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c++语言画曲线图,用c++画图形
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C语言程序设计问题,大神进,高分悬赏。。。初等函数曲线图形的简易绘制...
初等函数曲线图形的简易绘制:设屏幕显示文本是25行,80列,可以用“+”和“——〉”号画坐标系,用“*”号画曲线上的点,给出初等函数,例如cos(x),ex,x3-3x+1,等等,还要给出x的一个估计的范围,程序就画出这个初等函数的简易图形。
此题把数学问题转化为用C语言描述即可,很多画图问题可以使用这种方法。
在c的标准库中有graphic.h头文件,实现了很多画图函数 比如 lineto, moveto, arc,(函数名可能记错,好久没用了-.-!)直线:起点加终点就行。二次曲线,比如抛物线,那就以定长拆分成小直线。双曲线同理。
相关问答
Q1: 怎样用c语言画函数曲线图
1、运行结果 绘制正弦曲线 在屏幕上用“*”显示0-360度的余弦函数sin(x)曲线。
2、可以用“+”和“——〉”号画坐标系,用“*”号画曲线上的点,给出初等函数,例如cos(x),ex,x3-3x+1,等等,还要给出x的一个估计的范围,程序就画出这个初等函数的简易图形。
3、WINDOWS系统中默认的以客户区左上角作为x,y坐标的0点,x轴和y轴非别是向右和向下,所以照如此画法该曲线是上下倒置的,必须要做出调整才能绘制出一个符合人习惯的曲线变化图。
4、此题把数学问题转化为用C语言描述即可,很多画图问题可以使用这种方法。
Q2: c语言画曲线
1、最简单的办法是对区域均匀划分,计算各点的函数值,然后把这些点用直线连接起来。
2、可以,要看你是什么函数。C图形函数库里有如画椭圆的函数。但如果你想画其他函数曲线,一般的方法是用点来模拟。取很多个x,y...然后在相邻的两个上连线。就行了。
3、在c的标准库中有graphic.h头文件,实现了很多画图函数 比如 lineto, moveto, arc,(函数名可能记错,好久没用了-.-!)直线:起点加终点就行。二次曲线,比如抛物线,那就以定长拆分成小直线。双曲线同理。
Q3: 请教:如何用c语言画曲线?
1、运行结果 绘制正弦曲线 在屏幕上用“*”显示0-360度的余弦函数sin(x)曲线。
2、WINDOWS系统中默认的以客户区左上角作为x,y坐标的0点,x轴和y轴非别是向右和向下,所以照如此画法该曲线是上下倒置的,必须要做出调整才能绘制出一个符合人习惯的曲线变化图。
3、最简单的办法是对区域均匀划分,计算各点的函数值,然后把这些点用直线连接起来。
4、绘曲线的关键是计算出曲线的x,y坐标,然后两点连一线。下面是用MS VC++ API 写的绘曲线程序,画时序曲线,可缩放,画座标刻度..,现删去了一些功能(未删净),供参考。编译时若有警告信息,可以或略。设x0=0;dx=0.01;1000点。
5、在c的标准库中有graphic.h头文件,实现了很多画图函数 比如 lineto, moveto, arc,(函数名可能记错,好久没用了-.-!)直线:起点加终点就行。二次曲线,比如抛物线,那就以定长拆分成小直线。双曲线同理。
6、此题把数学问题转化为用C语言描述即可,很多画图问题可以使用这种方法。
Q4: 求教:用C语言怎么实现实时曲线
1、可以利用 GLUT 程序包 (OpenGL 功能) 动态绘图,例如,一边实时采样,一边显示。
2、可以,要看你是什么函数。C图形函数库里有如画椭圆的函数。但如果你想画其他函数曲线,一般的方法是用点来模拟。取很多个x,y...然后在相邻的两个上连线。就行了。
3、最简单的办法是对区域均匀划分,计算各点的函数值,然后把这些点用直线连接起来。
4、在c的标准库中有graphic.h头文件,实现了很多画图函数 比如 lineto, moveto, arc,(函数名可能记错,好久没用了-.-!)直线:起点加终点就行。二次曲线,比如抛物线,那就以定长拆分成小直线。双曲线同理。
Q5: 请问怎么用c语言画出希尔伯特曲线呢
可以,要看你是什么函数。C图形函数库里有如画椭圆的函数。但如果你想画其他函数曲线,一般的方法是用点来模拟。取很多个x,y...然后在相邻的两个上连线。就行了。
希尔伯特曲线是一种奇妙的曲线,只要恰当选择函数,画出一条连续的参数曲线,当参数t在0,1区间取值时,曲线将遍历单位正方形中所有的点,得到一条充满空间的曲线。 希尔伯特曲线是一条连续而又不可导的曲线。
输入gcc yourfile.c -o yourprogram命令编译程序,将yourfile.c替换为你保存的C语言程序文件名,并将yourprogram替换为你要生成的可执行文件名。这个命令将编译程序并生成一个可执行文件。
M_PI * 2/100.0*i));但是用直线连接起来不够平滑,也有一些插值方法进行改进。比如采用不等间隔划分区域,或把曲线使用一段段的二次、三次曲线连接起来。
后来,希尔伯特作出了这条曲线。一般来说,一维的东西是不可能填满2维的方格的。 但是皮亚诺曲线恰恰给出了反例。这说明我们对维数的认识是有缺陷的,有必要重新考察维数的定义。 这就是分形几何考虑的问题。
对许多图形应用程序,直线和曲线是非常有用的。但对有些图形只能靠操作单个像素才能画出。当然如果没有画像素的功能,就无法操作直线和曲线的函数。
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