
delta = b*b - 4*a*c;
if (delta 0)
{
x1 = (-b + sqrt(delta)) / (2*a);
x2 = (-b - sqrt(delta)) / (2*a);
printf("有两个解,x1 = %lf, x2 = %lf\n", x1, x2);
}
else if (0 == delta)
{
x1 = x2 = (-b) / (2*a);
printf("有唯一解,x1 = x2 = %lf\n", x1, x2);
}
else
{
printf("无实数解!\n");
}
}
/*
在c++6.0中的运行结果是:
-------------------------
请输入一元二次方程的三个系数:
a= 1
b= -3
c= 2
有两个解,x1 = 2.000000, x2 = 1.000000
继续(Y/y),输入其他退出: y
请输入一元二次方程的三个系数:
a= 1
b= 1
c= 1
无实数解!
继续(Y/y),输入其他退出: y
请输入一元二次方程的三个系数:
a= 1
b= -2
c= 1
有唯一解,x1 = x2 = 1.000000
继续(Y/y),输入其他退出: n
成功退出!
--------------------------------
*/
Q5: 用C语言编写几个子函数(至少四个子函数),用主函数来调用实现其功能,并对函数进行注释?
一、//调用函数事例
#includestdio.h
#includestring.h
二、//计算加法函数
int add(int a, int b)
{
return a+b;
}
三、//计算减法函数
int subtract(int a, int b)
{
return a-b;
}
四、//计算乘法函数
int multiply(int a, int b)
{
return a*b;
}
扩展资料C语言实训的主函数设计:
函数作为另一个函数调用C语言实训的主函数设计的实际参数出现。这种情况是把该函数的返回值作为实参进行传送C语言实训的主函数设计,因此要求该函数必须是有返回值的。例如C语言实训的主函数设计: printf("%d",max(x,y)); 即是把max调用的返回值又作为printf函数的实参来使用的。在函数调用中还应该注意的一个问题是求值顺序的问题。
参考资料来源:百度百科-函数调用
关于C语言实训的主函数设计和c语言程序设计主函数的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。






