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单片机c语言定义显示函数 c语言定义单片机引脚程序
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单片机 C语言,如何调用外部自定义函数。
函数定义好以后,要被其它函数调用了才能被执行。C
语言的函数是能相互调用的,
但在调用函数前,必须对函数的类型进行说明,就算是标准库函数也不例外。标准库函数的
说明会被按功能分别写在不一样的头文件中,使用时只要在文件最前面用#include
预处理语
句引入相应的头文件。如前面一直有使用的
printf
函数说明就是放在文件名为
stdio.h
的
头文件中。调用就是指一个函数体中引用另一个已定义的函数来实现所需要的功能,这个时候函
数体称为主调用函数,函数体中所引用的函数称为被调用函数。一个函数体中能调用数个
其它的函数,这些被调用的函数同样也能调用其它函数,也能嵌套调用。笔者本人认为
主函数只是相对于被调用函数而言。在
c51
语言中有一个函数是不能被其它函数所调用的,
它就是
main
主函数。调用函数的一般形式如下:
函数名
(实际参数表)
“函数名”就是指被调用的函数。实际参数表能为零或多个参数,多个参数时要用逗
号隔开,每个参数的类型、位置应与函数定义时所的形式参数一一对应,它的作用就是把参
数传到被调用函数中的形式参数,如果类型不对应就会产生一些错误。调用的函数是无参函
数时不写参数,但不能省后面的括号。
在以前的一些例子我们也能看不一样的调用方式:
1.函数语句
如
printf
("Hello
World!n");
这是在
我们的第一个程序中出现的,它以
"Hello
World!n"为参数调用
printf
这个库函数。在这里函数调用被看作了一条语句。
2.函数参数
“函数参数”这种方式是指被调用函数的返回值当作另一个被调用函数的实际参
数,如
temp=StrToInt(CharB(16));CharB
的返回值作为
StrToInt
函数的实际参数传递。
3.函数表达式
而在上一篇的例子中有
temp
=
Count();这样一句,这个时候函数的调用作为一个运算
对象出现在表达式中,能称为函数表达式。例子中
Count()返回一个
int
类型的返回
值直接赋值给
temp。注意的是这种调用方式要求被调用的函数能返回一个同类型的值,
不然会出现不可预料的错误。
前面说到调用函数前要对被调用的函数进行说明。标准库函数只要用#include
引入已
写好说明的头文件,在程序就能直接调用函数了。如调用的是自定义的函数则要用如下形
式编写函数类型说明
类型标识符
函数的名称(形式参数表);
这样的说明方式是用在被调函数定义和主调函数是在同一文件中。你也能把这些写到
文件名.h
的文件中用#include
"文件名.h"引入。如果被调函数的定义和主调函数不是在同
一文件中的,则要用如下的方式进行说明,说明被调函数的定义在同一项目的不一样文件之上,
其实库函数的头文件也是如此说明库函数的,如果说明的函数也能称为外部函数。
extern
类型标识符
函数的名称(形式参数表);
函数的定义和说明是完全不一样的,在编译的角度上看函数的定义是把函数编译存放在
ROM
的某一段地址上,而函数说明是告诉编译器要在程序中使用那些函数并确定函数的地
址。如果在同一文件中被调函数的定义在主调函数之前,这个时候能不用说明函数类型。也就
是说在
main
函数之前定义的函数,在程序中就能不用写函数类型说明了。能在一个函
数体调用另一个函数(嵌套调用),但不允许在一个函数定义中定义另一个函数。还要注意
的是函数定义和说明中的“类型、形参表、名称”等都要相一致。
相关问答
Q1: 显示器如何给单片机命令显示
静心佛门
关注
单片机c语言显示器编程,51单片机驱动LCD1602程序设计(C语言)很详细的教程 转载
2021-05-19 18:39:27
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静心佛门
码龄3年
关注
字符液晶绝大多数是基于HD44780液晶芯片的,控制原理是完全相同的,因此HD44780写的控制程序可以很方便地应用于市面上大部分的字符型液晶。字符型LCD通常有14条引脚线或16条引脚线的LCD,多出来的2条线是背光电源线VCC(15脚)和地线GND(16脚),其控制原理与14脚的LCD完全一样,定义如下表所示:
字符型LCD的引脚定义
599887538e8bec11da9889bd6f943c4d.png
HD44780内置了DDRAM、CGROM和CGRAM。DDRAM就是显示数据RAM,用来寄存待显示的字符代码。共80个字节,其地址和屏幕的对应关系如下表:
23794df2b3afaf75cabc7f720fbe3d10.png
也就是说想要在LCD1602屏幕的第一行第一列显示一个"A"字,就要向DDRAM的00H地址写入“A”字的代码就行了。但具体的写入是要按LCD模块的指令格式来进行的。在1602中我们用前16个就行了。第二行也一样用前16个地址。对应如下:
DDRAM地址与显示位置的对应关系
a1ab3e8af5c7e138a6e7c30bd68067cf.png
68838a8e6b72da9b1fdf11cdaf309083.png
文本文件中每一个字符都是用一个字节的代码记录的。一个汉字是用两个字节的代码记录。在PC上我们只要打开文本文件就能在屏幕上看到对应的字符是因为在操作系统里和BIOS里都固化有字符字模。什么是字模?就代表了是在点阵屏幕上点亮和熄灭的信息数据。
例如“A”字的字模:
01110 ○■■■○
10001 ■○○○■
10001 ■○○○■
10001 ■○○○■
11111 ■■■■■
10001 ■○○○■
10001 ■○○○■
上图左边的数据就是字模数据,右边就是将左边数据用“○”代表0,用“■”代表1。看出是个“A”字了吗?在文本文件中“A”字的代码是41H,PC收到41H的代码后就去字模文件中将代表A字的这一组数据送到显卡去点亮屏幕上相应的点,你就看到“A”这个字了。
刚才说了想要在LCD1602屏幕的第一行第一列显示一个"A"字,就要向DDRAM的00H地址写入“A”字的代码41H就行了,可41H这一个字节的代码如何才能让LCD模块在屏幕的阵点上显示“A”字呢?同样,在LCD模块上也固化了字模存储器,这就是CGROM和CGRAM。HD44780内置了192个常用字符的字模,存于字符产生器CGROM(Character Generator ROM)中,另外还有8个允许用户自定义的字符产生RAM,称为CGRAM(Character Generator RAM)。下图说明了CGROM和CGRAM与字符的对应关系。
2655640df7a6e13e37970e609ac1ec57.png
从上图可以看出,“A”字的对应上面高位代码为0100,对应左边低位代码为0001,合起来就是01000001,也就是41H。可见它的代码与我们PC中的字符代码是基本一致的。因此我们在向DDRAM写C51字符代码程序时甚至可以直接用P1='A'这样的方法。PC在编译时就把“A”先转为41H代码了。
字符代码0x00~0x0F为用户自定义的字符图形RAM(对于5X8点阵的字符,可以存放8组,5X10点阵的字符,存放4组),就是CGRAM了。后面我会详细说的。
0x20~0x7F为标准的ASCII码,0xA0~0xFF为日文字符和希腊文字符,其余字符码(0x10~0x1F及0x80~0x9F)没有定义。
那么如何对DDRAM的内容和地址进行具体操作呢,下面先说说HD44780的指令集及其设置说明,请浏览该指令集,并找出对DDRAM的内容和地址进行操作的指令。共11条指令:
1.清屏指令
611f16b907c505eb126a679b24d89fd6.png
功能:1 清除液晶显示器,即将DDRAM的内容全部填入"空白"的ASCII码20H;
2 光标归位,即将光标撤回液晶显示屏的左上方;
3 将地址计数器(AC)的值设为0。
2.光标归位指令
322465793d94411fa8dbf56a311371f1.png
功能:1 把光标撤回到显示器的左上方;
2 把地址计数器(AC)的值设置为0;
3 保持DDRAM的内容不变。
3.进入模式设置指令
91ab284554844ad5259526ad6d9b5c7e.png
200862219425666.jpg功能:设定每次定入1位数据后光标的移位方向,并且设定每次写入的一个字符是否移动。参数设定的
情况如下所示:
位名 设置
I/D 0=写入新数据后光标左移 1=写入新数据后光标右移
S 0=写入新数据后显示屏不移动 1=写入新数据后显示屏整体右移1个字符
4.显示开关控制指令
0e84d626d40da03c939ffd2077833cc6.png
功能:控制显示器开/关、光标显示/关闭以及光标是否闪烁。参数设定的情况如下:
位名 设置
D 0=显示功能关 1=显示功能开
C 0=无光标 1=有光标
B 0=光标闪烁 1=光标不闪烁
5.设定显示屏或光标移动方向指令
53b517d0b11566a4352369fd7c7d012d.png
功能:使光标移位或使整个显示屏幕移位。参数设定的情况如下:
S/C R/L 设定情况
0 0 光标左移1格,且AC值减1
0 1 光标右移1格,且AC值加1
1 0 显示器上字符全部左移一格,但光标不动
1 1 显示器上字符全部右移一格,但光标不动
6.功能设定指令
0add22c7652a82426c2db8bf8af10938.png
功能:设定数据总线位数、显示的行数及字型。参数设定的情况如下:
位名 设置
DL 0=数据总线为4位 1=数据总线为8位
N 0=显示1行 1=显示2行
F 0=5×7点阵/每字符 1=5×10点阵/每字符
7.设定CGRAM地址指令
76e86aa120bb64aad95a46825072d9b4.png
功能:设定下一个要存入数据的CGRAM的地址。
8.设定DDRAM地址指令
30a8d30519c335e8ca503b12beef977d.png
功能:设定下一个要存入数据的CGRAM的地址。
9.读取忙信号或AC地址指令
06655235de2d582fb34120ca4f1baa9b.png
功能:1 读取忙碌信号BF的内容,BF=1表示液晶显示器忙,暂时无法接收单片机送来的数据或指令;当BF=0时,液晶显示器可以接收单片机送来的数据或指令;
2 读取地址计数器(AC)的内容。
10.数据写入DDRAM或CGRAM指令一览
1e2569d99c9a3c677457cf31bc36f3be.png
功能:1 将字符码写入DDRAM,以使液晶显示屏显示出相对应的字符;
2 将使用者自己设计的图形存入CGRAM。
11.从CGRAM或DDRAM读出数据的指令一览
bba7c8b22bca539b3990342981c6939a.png
功能:读取DDRAM或CGRAM中的内容。
基本操作时序:
读状态 输入:RS=L,RW=H,E=H 输出:DB0~DB7=状态字
写指令 输入:RS=L,RW=L,E=下降沿脉冲,DB0~DB7=指令码 输出:无
读数据 输入:RS=H,RW=H,E=H 输出:DB0~DB7=数据
写数据 输入:RS=H,RW=L,E=下降沿脉冲,DB0~DB7=数据 输出:无
显示操作的过程:首先确认显示的位置,即在第几行,第几个字符开始显示。也就是要显示的地址,如下表所示的显示地址。
第一行的显示地址是0x80-0x8F,第二行的显示地址是0xC0-0xCF。例如想要在第2行,第3个位置显示一个字符,那么地址码就是0xC2。在编程过程中,通常编写一个函数确定在某行某个位置显示[url=]数据[/url]。函数需要 行[url=]参数[/url](y),和 列参数(x)来确定显示位置。[url=]程序[/url]参考如下
/***************设置显示位置**************************/
void LCD_set_xy( unsigned char x, unsigned char y )
{
unsigned char address;
if (0 == y) x |= 0x80; //当要显示第一行时地址码+0x80;
else x |= 0xC0; //在第二行显示是地址码+0xC0;
Write_com(x); //发送地址码 0x80-0x8F 或者0xC0-0xCF
}
其次设置要显示的内容,即上面提到的CGROM内的字符编码。如显示“A”,将编码41H写入到液晶屏显示即可。通常设置地址和显示内容用一个函数来完成。代码参考如下:
//功能:按指定位置显示一个字符
//输入:列显示地址x(取值范围0-15) 行显示地址y(取值范围0-1), 指定字符
void DisplayOneChar(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char Data)
{
if (0 == y) x |= 0x80; //当要显示第一行时地址码+0x80;
else x |= 0xC0; //在第二行显示是地址码+0xC0;
Write_com(x); //发送地址码
Write_dat(Data); //发送要显示的字符编码
}
显示字符“A”调用过程如下代码:
DisplayOneChar(0,0,0x41);
//功能:在第1行 第1个字符 显示一个大写字母A
在C语言操作时,还可以显示整个字符串。定义一个字符串显示函数,可
以通过直接输入字符方式进行显示
//功能:按指定位置显示一串字符
//输入:列显示地址x(取值范围0-15) 行显示地址y(取值范围0-1), 指定字符串指针*p,要显示的字符个数count (取值范围1-16)
void DisplayListChar (unsigned char x,unsigned char y,unsigned char *p,unsigned char count)
{
unsigned char i;
for(i=0;i {
if (0 == y) x |= 0x80; //当要显示第一行时地址码+0x80;
else x |= 0xC0; //在第二行显示是地址码+0xC0;
Write_com(x); //发送地址码
Write_dat(*p); //发送要显示的字符编码
x++;
p++;
}
}
调用方法如下:
DisplayListChar(0,0,"hello world",11); //液晶1602第一行显示
DisplayListChar(0,1,"www*qm999*cn",12); //液晶1602第二行显示
ac7439ab6750f612a45648e4e7a2c4a4.png
举个实例,就在LCD1602屏幕上第一行第一列显示个“A”字。
//先定义接口
# include /*****************************************
P1------DB0~DB7
P2.0------RS
P2.1------RW
P2.2------E
*****************************************/
# define LCD_DB P1
sbit LCD_RS=P2^0;
sbit LCD_RW=P2^1;
sbit LCD_E=P2^2;
/******定义函数****************/
# define uchar unsigned char
# define uint unsigned int
void LCD_init(void);//初始化函数
void LCD_write_command(uchar command);//写指令函数
void LCD_write_data(uchar dat);//写数据函数
void LCD_disp_char(uchar x,uchar y,uchar dat);//在某个屏幕位置上显示一个字符,X(0-16),y(1-2)
//void LCD_check_busy(void);//检查忙函数。我没用到此函数,因为通过率极低。
void delay_n40us(uint n);//延时函数
//********************************
//*******初始化函数***************
void LCD_init(void)
{
LCD_write_command(0x38);//设置8位格式,2行,5x7
LCD_write_command(0x0c);//整体显示,关光标,不闪烁
LCD_write_command(0x06);//设定输入方式,增量不移位
LCD_write_command(0x01);//清除屏幕显示
delay_n40us(100);//实践证明,用for循环200次就能可靠完成清屏指令。
Q2: 单片机 C语言 函数定义
#define uint16 unsigned int - typedef unsigned int uint16;
#define uchar8 unsigned char - typedef unsigned char uchar8;
Q3: 单片机c语言中编程disp()语句是什么意思
disp() , 通常是做为显示用的函式, 用来输出(呈现)一个结果或是输出过程的一段程序码.
在C语言中, 函式用来包装一小段程序, 藉由包装, 将程序结构化, 利於重复叫用及理解.
单片机中, 通常使用disp()输出一个结果到显示屏或是数码管. 也有可能是 显示过程的控制程序, 例如多位数码管的扫描式显示之控制过程.
Q4: 51单片机显示八位数码管的C语言程序
1、最开始,我们先打开keil。
2、接着,我们要定义好库函数,想要实现动态数码灯,这个步骤是很重要的。
3、接着,我们加上一条循环语句。
4、最后,我们把先前定义的延时语句delayms写好。
5、最后,点击这里进行编译,生成一个hex文件。
6、如果这里无错误警告的话,就说明我们的程序写对了,那我们就可以点亮动态数码管了。
Q5: 51单片机c语言编程时数码管显示数字字母的代码定义必须在main函数外吗?要是在main函数内可以吗?
最好定义在外部,这样声明为全局变量,随时可以调用。而且编辑器是首先编辑全局变量的,如果说是局部变量则是最后编译,如果你一个main函数写那么多代码,看起来乱,而且不实用,到时候代码移植的时候很困难,就比如液晶的驱动函数,你定义好形参往里面传数据,到时候再用到液晶,不是很方便么?
单片机c语言定义显示函数的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于c语言定义单片机引脚程序、单片机c语言定义显示函数的信息别忘了在本站进行查找喔。







