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c语言子函数全局变量 c语言如何在函数中定义全局变量
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c语言全局变量的问题
a 是全局变量,那么,谁(任何函数)都可以修改它的 值,所以函数 f 对a 的修改有效,即每次 a 都+1。
而函数f 内的 静态变量 n,只允许 函数f 进行修改 ,而 函数f 对n 的修改却是 :n=0;n++;所以,每次 n 都=1,函数 f 的返回值是 n+m+a,n 和a 都清楚了,剩下 形参 m。m 由主函数的 for 提供,从0-3 共 4个值(0,1,2,3),所以,函数 f 最后 返回的 4次值 分别是 1+a,2+a,3+a,4+a。
a 初始化为2,
第一次,a+1后 a=3,返回 的结果为 1+a=4;
第二次,a+1后 a=4,返回 的结果为 2+a=6;
第三次,a+1后 a=5,返回 的结果为 3+a=8;
第四次,a+1后 a=6,返回 的结果为 4+a=10;
相关问答
Q1: c语言定义全局变量的方法
在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的源文件,包括 .c 和 .h 文件。
例如:
int a, b; //全局变量
void func1( )
{
//TODO:
}
float x,y; //全局变量
int func2( )
{
//TODO:
}
int main( )
{
//TODO:
return 0;
}
a、b、x、y 都是在函数外部定义的全局变量。C语言代码是从前往后依次执行的,由于 x、y 定义在函数 func1() 之后,所以在 func1() 内无效;而 a、b 定义在源程序的开头,所以在 func1()、func2() 和 main() 内都有效。
Q2: C语言中,子函数定义了一个全局变量,运行一次数值改变,子函数再次运行,全局变量值会被初始化吗?
函数定义所谓“全局变量”的唯一方式就是把变量声明为static。static修饰的变量只会在函数第一次被调用时被初始化一次,并且超出函数作用域后不会被销毁。但其可见性仍然限于函数作用域内,而非全局。
Q3: C语言中全局变量不能放在子函数里的while吗?
子函数里定义不c语言子函数全局变量了全局变量c语言子函数全局变量,可以定义静态变量c语言子函数全局变量,子函数定义c语言子函数全局变量的普通变量在第二次进入子函数时普通变量的值是未初始化的(不管随不随机,直接用是不合理的),子函数的静态变量在第二次进入子函数时变量的值保持为上一次子函数执行后的值
Q4: c语言中,什么是全局变量,全局函数,如何声明?
1、记住一条就够了:在函数之外定义的变量就是全局变量。用static修饰的变量可以是全局的,也可以是局部的,所以说“用static修饰的变量是全局变量”是错误的。用static修饰的变量的生命周期与全局变量一样,但可见性仍分全局和局部。 2、全局变量在整个c文件中都能使用,而局部变量在其作用域内才能使用,举个例子: int f = 7;// 这个是全局变量int myadd(int a, int b){int c = a + b;// c是局部变量,只能在myadd中使用return c;}int main(void){printf("%d\n", c);// 因为c是myadd中定义的局部变量,这里会报错。printf("%d\n", f);// f是全局变量,这句是正确的。}
Q5: c语言,全局变量VS向子函数传递参数
两种方法都可以的啊c语言子函数全局变量,没有绝对的好坏,要看情况。
全局变量的好处在于,用起来的确很方便,但是用多了会破坏代码的安全性,结构性。非到万不得已,最好不用。(话这么说,好像c语言子函数全局变量我还没见过那个稍微大点的程序没有全局变量的。)
传参数的好处么就是,程序比较容易读懂,结构也比较好。但是问题是,如果c语言子函数全局变量你的参数很大,比如你每次要传一个很大的结构体,那么就比较容易浪费资源了。传参数不怎么耗时的,关键是看对内存的使用。
所以,如果你不用全局,又想节约资源的传参数,那就只有指针咯。你每次把你的数据的地址当参数传进去,那么,不论你实际的数据有多大,你的参数,仅仅是一个指针,在32位机上,就是永远占4字节的大小。
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