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c语言函数参数寄存器 c语言 寄存器
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C语言调用汇编程序时,使用哪些寄存器来传递参数?
C语言与汇编语言混合编程应遵守的规则\r\nARM编程中使用的C语言是标准C语言,ARM的开发环境实际上就是嵌入了一个C语言的集成开发环境,只不过这个开发环境与ARM的硬件紧密相关。\r\n在使用C语言时,要用到和汇编语言的混合编程。若汇编代码较为简洁,则可使用直接内嵌汇编的方法;否则要将汇编程序以文件的形式加入到项目中,按照ATPCS(ARM/Thumb过程调用标准,ARM/Thumb Procedure Call Standard)的规定与C程序相互调用与访问。\r\n在C程序和ARM汇编程序之间相互调用时必须遵守ATPCS规则。ATPCS规定了一些子程序间调用的基本规则,哪寄存器的使用规则,堆栈的使用规则和参数的传递规则等。\r\n1)寄存器的使用规则\r\n子程序之间通过寄存器r0~r3来传递参数,当参数个数多于4个时,使用堆栈来传递参数。此时r0~r3可记作A1~A4。\r\n在子程序中,使用寄存器r4~r11保存局部变量。因此当进行子程序调用时要注意对这些寄存器的保存和恢复。此时r4~r11可记作V1~V8。\r\n寄存器r12用于保存堆栈指针SP,当子程序返回时使用该寄存器出栈,记作IP。\r\n寄存器r13用作堆栈指针,记作SP。寄存器r14称为链接寄存器,记作LR。该寄存器用于保存子程序的返回地址。\r\n寄存器r15称为程序计数器,记作PC。\r\n2)堆栈的使用规则\r\nATPCS规定堆栈采用满递减类型(FD,Full Descending),即堆栈通过减小存储器地址而向下增长,堆栈指针指向内含有效数据项的最低地址。\r\n3)参数的传递规则\r\n整数参数的前4个使用r0~r3传递,其他参数使用堆栈传递;浮点参数使用编号最小且能够满足需要的一组连续的FP寄存器传递参数。\r\n子程序的返回结果为一个32位整数时,通过r0返回;返回结果为一个64位整数时,通过r0和r1返回;依此类推。结果为浮点数时,通过浮点运算部件的寄存器F0、D0或者S0返回。\r\n2、汇编程序调用C程序的方法\r\n汇编程序的书写要遵循ATPCS规则,以保证程序调用时参数正确传递。在汇编程序中调用C程序的方法为:首先在汇编程序中使用IMPORT伪指令事先声明将要调用的C语言函数;然后通过BL指令来调用C函数。\r\n例如在一个C源文件中定义了如下求和函数:\r\nint add(int x,int y){\r\nreturn(x+y);\r\n}\r\n调用add()函数的汇编程序结构如下:\r\nIMPORT add ;声明要调用的C函数\r\n??\r\nMOV r0,1\r\nMOV r1,2\r\nBL add ;调用C函数add\r\n??\r\n当进行函数调用时,使用r0和r1实现参数传递,返回结果由r0带回。函数调用结束后,r0的值变成3。\r\n3、C程序调用汇编程序的方法\r\nC程序调用汇编程序时,汇编程序的书写也要遵循ATPCS规则,以保证程序调用时参数正确传递。在C程序中调用汇编子程序的方法为:首先在汇编程序中使用EXPORT伪指令声明被调用的子程序,表示该子程序将在其他文件中被调用;然后在C程序中使用extern关键字声明要调用的汇编子程序为外部函数。\r\n例如在一个汇编源文件中定义了如下求和函数:\r\nEXPORT add ;声明add子程序将被外部函数调用\r\n??\r\nadd ;求和子程序add\r\nADD r0,r0,r1\r\nMOV pc,lr\r\n??\r\n在一个C程序的main()函数中对add汇编子程序进行了调用:\r\nextern int add (int x,int y); //声明add为外部函数\r\nvoid main(){\r\nint a=1,b=2,c;\r\nc=add(a,b); //调用add子程序\r\n??\r\n}\r\n当main()函数调用add汇编子程序时,变量a、b的值会给了r0和r1,返回结果由r0带回,并赋值给变量c。函数调用结束后,变量c的值变成3。\r\n4、C程序中内嵌汇编语句\r\n在C语言中内嵌汇编语句可以实现一些高级语言不能实现或者不容易实现的功能。对于时间紧迫的功能也可以通过在C语言中内嵌汇编语句来实现。内嵌的汇编器支持大部分ARM指令和Thumb指令,但是不支持诸如直接修改PC实现跳转的底层功能,也不能直接引用C语言中的变量。\r\n嵌入式汇编语句在形式上独立定义的函数体,其语法格式为:\r\n__asm\r\n{\r\n指令[;指令]\r\n??\r\n[指令]\r\n}\r\n其中“__asm”为内嵌汇编语句的关键字,需要特别注意的是前面有两个下划线。指令之间用分号分隔,如果一条指令占据多行,除最后一行外都要使用连字符“\”。\r\n5、基于ARM的C语言与汇编语言混合编程举例\r\n下面给出了一个向串口不断发送0x55的例子:\r\n该工程的启动代码使用汇编语言编写,向串口发送数据使用C语言实现,下面是启动代码的整体框架:\r\n??\r\nIMPORT Main\r\nAREA Init,CODE,READONLY;\r\nENTRY\r\n??\r\nBL Main ;跳转到Main()函数处的C/C++程序\r\n??\r\nEND ;标识汇编程序结束\r\n \r\n下面是使用C语言编写的主函数:\r\n#include "..\inc\config.h" //将有关硬件定义的头文件包含进来\r\nunsigned char data; //定义全局变量\r\n \r\nvoid main(void){\r\nTarget_Init(); //对目标板的硬件初始化\r\nDelay(10); //延时\r\ndata=0x55; //给全局变量赋值\r\nwhile(1) {\r\nUart_Printf("%x",data); //向串口送数\r\nDelay(10);\r\n}\r\n}
相关问答
Q1: C语言:函数的形式参数存放在内存的?
形参只是一个符号,不会分配具体的空间的..
当函数被调用的时候,具体给出的参数,也就是实参,其实是一份拷贝..
它的内存空间在该函数的堆中进行分配.
比如
定义函数
int
add(int
,int);
在主函数中
定义变量
int
x,
y..
调用函数
add(x,
y);
那么在函数add的堆中会分配出空间,来保存实参x
y的拷贝..
而主函数中的
x
y
是在主函数的堆中保存的...
不晓得有没有说明白..呵呵
Q2: C语言中的自动变量和寄存器变量是什莫?
C语言学习之变量存储
C语言中对变量的说明包括两方面的内容:变量类型以及变量的存储类型。变量类型如:int(整形),char(字符型)是用来说明变量所占用的内存空间的大小。变量存储类型用来说明变量的作用范围。
C语言的变量存储类有:自动类、寄存器类、静态类和外部类。
关键字auto加在变量名及其类型前,用来说明它是自动变量。局部变量是指在函数内部说明的变量(有时也称为自动变量)。用关键字auto进 行说明, 当auto省略时, 所有的非全程变量都被认为是局部变量, 所以auto实际上 从来不用。 局部变量在函数调用时自动产生, 但不会自动初始化, 随函数调用的结束, 这个变量也就自动消失了, 下次调用此函数时再自动产生, 还要再赋值, 退出时又自动消失。
static称为静态变量。根据变量的类型可以分为静态局部变量和静态全程变量。
1. 静态局部变量
它与局部变量的区别在于: 在函数退出时, 这个变量始终存在, 但不能被其它
函数使用, 当再次进入该函数时, 将保存上次的结果。其它与局部变量一样。
2. 静态全程变量
静态 全程变量就是指只在定义它的源文件中可见而在其它源文件中不可见的变量。它与
全程变量的区别是: 全程变量可以再说明为外部变量(extern), 被其它源文件使用,而静态全程变量却不能再被说明为外部的, 即只能被所在的源文件使用。
extern称为外部变量。为了使变量除了在定义它的源文件中可以使用外, 还要 被其它文件使用。因此, 必须将全程变量通知每一个程序模块文件, 此时可用 extern来说明。
寄存器变量to能够长在执行速度很重要的情况下使用。其思想是告诉编译程序把该变量放在一个CPU寄存器中。因为数据在寄存器中操作比在内存中快,这样就提高了程序代码的执行速度。寄存器变量的说明是在变量名及类型之前加上关键字register。值得注意的是取地址运算符不能作用于寄存器变量。
file1.c
#include stdlib.h
#include stdio.h
int reset();
int next();
int last();
int sum(int );
int i=1;
void main()
{
auto int i,j;
i=reset();
for(j=1;j=3;j++)
{
printf("i=%d\tj=%d\n",i,j);
printf("next(i)=%d\n",next());
printf("last(i)=%d\n",last());
printf("sum(i+j)=%d\n",sum(i+j));
}
}
file2.c文件
static int i=10;
int next()
{
return(i+=1);
}
int last()
{
return(i-=1);
}
int sum(int i)
{
static int j=5;
return(i=j+=i);
}
file3.c文件
extern int i;
reset()
{
return(i);
}
运行结果:
i=1 j=1
next(i)=11
last(i)=10
sum(i+j)=7
i=1 j=2
next(i)=11
last(i)=10
sum(i+j)=10
i=1 j=3
next(i)=11
last(i)=10
sum(i+j)=14
具体分析一下三个文件中的变量的种类。
在file1.c的开头声明i是外部变量,并出示化为1。而在main函数内部,说明了两个自动变量i和j,这样在main内部出现的i就是自动量。在file3.c的开头说明i是外部的,表明它与file1.c定义的i是同一个变量,所以reset的值返回的就是这个i的当前值1。file2.c文件已开始就定义了变量i,并声明为静态变量,因此它的使用范围只在当前文件中使用。然而从函数sum中定义来看,其内部用到的i是形式参数,j是内部静态变量,它们与以前的i,j都不同。
具体执行过程分析如下:
首先程序经过编译后声称可执行文件,运行可执行文件后,函数从Main函数体进入,在初始化的过程中得到i为全局变量,初值为1。进入main函数后首先调用函数reset(),进入文件file3.c,文件file3.c声明i为外部变量,所以此时i的值为1,则返回的值为1。函数reset()执行完后返回主函数,继续执行循环体中的程序。循环体首先调用函数next(),程序进入file2.c文件,判断i为静态变量,所以此时i的值为10,执行next()之后i的值为11,返回值为11,并将11作为i的值。当调用last()函数时,判断i的值为11,执行函数后,i的值变为10,并将10作为i的值。最后执行函数sum(i),此时值的注意的是执行程序时传递的是形参,即第一次调用时实际计算的值为sum(i+j=2),这样调用函数sum(i)后执行的结果为i=5+2=7,即为执行的结果。依次类推,分别为7,10,14。
通过以上的程序可以理解不同的存储类型的作用范围不同,在程序设计中如何灵活的使用各种不同的存储类型是能够使程序更灵活。
Q3: C语言中变量的存储类型有哪几种,存储方式哪几种?谢喽
C语言中变量的存储类型有哪几种,存储方式哪几种?谢喽
我想你说的应该是数据类型吧
没记错的话应该有以下几种:
静态变量:变量的生存期是从程序开始到结束;
动态变量:在程序运行当中需要调用该变量时才为它分配内存;
寄存器变量:存在于寄存器中:用于需要高速存取数据的场合
C语言 *** 有哪几种存储类型?
Turbo C2.0支持四种变量存储类型。说明符如下:
auto static extern register
下面分别来介绍。
一、auto
auto称为自动变量。
局部变量是指在函数内部说明的变量(有时也称为自动变量)。用关键字auto进
行说明, 当auto省略时, 所有的非全程变量都被认为是局部变量, 所以auto实际上
从来不用。
局部变量在函数调用时自动产生, 但不会自动初始化, 随函数调用的结束, 这
个变量也就自动消失了, 下次调用此函数时再自动产生, 还要再赋值, 退出时又自
动消失。
二、static
static称为静态变量。根据变量的类型可以分为静态局部变量和静态全程变量。
1. 静态局部变量
它与局部变量的区别在于: 在函数退出时, 这个变量始终存在, 但不能被其它
函数使用, 当再次进入该函数时, 将保存上次的结果。其它与局部变量一样。
2. 静态全程变量
Turbo C2.0允许将大型程序分成若干独立模块文件分别编译, 然后将所有模块
的目标文件连接在一起, 从而提高编译速度, 同时也便于软件的管理和维护。静态
全程变量就是指只在定义它的源文件中可见而在其它源文件中不可见的变量。它与
全程变量的区别是: 全程变量可以再说明为外部变量(extern), 被其它源文件使用,
而静态全程变量却不能再被说明为外部的, 即只能被所在的源文件使用。
三、extern
extern称为外部变量。为了使变量除了在定义它的源文件中可以使用外, 还要
被其它文件使用。因此, 必须将全程变量通知每一个程序模块文件, 此时可用
extern来说明。
四、register
register称为寄存器变量。它只能用于整型和字符型变量。定义符register说
明的变量被Turbo C2.0存储在CPU的寄存器中, 而不是象普通的变量那样存储在内
存中, 这样可以提高运算速度。但是Turbo C2.0只允许同时定义两个寄存器变量,
一旦超过两个, 编译程序会自动地将超过限制数目的寄存器变量当作非寄存器变量
来处理。因此, 寄存器变量常用在同一变量名频繁出现的地方。
另外, 寄存器变量只适用于局部变量和函数的形式参数, 它属于auto型变量,
因此, 不能用作全程变量。定义一个整型寄存器变量可写成:
register int a;
对于以上所介绍的变量类型和变量存储类型将会在以后的学习中, 通过例行程
序中的定义、使用来逐渐加深理解。
C++局部变量的存储方式有哪几种
静态存储方式与动态存储方式(具体:自动的、静态的、寄存器的register、外部的extern)
在内存中的用户的存储空间分为:程序区、静态存储区、动态存储区。
静态存储方式:在程序运行期间,系统对变量分配的固定空间。
动态存储方式:在程序运行期间,系统对变量分配的动态空间
1用static来声明静态局部变量,局部变量的值在函数结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次该函数调用时,该变量保留上次函数调用结束时的值。静态局部变量的默认值为0.
2动态的局部变量当函数体被调用完毕时,变量的空间被释放。
c语言定义变量时,若无变量存储类型说明,则变量的存储类型是
c
变量存储类别分为哪几种
C语言中的变量有四种存储类型,这四种存储类型的关键字分别是
auto(自动)
extern(外部)
static(静态)
register(寄存器)
本地存储方式有哪几种
数据库,nsuserdefauts, file , plist,archieve 归档
比较小的就放在nsuserdefaults(以文件设计的存放在Libraray中)
数据库里面适合存放一条一条的记录
file 一般存普通文件,图片,视频,音频等
plist 存放比 nsuserdefaults 大一些的
归档 nsarchieve 可以存对象
当变量的存储类型定义缺省时,系统默认为变量的存储类型为? c语言
当变量的存储类型定义缺省时,系统默认为变量的存储类型为auto类型,分配在静态区.
c语言基本变量有哪些存储类型?
老谭的书上有:
实型数据一般占4个字节(32位)内存空间。按指数形式存储。
实数3.14159在内存中的存放形式如下:
+ .314159 1
数符 小数部分 指数
其中:
小数部分占的位(bit)数愈多,数的有效数字愈多,精度愈高。
指数部分占的位数愈多,则能表示的数值范围愈大。
基础加强哟。
在C++语言中,局部变量的隐含存储类型是() auto 无存储类型 答案为什么是无存类型
一个C变量有以下两种存储时期之一:静态存储时期(static storage duration)和自动存储时期(automatic storage duration)。
具有代码块作用域的变量一般情况下具有自动存储时期。在程序进入定义这些变量的代码块时,将为这些变量分配内存;当退出这个代码块时,分配的内存将被释放。该思想把自动变量使用的内存视为一个可以重复使用的工作区或者暂存内存。
局部变量都属于自动类型,即一旦程序栈弹出,局部变量消失。
什么是变量的存储类型
量有4种存储类型,分别是auto(自动型)、static(静态型)、register(寄存器型)和extern(外部型)。在定义或说明一个变量时可以加上存储类型关键字,以限定其存储类别。
存储类型决定了系统将在哪一个数据存储区为变量分配存储空间。
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中)。
由于变量让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字,因此它们十分有用。变量可以保存程序运行时用户输入的数据(如使用InputBox函数在屏幕上显示一个对话框,然后把用户键入的文本保存到变量中)、特定运算的结果以及要在窗体上显示的一段数据等。
如果在定义一个内部变量时,在定义语句最前面加上static存储类型限定词,那么该变量将是一个静态型变量。该变量将在静态数据区分配存储空间。这种变量作用域虽然只在函数内部,但是该变量将一直在静态数据区占据存储空间,直到程序运行结束。
Q4: C语言中 自动变量 静态变量 寄存器变量 外部变量 有可比性吗?区别在哪?简单易懂点吧~
c语言中变量分为四类c语言函数参数寄存器,分别是
1.auto 自动变量
2.static 静态存贮分配变量(又分为内部静态和外部静态)
3.extern 外部变量/全程变量(用于外部变量说明)
4.register 寄存器变量(分配在硬件寄存器中)
四大类c语言函数参数寄存器,所有变量必须先说明(定义),后使用。
下面分别介绍
1.自动变量(局部变量)
局部变量:在一个函数开头或段开头处说明的变量,
它有几个特征,,
a、作用域为定义它的函数
b、编译器不会对自动变量给予隐含的初值,故其值不确定,因此每次使用前必须明确的置初值。
c、形参是自动变量,作用域仅限于相应函数内
d、自动变量随函数的引用而存在和消失,由一次调用到下一次调用之间不保持值。
2.外部变量:在函数外部定义的变量即为外部变量,它的作用域是整个程序(全程变量)。
a. c程序可以分别放在几个文件上,每个文件可以作为一个编译单位分别进行编译。外部变量只需在某个文件上定义一次,其它文件若要引用此变量时,应用extern加以说明(外部变量定义时不必加extern关键字)。
b. 在同一文件中,若前面的函数要引用后面定义的外部(在函数之外)变量时,在函数里加extern加以说明。
引进外部变量的原因:解决函数单独编译的协调;与变量初始化有关;外部变量的值是永久的;解决数据共享;
注意:函数本身也被认为是外部变量
3.静态变量:分为内部静态变量和外部静态变量
内部静态变量:a.在局部变量前加上static就为内部静态变量
b.静态局部变量仍是局部变量,其作用域仍在定义它的函数范围内,但它采用静态存贮分配(由编译程序在编译时分配,而一般的自动变量和函数形参均采用动态存贮分配,即在运行时分配空间),当函数执行完,返回调用点时,该变量并不撤销,再次调用时,其值将继续存在。
外部静态变量:a.在函数外部定义的变量前加static即为外部静态变量
b.作用域为定义它的文件,即成为该文件的私有变量,其c语言函数参数寄存器他文件上的函数一律不得直接访问,除非通过它所在文件上的函数进行操作,这可实现数据隐 藏。
4.寄存器变量:只有自动(局部)变量和函数参数才能进一步指定为寄存器存贮类
a.使用register变量可以提高存取速度,但寄存器变量的数目依赖于具体机器,声明多c语言函数参数寄存器了也只有前几个有效。
b.只限于int,char,short ,unsigned和指针类型用寄存类。
c.不能对register变量取地址(即操作)
关于c语言函数参数寄存器和c语言 寄存器的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。







