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c++mfcsocket编程,c++mfc开发
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mfc的socket编程总是接收到乱码
new char[200] 不清零里面的数据就是屯屯屯;
wsabuf.buf 需要ZeroMemory后,再使用的。
相关问答
Q1: 基于mfc的socket编程怎么进行文件传输
1. 采用了多线程的方法,文件传输时使用AfxBeginThread()开启新线程
void CClientsockDlg::OnBnClickedSend()
{
pThreadSend = AfxBeginThread(Thread_Send,this);/
}
文件的发送和接收都开起了新线程
UINTThread_Send(LPVOID lpParam)
{
代码略…
}
2. 支持从配置文件configuration.ini中获取服务器参数
采用GetPrivateProfileString()和GetPrivateProfileInt()分别获取位于ServerConfiguration.ini文件中的String类型的IP和int类型的port
CString IP;
int port;
GetPrivateProfileString
(L"ServerConfiguration",L"IP",L"没有读取到数据!",IP.GetBuffer(10),10,L".\\configuration.ini");
port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\\configuration.ini");
3. 采用了面向对象的设计方式,功能之间按模块划分
MFC本身具有良好的面向对象的特性,本程序严格按照MFC框架结构编写代码,每个按钮对应一个功能函数,降低了代码之间的耦合性,有利于程序的扩展和复用。
void CServersockDlg::OnBnClickedChoose()
void CServersockDlg::OnBnClickedSend()
void CServersockDlg::OnBnClickedRecvdata()
void CServersockDlg::OnBnClickedAbout()
void CServersockDlg::OnBnClickedWriteini()
4. 采用了CSocket类,代码相对更简单
CSocket类是MFC框架对socket编程中的winsockAPI的封装,因此通过这个类管理收发数据更加便利。代码也跟那个既简单易懂。
//创建
if(!Clientsock.Socket())
{
CString str;
str.Format(_T("Socket创建失败:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//连接
if(!Clientsock.Connect(IP,port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket连接失败:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
else
{
AfxMessageBox(_T("Socket连接成功"));
代码略…
//发送
while(nSizeFindFileData.nFileSizeLow)
{
szBuff = new char[1024];
memset(szBuff,0x00,1024);
nSend =file.Read(szBuff,1024);
Clientsock.Send(szBuff,nSend);//发送数据
nSize += nSend;
}
file.Close();
delete szBuff;
Clientsock.Close();
(dlg-GetDlgItem(IDC_SEND))-EnableWindow(TRUE);
AfxMessageBox(_T("文件发送成功"));
dlg-SetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,_T(""));
}
return 0;
5. 支持数据在服务器与客户端之间双向传输
本程序不但可以从客户端往服务器端传文件,而且可以从服务器端往客户端传文件。
但是互传文件的方式并不是完全相同的。
服务器端不管是接收文件还是发送文件始终是对绑定的端口进行监听。
//绑定
if(!Serversock.Bind(port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket绑定失败: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//监听
if(!Serversock.Listen(10))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket监听失败:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
客户端不管是接收文件还是发送文件始终是进行连接。
if(!Clientsock.Connect(IP,port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket连接失ì败:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
else
{
略…
6. 完全图形化操作界面
二.软件使用说明
客户端主界面如图所示:
单击“选择文件”弹出文件对话框,选择一个要发送的文件,同时保存文件的路径。
单击“发送”则会读取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(IP和port),并根据此信息建立Socket连接,发送文件。注意:服务器端应该先单击了“接受客户端数据”,否则发送失败。
单击“接收”也会读取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(IP和port),并根据此信息建立Socket连接,接收文件。注意:服务器端应该先选择了向客户端发送的文件,并单击了“发送”,否则接受失败。
单击“读取配置文件”,会从ServerConfiguration.ini文件中读取配置信息,并以可编辑的文本形式显示出来,修改完后,单击“写入配置文件”,会将修改后的信息保存到配置文件中。
单击“关于”可以了解到软件相关信息。
代码注释里有更详细的说明
服务器端主界面如图所示
u 单击“接受客户端数据”,开始监听客户端的链接。
u 单击“选择文件”弹出文件对话框,选择一个要发送的文件,同时保存文件的路径。
u 单击“发送”则会读取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(port),并监听对应端口,准备发送文件。注意:客户端选择“接收”以后才能发送成功。
u 单击“读取配置文件”,会从ServerConfiguration.ini文件中读取配置信息,并以可编辑的文本形式显示出来,修改完后,单击“写入配置文件”,会将修改后的信息保存到配置文件中。但是服务器的IP是不可以修改的,它是在程序开始运行时从服务器所在机器的网卡上获取的。
u 单击“关于”可以了解到软件相关信息。
u 代码注释里有更详细的说明
代码下载地址:
在此附上客户端使用CSocket发起连接的代码
[cpp] view plain copy
//----------------------------发送文件的线程------------------------------
UINT Thread_Send(LPVOID lpParam)
{
CClientsockDlg *dlg=(CClientsockDlg *)lpParam;
(dlg-GetDlgItem(IDC_SEND))-EnableWindow(FALSE);
CSocket Clientsock; //definition socket.
if(!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
}
CString IP;
int port;
GetPrivateProfileString(L"ServerConfiguration",L"IP",L"没有读取到数据!",IP.GetBuffer(100),100,L".\\configuration.ini");
port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\\configuration.ini");
//创建
if(!Clientsock.Socket())
{
CString str;
str.Format(_T("Socket创建失败: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//连接
// if(!Clientsock.Connect(_T("127.0.0.1"),8088))
if(!Clientsock.Connect(IP,port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket连接失败: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
else
{
AfxMessageBox(_T("Socket连接成功"));
WIN32_FIND_DATA FindFileData;
CString strPathName; //定义用来保存发送文件路径的CString对象
dlg-GetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,strPathName);
FindClose(FindFirstFile(strPathName,FindFileData));
Clientsock.Send(FindFileData,sizeof(WIN32_FIND_DATA));
CFile file;
if(!file.Open(strPathName,CFile::modeRead|CFile::typeBinary))
{
AfxMessageBox(_T("文件不存在"));
return 1;
}
UINT nSize = 0;
UINT nSend = 0;
char *szBuff=NULL;
//发送
while(nSizeFindFileData.nFileSizeLow)
{
szBuff = new char[1024];
memset(szBuff,0x00,1024);
nSend = file.Read(szBuff,1024);
Clientsock.Send(szBuff,nSend);//发送数据
nSize += nSend;
}
file.Close();
delete szBuff;
Clientsock.Close();
(dlg-GetDlgItem(IDC_SEND))-EnableWindow(TRUE);
AfxMessageBox(_T("文件发送成功"));
dlg-SetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,_T(""));
}
return 0;
}
以及服务器端使用CSocket监听的代码:
[cpp] view plain copy
//----------------------------监听文件的线程------------------------------
UINT Thread_Func(LPVOID lpParam) //接收文件的线程函数
{
CServersockDlg *dlg = (CServersockDlg *)lpParam; //获取对话框指针
(dlg-GetDlgItem(IDC_RECVDATA))-EnableWindow(FALSE);
if(!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
}
CString IP;
int port;
GetPrivateProfileString(L"ServerConfiguration",L"IP",L"没有读取到数据!",IP.GetBuffer(100),100,L".\\configuration.ini");
port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\\configuration.ini");
char errBuf[100]={0};// 临时缓存
SYSTEMTIME t; //系统时间结构
CFile logErrorfile;
if(!logErrorfile.Open(_T("logErrorfile.txt"),CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite))
{
return 1;
}
CSocket Serversock;
CSocket Clientsock;
//创建
if(!Serversock.Socket())
{
CString str;
str.Format(_T("Socket创建失败: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
BOOL bOptVal = TRUE;
int bOptLen = sizeof(BOOL);
Serversock.SetSockOpt(SO_REUSEADDR,(void *)bOptVal,bOptLen,SOL_SOCKET);
//绑定
if(!Serversock.Bind(port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket绑定失败: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//监听
if(!Serversock.Listen(10))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket监听失败: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
GetLocalTime(t);
sprintf_s(errBuf,"服务器已经启动...正在等待接收文件...\r\n时间:%d年%d月%d日 %2d:%2d:%2d \r\n",t.wYear,t.wMonth,t.wDay,
t.wHour,t.wMinute,t.wSecond);
int len = strlen(errBuf);
logErrorfile.Write(errBuf,len);
AfxMessageBox(_T("启动成功等待接收文件"));
while(1)
{
//AfxMessageBox(_T("服务器启动成功..."));
if(!Serversock.Accept(Clientsock)) //等待接收
{
continue;
}
else
{
WIN32_FIND_DATA FileInfo;
Clientsock.Receive(FileInfo,sizeof(WIN32_FIND_DATA));
CFile file;
file.Open(FileInfo.cFileName,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
//AfxMessageBox(FileInfo.cFileName);
int length = sizeof(FileInfo.cFileName);
logErrorfile.Write(FileInfo.cFileName,length);
//Receive文件的数据
UINT nSize = 0;
UINT nData = 0;
char *szBuff=NULL;
while(nSizeFileInfo.nFileSizeLow)
{
szBuff = new char[1024];
memset(szBuff,0x00,1024);
nData=Clientsock.Receive(szBuff,1024);
file.Write(szBuff,nData);
nSize+=nData;
}
delete szBuff;
Serversock.Close();
Clientsock.Close();
file.Close();
(dlg-GetDlgItem(IDC_RECVDATA))-EnableWindow(TRUE);
sprintf_s(errBuf,"文件接收成功...\r\n时间:%d年%d月%d日 %2d:%2d:%2d \r\n",t.wYear,t.wMonth,t.wDay,
t.wHour,t.wMinute,t.wSecond);
int len = strlen(errBuf);
logErrorfile.Write(errBuf,len);
//AfxMessageBox(_T("文件接收成功..."));
break;
}
}
return 0;
}
Q2: 如何在vc6.0的mfc的dll里面编写socket? - VC / MFC -
服务器端:
一、建立支持SOCKET项目。
利用APP WIZARD创建MFC EXE项目,进行到WIZARD的第四步时,在“What features would you like include?”中,选中“Windows Sockets”项。其它各步骤各选项根据实际应用进行选择即可。这样创建的项目就已经支持SOCKET,并已经初始化了。
如果要在已有的项目中添加SOCKET支持,只须进行两项工作:
1 在stdafx.h文件中包含头文件afxsock.h (#include "afxsock.h" )。
2 初始化套接字,在应用程序类的成员函数:“::InitInstance()”中添加如下初始化套接字代码。(并在string table和resource.h中添加IDP_SOCKETS_INIT_FAILED的定义)
if (!AfxSocketInit())
{AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);brreturn FALSE;}
二、创建服务套接字并创建监听线程。
//创建服务套接字
SOCKET sercon=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
//判断是否成功创建
if (sercon==INVALID_SOCKET)
{AfxMessageBox(“Server WRONG !”);brreturn -1;}
//配置套接字地址等信息
SOCKADDR_IN sin;
sin.sin_family=AF_INET;
//指定本地地址
sin.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
//指定服务器端口号nPort,可自设
int nPort=5080;
sin.sin_port=htons(nPort);
//地址信息与套接字进行绑定。
if (bind(sercon,(LPSOCKADDR)&sin,sizeof(sin))==SOCKET_ERROR)
{AfxMessageBox(“bind wrong!”);brreturn -1;}
//建立监听队列(大小为3),开始监听
if (listen(sercon,3)==SOCKET_ERROR)
{AfxMessageBox(“listen wrong!”);brreturn -1;};
①实现监听线程,并创建数据接收线程。
//在程序需要开始监听连接的地方创建监听线程,并实现。
//创建监听线程(在程序开始或按钮事件实现中)
AfxBeginThread(waitconnect,NULL);
//实现监听线程
UINT waitconnect(LPVOID lpParm)
{
SOCKET conn[3];
int lenc=sizeof(sockaddr);
int alreadycon=0;
//sercon为前面所创建服务器套接字
while(1)
{
if (alreadycon=3)
{
//接受连接请求
conn[alreadycon] = accept(sercon, (LPSOCKADDR)cin, lenc);
if (conn[alreadycon]==INVALID_SOCKET)
{
AfxMessageBox("accept WRONG !");
}
else
{//创建数据接收线程
AfxBeginThread(readdata, conn[alreadycon]);
alreadycon++;
return 0;
}
}
else
{
//避免影响主线程运行
Sleep(200);
}
}
}
②实现数据接收线程。
UINT readdata(LPVOID ss)
{ SOCKET *readsock;
readsock=(SOCKET *)ss;
char buf[2000];
int revnum=0;
//开始循环接受数据
while (revnum!=-1)
{//revnum=0则表示连接已断!
revnum=recv(*readsock,buf,2000,0);
if (revnum0)
buf[revnum]=0;//截断缓冲区
//buf中存储已接受数据。}
return 0;
}
Q3: mfc socket 编程的流程是怎么样的?
初始化socket
首先需要调用AfxSocketInit()函数来初始化我们的socket环境。
为了初始化sockets,我们需要调用AfxSocketInit()函数。它通常是在MFC中的InitInstance()函数中被调用的。如果我们用程序向导来创建socket程序的话,查看“use Windows Sockets”这个选项,然后选中它。它将会自动的为我们创建这个步骤了。(如果我们没有选中这个选项的话,我们也可以手动添加这些代码的。)这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。
BOOL CServerApp::InitInstance()
{....
if( AfxSocketInit() == FALSE)
{
AfxMessageBox("Sockets Could Not Be Initialized");
return FALSE;
}
...
}
创建Server Sockets
为了创建一个Server Socket,我们需要声明一个CAyncSocket的变量或者我们自己定制的一个从AyncSocket或是Cscket继承来的类的类型的变量。然后调用Create()函数,同时指定监听的端口。这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。
UpdateData(TRUE);
m_sListener.Create(m_port);
if(m_sListener.Listen()==FALSE)
{
AfxMessageBox("Unable to Listen on that port,please try another port");
m_sListener.Close();
return;
}
创建Client Sockets
为了创建Client socket类,我们需要声明一个CAyncSocket的变量或者我们自己定制的一个从AyncSocket或是Cscket继承来的类的类型的变量。然后调用Create()函数,同时指定监听的端口。这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。
m_sConnected.Create();
m_sConnected.Connect("server ip",port);
监听客户端的连接
创建了server socket以后,我们要进行监听。调用Listen()函数。这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。
if( m_sListener.Listen()== FALSE)
{
AfxMessageBox("Unable to Listen on that port,please try another port");
m_sListener.Close();
return;
}
接受连接
连接请求要被接受accept,是用另外的socket,不是正在监听的socket。请参看代码。
void CXXXDlg::OnAccept()
{
CString strIP;
UINT port;
if(m_sListener.Accept(m_sConnected))
{
m_sConnected.GetSockName(strIP,port); //应该是GetPeerName,获取对方的IP和port
m_status="Client Connected,IP :"+ strIP;
m_sConnected.Send("Connected To Server",strlen("Connected To Server"));
UpdateData(FALSE);
}
else
{
AfxMessageBox("Cannoot Accept Connection");
}
}
发送数据
数据放在一个buffer中或是结构体中,调用send()函数发送。
m_sConnected.Send(pBuf,iLen);
接受数据
调用receive()接受数据。
void CXXXrDlg::OnReceive()
{
char *pBuf =new char [1025];
CString strData;
int iLen;
iLen=m_sConnected.Receive(pBuf,1024);
if(iLen == SOCKET_ERROR)
{
AfxMessageBox("Could not Recieve");
}
else
{
pBuf[iLen]=NULL;
strData=pBuf;
m_recieveddata.Insert(m_recieveddata.GetLength(),strData);
//display in server
UpdateData(FALSE);
m_sConnected.Send(pBuf,iLen); //send the data back to the Client
delete pBuf;
}
}
关闭连接
m_sConnected.ShutDown(0); 停止发送数据
m_sConnected.ShutDown(1); 停止接受数据
m_sConnected.ShutDown(2); 停止发送接受数据
m_sConnected.Close();
编写自己的socket类
在class view中选择添加一个新类,设置它的基类为CAsyncSocket,在类向导的帮助下添加如下的一些函数。
class MySocket : public CAsyncSocket
{ // Attributes
public:
// Operations
public:
MySocket();
virtual ~MySocket();
// Overrides
public:
void SetParentDlg(CDialog *pDlg);// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(MySocket)
public:
virtual void OnAccept(int nErrorCode);
virtual void OnClose(int nErrorCode);
virtual void OnConnect(int nErrorCode);
virtual void OnOutOfBandData(int nErrorCode);
virtual void OnReceive(int nErrorCode);
virtual void OnSend(int nErrorCode);
//}}AFX_VIRTUAL // Generated message map functions
//{{AFX_MSG(MySocket)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG
protected:
private:
CDialog * m_pDlg;
};
设置“Parent Dialog”
调用这个socket类的SetParentDlg函数,保证当socket事件发生的时候这个窗体能接收到。
m_sListener.SetParentDlg(this);
m_sConnected.SetParentDlg(this);
建立Socket 事件和窗体成员函数之间的联系
在这个窗体类中添加一些函数,比如void OnReceive(); void OnClose(); void OnAccept(); void OnConnect()等,它们会在我们编写的的socket类中调用到。
void MySocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(nErrorCode==0)
{
((CServerDlg*)m_pDlg)-OnAccept();
}
CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
关于c++mfcsocket编程和c++mfc开发的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。







